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Puredata

Puredata
Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble. Un logiciel de création multimédia interactive Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Related:  arduino

Arduino pour bien commencer en électronique et en programmation Bienvenue à toutes et à tous pour un tutoriel sur l'électronique et l'informatique ensemble ! Depuis que l’électronique existe, sa croissance est fulgurante et continue encore aujourd’hui. Si bien que faire de l’électronique est devenu accessible à toutes personnes en ayant l’envie. Mais, le manque de cours simples sur le net ou en libraire empêche la satisfaction des futurs électroniciens amateurs ou professionnels et parfois empêche certains génies à se révéler ( ). Ce que nous allons apprendre aujourd'hui est un mélange d'électronique et de programmation. Nous allons, dans un premier temps, voir ce qu'est l'électronique et la programmation. Plan du cours Je vais détailler un peu le plan du cours. Apprentissage des bases Le cours est composé de façon à ce que les bases essentielles soient regroupées dans les premières parties. Après cela, vous aurez acquis toutes les bases nécessaires pour poursuivre la lecture sereinement. Ce n'est pas tout ! Paré pour commencer l'aventure ?

Pure Data Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir PD. Pure Data (en abrégé pd) est un logiciel de programmation graphique pour la création musicale et multimédia en temps réel. Il permet également de gérer des signaux entrants dans l'ordinateur (signaux de capteurs ou événements réseau par exemple) et de gérer des signaux sortants (par des protocoles de réseau ou protocoles électroniques pour le pilotage de matériels divers). Origine[modifier | modifier le code] Il tire son origine de l'éditeur Patcher écrit par Miller Puckette en 1988. Il est distribué librement sur le Web, maintenu par Puckette, maintenant directeur-associé du CRCA (Center for Research in Computing and the Arts) de l'Université de Californie. Fonctionnement[modifier | modifier le code] Pure Data est un système conçu de façon modulaire. Communauté[modifier | modifier le code] Documentation[modifier | modifier le code] Bibliothèques[modifier | modifier le code] GEM[modifier | modifier le code]

SONAR FRANCE : Bienvenue :: différences entre casque audio et casque de monitoring ?? Bonjour, La différence entre casque audio et monotoring, c'est comme des enceintes hifi et monitoring. C'est à dire que pour le monitoring, il faut un son le plus neutre possible qui ne colore pas trop le son pour pouvoir mixer/égaliser correctement tes compositions. Les autres systèmes d'écoute, pour " tous les jours", amplifient certaines fréquences (souvent les bas médium) pour rendre un son plus flatteur à l'oreille mais moins "fidèle" par rapport au son original. Une question : as-tu un environnement bruyant autour de ta station de travail ? Je n'ai jamais essayé beaucoup de casques (j'ai préféré en acheter un et m'y habituer) et celui que j'utilise est un Sennheiser HD280PRO. (environ 115€ un peu partout). Pour ce qui est des marques connues et reconnues dans le milieu du casque de monitoring, il y a Sennheiser, AKG, Sony, Beyer...

Control - pdlive - set of pure data patchs These are patchs that uses data as input and or output (they do not produce audio signals). They are used to sequence actions read midi files, transform your keyboard into a virtual piano or do analysis of data (markov chain),or generate data (generating scales, or chords). Algo_InterpolateChords.pd Algo_klangfarbenmelodie.pd Algo_MarkovChains.pd Algo_PianoPhase.pd Algo_ToneRow.pd Bonk&Fiddle_Analysis.pd Chords2Notes.pd DSControl.pd Generating_Scales.pd enables you to generates scales according to predefined messages, first select your metro then bang one message, by default each bang will produce a couple note velocity, then the output goes into a ProbaGate to decides wether it passes on the message or not. Markov_Analysis.pd MIDI_FX_Apegiator.pd an arpegiator that receives a midi note and ouputs 3 midi notes delayed and transposed. MIDI_FX_Chorder.pd a midi note and output 4 midi notes according to a chording interface random arrangements could be used. MIDI_FX_CreateGlissando.pd MidiFileSeq-help.pd

