background preloader

Enquête à Vérone, autour de Roméo et Juliette de Shakespeare, par Amélie Charton - S'CAPE

Enquête à Vérone, autour de Roméo et Juliette de Shakespeare, par Amélie Charton - S'CAPE
Vérone, la belle Vérone… La ville des amants maudits, de ces étoiles contraires que l’amour a voulu unir malgré lui, malgré elle. La bande-annonce bien orchestrée, proposée par Amélie Charton, professeure de français, nous plonge directement au cœur de l’œuvre de Shakespeare et nous propose de changer le destin des personnages. Juliette ne repose plus dans le caveau familial... Où est-elle passée ? Est-elle vraiment morte ? Sauverez-vous Roméo et Juliette ? Le jeu débute au sein d’un tribunal où le Prince, égrotant et inquiet, veut rendre justice. Notre enquête commence dans le cimetière. Elle est illisible et il nous faut trouver une source de lumière qui révèle alors un message mystérieux : Hélène de Vérone qui fait penser à cette reine grecque à la beauté légendaire. Nous voilà dans la chambre de Pâris, qui est absent. De retour au cimetière, nous découvrons le corps de Pâris... Mort... Un journal intime est posé en évidence : il ne contient que des partitions. Related:  Bibliothèque d'escape games virtuels sur Genially pour le cours de français

Un escape game sur le théâtre, par Manon Fouques - S'CAPE Mais... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi... Il n’y a plus aucun bruit, il n’y a plus personne. Un théâtre vide, une porte bloquée par un mot de passe et quatre éléments du décor donnant accès aux indices. Derrière une clé, on accède à une grille de mots croisés. Un téléphone portable donne accès à un jeu du millionnaire sur la conjugaison. Dans un coin, une pile de feuilles - sûrement le texte de la pièce qui a été jouée ce soir. Au balcon, une estampe japonaise conduit à quatre genres théâtraux dont il faut retrouver la définition. Les quatre indices ainsi obtenus sont les éléments d’une charade qui donne au final le mot de passe. C’est un premier escape game (et un premier essai avec Genially) que propose ici Manon Fouques, professeure de Français.

S'CAPE-Escp’rimes, voyage en OuLiPo « Bonjour, Raymond Queneau à l’appareil… » C’est bien le poète qui accueille les élèves de Cinquième au sein du CDI de la professeure-documentaliste Anne Petit, lors d’une séance d’accompagnement personnalisé bien particulière. La voix (ou presque) de Raymond Queneau leur confie une mission : retrouver son carnet de poésie, dans lequel se trouvait une fable en cours de construction, et l’aider à achever son écriture. L’escape game débute par la fouille de l’espace dédié au jeu. Chaque équipe de trois à quatre joueurs découvre alors divers objets et indices qui constituent un ensemble d’énigmes en parallèle. On peut compter une mallette cadenassée, un miroir, de nombreux faux documents qui renforcent la contextualisation historique du jeu : billet d’avion, carte de membre, carton d’invitation, télégramme, article de journal… Le message téléphonique constitue lui aussi une énigme subtile, que les élèves ne repèrent pas tout de suite. La réussite du défi ne conclut pas la séance.

Escape Game El Dorado par Anthony Straub Transcription L'espagnol avec M. Straub@anthony_straub¡Hablemos español! Anthony Straub Toujours en suivant les consignes de Jairo Jones, ce dernier les invite à se focaliser sur la fin de la vidéo et sur la statue retrouvée il y a 700 ans près de la lagune. Etape 4.b. : trouver le 2e chiffre ! Matériel mis à disposition des élèves - 3 Une photo Matériel mis à disposition des élèves Une photo de Jairo Jones, un architecte capturé par le criminel Fox, leur est donné en début de jeu. Etape 3.c. : trouver le 3e et dernier chiffre ! Un texte Celui de Jairo Jones, avec toutes les consignes pour trouver le trésor avant Fox! Un carnet de note Escape GameEl dorado Lycée Corot de Douai - Anthony Straub Objectifs Les élèves sont plongés dans une ambiance de foret amazonienne, au milieu du camp de base de Jairo Jones, près du trésor de El Dorado. Les décors Ambiance Table de travail de Jairo Jones Une table centrale, recouverte d’une nappe amérindienne et d’objets, de cartes… Mur de recherches Illustration murale

Tom Bombadil par P. Carmona sur Genially A la Recherche de Tom Bombadil,Un escape game de Pénélope Carmona,Audio: Eivor, Trollarbundin,Frodon est prisonnier de Gollum! Va le voir et essaie de négocier!,Pour délivrer Frodon, tu dois reconstituer l'arbre généalogique des personnages qui ont inspiré Tom Bombadil. Une fois fait, photographie-le, envoie le moi sur pronote et je t'enverrai, si tu le mérites... le code de la clé qui te permettra de délivrer Frodon par pigeon voyageur!,"Hein, quoi? Dit Tom, se redressant, les yeux étincelant dans la pénombre.

Présentation et analyse par S'CAPE du jeu : Œdipe le maudit !, par Joana Oillarburu En voyage à Delphes, alors que nous déambulons dans l’amphithéâtre, un brouillard s’élève et nous entoure. Face à nous surgit une mystérieuse femme... Poussés par la curiosité, nous nous empressons d’aller à sa rencontre. C’est la célèbre Pythie, oracle du dieu Apollon, qui nous lance un défi : celui de changer le sort de l’un des personnages les plus connus de la mythologie : Œdipe ! « Tu assassineras ton père et tu épouseras ta mère », tels étaient les mots prononcés à l’infortuné Œdipe… Aujourd’hui, je remets son destin entre tes mains et te propose de tenter de changer sa destinée ! C’est ainsi que Joana Oillarburu, professeure de Français, lance le travail de vérification de la lecture proposée à ses élèves de lycée : elle veut tester leurs connaissances sur la pièce étudiée, La Machine infernale de Jean Cocteau, une réécriture moderne du mythe des Labdacides. Par un clic sur les yeux de la Pythie, nous faisons apparaître un plan.

S'CAPE-Bigorneaux et Orthographe Geoffroy Rousseau a proposé pour cette fin d’année à ses élèves de Cycle 3 un petit jeu de piste constitué de quatre énigmes successives sur le thème de l’étude de la langue. Les élèves, par équipes de quatre, ont 90 minutes pour prouver qu’ils maîtrisent grammaire et orthographe, obtenir le code du cadenas et ouvrir le coffre qui renferme les billets d’avion indispensables pour partir en vacances, ainsi que quelques autres surprises. Chaque énigme est construite sur le même modèle. Une enveloppe contenant les éléments du défi et une fiche avec consignes et QR-code. Pour la première mission, comme son nom l’indique (« Puzzle de conjugaison »), il faut reconstituer un puzzle en utilisant les verbes à conjuguer au temps indiqué. Se forme alors un message écrit en trois couleurs différentes [1]. Deuxième mission « Bric-à-brac de grammaire ». Avec « La chasse aux mots », un ConcentrX (puzzle circulaire) est à reconstituer pour obtenir trois mots à chercher dans le dictionnaire.

Narcisse et Echo by francoise.cahen on Genially Sauve Narcisse et Echo ! Narcisse et Echo ont été maudits depuis l'Antiquité et ta mission est de les sauver. Aide-les à échapper à la colère des dieux ! Itinéraire Relève les chiffres qui te seront donnés en accomplissant chacun des challenges : en les entrant dans l'ordre dans la dernière section du jeu, ils formeront un code secret.. Introduction Récompense 01Quiz 02Trouve ! 03La bonne image 04 jeu Regardez d'abord cette vidéo ! question 1/5 Qui sont les parents de Narcisse? La Nymphe Echo et Zeus La déesse Héraet Tirésias La Nymphe Liriopeet le dieu du fleuve Céphise suite bIEN! On dit même que la mère d'Echo avait les cheveux couleur azur ! question 2/5 Pourquoi Héra était-elle furieuse contre Echo? Parce qu'elle la distrayait par son bavardage pendant que Zeus la trompait Parce qu'Echo n'a pas voté pour elle pour l'élection de la plus belle déesse Parce qu'elle est autant amoureuse de Narcisse qu'Echo la suite Bien ! Bravo ! En quoi se transforme Narcisse? En fleur En fromage frais En cygne blanc oui ! Faux!

Le Malade Imaginaire by P. Carmona on Genially Pour prouver à la guérisseuse que vous avez bien rempli toutes vos missions, vous m'enverrez le code constitué des différents chiffres attribués lors des exercices sur pronote qui doivent être réalisés dans l'ordre, que je lui transmettrai de votre part. Vous obtiendrez alors le remède pour soigner Argan ainsi que la validation de vos compétences.,Le Malade Imaginaire de Molière,Un escape game proposé par Pénélope Carmona,Argan est malade et son médecin est appelé ailleurs. Vous avez été appelé(e) pour lui trouver un remède. Vous n'y connaisssez pas grand chose mais la guérisseuse de la région vous propose son aide à condition que vous méritiez ses conseils...,Elle vous donne quelques branches de thym...,Devant votre air surpris , elle vous demande ce que vous savez sur la médecine de l'époque...,Quelques bâtons de cannelle...,Devant votre air surpris, elle éclate de rire...D'ailleurs, qu'est-ce qui fait rire chez Molière?