Ebook Tutoriel Arduino | Le blog d'EskimonLe blog d'Eskimon Il est beau il est chaud, le livre version numérique du tutoriel ! Vous pourrez maintenant emporter partout avec vous le tutoriel pour le consulter dès que vous avez besoin. Dans le bus, dans le train, voici un tuto tout terrain ! Pas de partie supprimée, aucune surprise, cette version à transporter est la même que sa consoeur la version en ligne. On y retrouve donc les 7 parties, une trentaine de chapitres pour un total de 450 pages et une vingtaine de mégaoctets. Pour l’instant les annexes sont exclus mais seront rajoutées bientôt je pense. pdf format A4ebook format epub3 pour les liseuses et autres tablettes Chaque format possède ses avantages et inconvénients : De toute façon, c’est gratuit alors récupérez les deux et puis c’est tout ! Afin de savoir si vous disposez de la dernière version du livre, la date de publication est précisée en première de couverture. Informations La mise à disposition de cette ressource numérique est gratuite. Faire un don via paypal ! Téléchargement . .

Multiple Analog Values from Arduino to Pure Data | Colin Zyskowski Sending Analog Data From Arduino To Pure Data Establishing a connection between the Arduino and Pure Data is actually quite simple, and you don’t have to use one of the complicated (albeit very handy) libraries that work with the various Firmata. With the [comport] object in Pd, you can receive data over serial, then parse that data if you are using multiple sensors. First, you need to program the Arduino: //Code to upload to Arduino int val1; int val2; int val3; void setup(){ Serial.begin(9600); void loop(){ val1 = analogRead(0); val2 = analogRead(1); val3 = analogRead(2); //etc… val1 = map(val1, 0, 1023, 0, 100); val2 = map(val2, 0, 1023, 101, 200); val3 = map(val3, 0, 1023, 201,300); //continue in the same fashion for more sensors Serial.write(val1); Serial.write(val2); Serial.write(val3); //DO NOT use Serial.println as the values will not show up in Pd correctly delay(100); //end of Arduino code Then you have to parse the values that you get in Pd with the [split] object… That should be it.

Fabriquer un filtre anti-pop De NetoWiki. La fabrication d'un filtre anti-pop est simple, rapide, économique, et faisable avec du matériel de récupération. Un filtre anti-pop, placé devant un microphone, permet d'atténuer, voire de supprimer les plosives. Matériel nécessaire Image 1 Une antenne AM (voir Image 1) Un collant noir Quelque chose permettant d'attacher le fil sur le pied de micro (par exemple une pince pour accrocher les balais, un collier pour tuyau d'arrosage ou une pince de micro). Image 2 Deux ou trois mètres de fil électrique rigide noir de 1.5mm2 ou 2.5 mm2 Du chatterton Deux élastiques Fabrication Étape 1 Commençons par l'antenne : on enlève le câble et, d'un coup de cutter, on fait sauter la plaque pour ne garder que le cadre. Étape 2 Ensuite, le collant : découper deux carrés dans une partie intacte. Bien tendre (sans exagération) un des carrés de collant sur le cadre (une deuxième paire de mains est utile). Étape 3 Couper le restant de collant au ras du pourtour du cadre pour que ce soit propre.

Six simple synthesisers Obiwannabe Use the source... Introduction This is a follow up tutorial to the "Beginners quick start guide to making music in Puredata". This will be useful for people who want to make music using Pd and synthesised sounds. In this exercise we are going to build six synthesisers and connect them up to play a piece of music. 1 Subtractive saws Of all the synths known to humanity the most recognised and peculiarly seminal sound is the filtered saw wave. 1.1 Core DSP units Two sawtooth oscillators We begin by summing just two sawtooth waves. Filter That sounds good but it's too bright all the time like that, we want to be able to control the brightness so lets add a filter to remove some harmonics. Filter control We would like to be able to control the cutoff frequency of the filter. Line envelopes We dont want to have to use the slider every time we want the filter frequency to vary, we can attach that parameter to an automatically moving signal. Message controlled line Envelope generator

Le moteur à courant continu - Tuto Arduino - Le blog d'EskimonLe blog d'Eskimon Commençons en douceur par l’explication de ce à quoi sert un moteur et son fonctionnement. Ce chapitre n’est pas un des plus simples car il va faire apparaître des notions de mécanique qui sont indispensables pour comprendre le mouvement. Il prend en général plusieurs heures de cours pour être bien expliqué. Nous allons donc vous faire ici uniquement une introduction à la mécanique du moteur. Prenons un moteur électrique des plus basiques qui soient : Vous avez devant vos yeux un moteur électrique tel que l’on peut en trouver dans les engins de modélisme ou dans les voitures téléguidées. Transformation de l’énergie électrique en énergie mécanique Un moteur ça fait quoi ? Ce dernier point n’est pas à négliger, car même si dans la plupart des applications votre moteur servira à générer un mouvement, il sera possible qu’il soit actionné “à l’envers” et génère alors du courant. Principe de fonctionnement du moteur à courant continu Du vocabulaire De nouvelles bases sur l’électricité Le stator

How to build a MIDI controller with the Arduino, Firmata and Pure Data | blog. Time to start contributing some knowledge back to the wonderful world that is the internet; today, a step by step nice and easy tutorial on getting started to building your own MIDI controllers with the arduino. When researching for my ableton controller project, I didn’t find much out there about using firmata on an arduino to send data to software. The standard approach just seemed to be create the code in the arduino language, upload it to your board and hack one of those MIDI to USB cables as a bodge job way of getting the MIDI out of the arduino. So why firmata and pure data? Well the whole idea of firmata is that you flash it to your arduino, and it throws out serial about whats going on with the arduino inputs and outputs, then you decide how the software treats the readings coming in and going out. Theory out the way, lets build some controllers. An arduino and something to wire into it (for this i’ll be using a pot)A USB cable for your arduino All wired up? And thats it!

Acoustique architecturale Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'acoustique architecturale est le domaine scientifique et technologique qui vise à comprendre et maîtriser la qualité sonore des bâtiments. L'application privilégiée de l'acoustique architecturale est bien entendue la construction des salles de spectacle et de studios d'enregistrement, mais cette technique est aussi utilisée dans la conception d'autres bâtiments comme les lieux de travail, les maisons d'habitation pour lesquels la qualité acoustique peut avoir d'importantes implications en matière de santé et de bien-être. Acoustique des salles de spectacle[modifier | modifier le code] En appliquant la théorie de la propagation des ondes aux vibrations sonores, on touche à un domaine déjà fort bien maîtrisé depuis l'Antiquité, celui de l'acoustique des salles. Les connaissances en acoustique des salles au temps de la Grèce antique étaient cependant avant tout empiriques. Formule de Sabine: TR: secondes, v: m³, s: m², α: [0, 1][2]. Leo L.

effects live pour instru Robot Arduino – Un nouveau produit Arduino – Tutoriels vidéos | RS Components Cette vidéo est animée par Massimo Banzi, David Cuartielles co-fondateurs de Arduino et par le designer d'interaction Xun Yang. Vous découvrirez le contenu de la boîte, suivrez les instructions de mise en service et les premiers tours de roues du Robot Arduino. Vous apprendrez également à utiliser l'IDE Arduino pour le programmer. Le robot Arduino est une plateforme qui permet d'initier et d'apprendre les bases de la robotique. Les robots sont testés et exécutent un programme appelé “Hello User!”. Le robot dispose de deux processeurs : - le premier sur la carte de contrôle (placé dessus) gère l'écran, la boussole et les entrées capteurs - le deuxième (placé en dessous) pilote les moteurs et scrute les capteurs de suivi de ligne Les vidéo suivantes exploreront en détails les différentes fonctionnalités du robot : du contrôle à distance avec une télécommande universelle jusqu'à la détection d'un objet dans une pièce. Inscrivez-vous pour recevoir le prochain tutoriel Arduino.

Programmation : Mise à disposition de patchs temps réel - Captation, action, traitement de données. Programmation temps réel Un certain nombre de fichiers d'exemples sont mis à disposition avec nos produits. Ils vous permettront de tester simplement les capteurs, actionneurs et autres modules temps réel. Matériel Traitement des données Didacticiels Classement des patchs par logiciels 1 - Matériel Les fichiers présentés dans ces rubriques sont de deux types : - patchs permettant d'exploiter notre matériel, spécifiques de chaque carte, à utiliser en tant qu'invocations/abstractions/user actors/sketches/etc (= sous-patcher dans votre logiciel préféré) ; - exemples simples d'utilisation de ces invocations dans d'autres patchs. Si vous n'êtes pas familiarisé avec les fonctions Midi de votre logiciel préféré, consultez les pages Réception des données en Midi. Les tableaux ci-dessous résument les ressources disponibles. = Sous-Patch = Abstraction = Outil de récupération des données ou d'envoi de commandes, sous-programme regroupé en un seul objet, enregistré dans un fichier externe.

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