Il faut sauver Malabar ! autour de la Ferme des animaux d'Orwell, par Manon Fouques - S'CAPE Qui n’a pas rêvé de modifier le cours d’une histoire, le destin d’un personnage… C’est ce que Manon Fouques, professeure de Français, propose à ses élèves de Troisième dans cet escape game virtuel consacré à la lecture de La Ferme des animaux de George Orwell : ils peuvent changer le sort réservé à Malabar, figure emblématique du travail et de l’obéissance. Qui ne s’est jamais indigné devant la mort de ce pauvre cheval ? Tu as l’occasion de le sauver ! Clique sur les portes du van ! En un clic, voici les joueurs enfermés dans le van avec le malheureux cheval qu’on conduit chez l’équarrisseur. Le jeu commence par une fouille des objets disséminés sur le sol. Pour commencer, les joueurs sont confrontés à un jeu du millionnaire qui teste leurs connaissances sur le récit étudié : rôle des personnages, véritable signification du récit, devise de la ferme… Ils obtiennent alors la première direction pour déverrouiller la serrure.

S'CAPE-BDvasion BDvasion est un concept de BD-jeux d’évasion dans lesquelles les enfants doivent réussir les défis et les énigmes proposés grâce à la lecture et à leurs connaissances en français. Il s’agit d’une histoire évolutive à suivre de semaine en semaine, à partir de 10 ans. En mission sur une planète lointaine, vous croisez des extra-terrestres. Ils vous délivrent un message urgent pour le président du Monde. Pour cette première mission, il vous faudra déchiffrer un message codé et user de votre œil de lynx pour retrouver le code d’accès de votre fusée. Sept autres aventures sont déjà publiées, toutes créées par Jean-Baptiste Oddou, conseiller pédagogique pour la CSFL (commission scolaire du Fleuve et des Lacs) dans la région du Bas-St-Laurent [1] et membre du Labo Pédagogique [2]. Pour chaque planche, la mise en situation constitue une mission indépendante, tout en faisant partie d’une histoire plus vaste. Et ça fonctionne ! Vivement la prochaine BDvasion...

Le mystère de la Sainte Marthe (CE1 CE2 CLEDER) Click here to edit this text Pour en savoir plus, commencer par lire la fabuleuse aventure de la Sainte Marthe... "Le 9 mars 1901, au matin, les guetteurs postés dans le clocher de Roscoff signalent à moins de deux milles au large un navire en perdition. C'est le SAINTE MARTHE. Son gouvernail brisé, sa voilure en lambeaux, la goélette flotte déjà comme une épave, et le flux la chassant à la cote de Plouescat que borde une triple chaîne de rochers à fleur d'eau et récifs sous-marins…Au premier signal, deux canots de sauvetage, le Commandant Philippes de Kerhallet (2) de Roscoff et celui de l'île de-Batz, le "Sainte Madeleine", prennent la mer pour secourir le navire. Vous connaissez maintenant l'histoire du naufrage, mais savez -vous que la proue du bateau existe encore? Partez a la recherche de la proue de la sainte marthe a partir de l'ECOLE! Pour quitter l'école, vous devrez trouver un code en répondant à l'énigme suivante : "Je pense à deux nombres. Quels sont ces deux nombres? 3. 45oui

Odyssée chant IX - Ulysse chez les Cyclopes par estelle.plaisantsoler sur Genially Ulysse chez les Cyclopes Odyssée, Chant IX Ulysse et ses compagnons sont prisonniers du Cyclope Polyphème. Tu dois le rejoindre et lui apporter les objets qui lui permettront de s'échapper ! Explore l'île et réponds aux énigmes afin de découvrir et collecter5 objets cachés. Note bien à chaque fois le code secret qui te permettra de pénétrer dans la grotte ! Tu recevras l'aide : Odyssée d'artistes qui te révèleront des secrets,du texte de l'Odyssée, parsemé d'indices,de l'aède, qui te récitera des passages... Tu as trouvé les 5 objets ? Explore la montagne Explore la baie Explore les collines Explore l'Odyssée Explore les grottes Explore les falaises Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. « Dis-moi, Muse, cet homme subtil qui erra si longtemps, après qu’il eut renversé la citadelle sacrée de Troie. » « L'Invocation aux Muses » Homère, Odyssée, Chant I Un géant semblableà une haute montagne T. BRAVO !

Related: