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Les musées dans les réseaux, usages, stratégies, limites

Le déploiement sur les réseaux par les Abattoirs (2009 ! - mise à j... Le multimédia au secours des musées L'attention et la concentration seraient-elles des qualités en voie de disparition? A se demander si depuis l'invention de la télécommande, la culture du zapping ne s'est pas propagée dans toutes les sphères culturelles. Certains musées se penchent sur la question et s'essayent à de nouvelles formes de médiation pour attirer les esprits volatiles. Il y a certes ces interfaces ici et là pour dynamiser les légendes qui accompagnent l'oeuvre, mais l'initiative la plus marquante nous vient de l'un des musées nationaux de Cracovie, le musée Sukiennice. Pour attirer les visiteurs à venir découvrir la collection d'oeuvres des peintres polonais du XIXème siècle, le musée a déployé une stratégie de communication novatrice. Dans le même esprit, le photographe français Léo Caillard a imaginé pour le magazine Amusement, une série de photomontage sur le sujet des visites de musée : A approfondir sur Culturemobile : A lire aussi : Le Grand Versailles Numérique

141 musées, monuments et lieux culturels/scientifiques français présents sur les réseaux sociaux (Février 2012) Le site du CLIC France a décidé de recenser tous les musées, monuments et lieux culturels / scientifiques présents sur les principaux réseaux sociaux (facebook, twitter et google+). A ce jour, notre panorama a identifié 137 lieux connectés. Nous en avons certainement oublié certains. Aidez-nous à compléter cette liste ! . . . facebook @gallicaBNF . . facebook . . . . . . . . . facebook . . . facebook @lecubetwit . facebook . . facebook . . @grandpalaisrmn . facebook . facebook . . . . . . . facebook . . . . facebook @artsetmetiers . . . facebook . . . . . . facebook . . . . . Facebook Twitter Youtube Dailymotion . . . . . . . . . . . . . . facebook . . . facebook @parcvillette . . facebook @universcience . . Facebook @fontevraud . facebook @capsciences . facebook . facebook . @ScienceAnim . facebook @relaisdsciences . . . . . . . . . . . . facebook @CiteEspace . facebook . facebook . facebook @citedelamer . . . facebook @espace_sciences . . facebook . @lille3000 .

Le musée participatif : état des lieux En raison de mes engagements pour l’année universitaire 2011-12, j’ai du renoncer au projet de commencer une thèse en muséologie. J’ai donc décidé de publier ma note d’intention – très peu diffusée jusqu’à présent – en trois billets distincts. Le titre complet de mon projet est "Le musée participatif : dimensions sociales, collaboratives et participatives de la médiation culturelle à travers les outils numériques". J’espère que ces quelques éléments de réflexion permettront de nourrir le débat sur le numérique au musée et les formes émergentes de médiation qui y sont liées. CFA Berlin Alors qu’internet et les réseaux sociaux ont pénétré la majorité des domaines professionnels, l’ensemble des couches sociales et modifié en profondeur nos rapports sociaux, les musées et les institutions culturelles ne font pas exception. Les institutions culturelles sont confrontées à l’impératif d’un changement dont on ne mesure pas encore toute l’ampleur. État des lieux Aquarium de La Rochelle Like this:

Culture et entreprise – Musées 2.0 XEnvoyer cet article par e-mail Culture et entreprise – Musées 2.0 Nouveau ! Pas le temps de lire cet article ? Fermer Pour ne pas finir relégués au département des fossiles Elles sont partout et les musées eux-mêmes ne peuvent plus les ignorer. Dans les allées des musées, conférenciers et audioguides étaient, [...]

Cluny tourisme - CLUNY-Vision 10 tablettes tactiles sont disponibles à la location pour une découverte intéractive et innovante. Cluny offre en Europe l’une des plus importantes densités de maisons médiévales, principalement romanes, encore en élévation. Près de 150 maisons érigées entre le XIe et le XIVe siècle sont en place. La visite géolocalisée de la cité médiévale « Cluny-Vision » permettra aux petits et aux grands de découvrir en 2h00 les richesses de cette architecture et de mieux comprendre comment la ville s’est développée dès le Xème siècle en lien étroit avec l'abbaye et a connu une grande prospérité à l’époque romane. Une carte et un circuit guident le visiteur. Lorsque qu’il s’approche de l’un des 12 points d’intérêts remarquables, un texte, des gravures et des images apparaissent (accès à un ensemble de documents historiques, complétés par des restitutions 3D intéractives). Conditions 2014 : Visite interactive de 2h00 proposée en français, anglais et allemand. Tarifs : Plein tarif : 6.50 €

Semaine du Musée numérique : en avril, le Quai Branly fait dialoguer culture et technologie ! Le musée du Quai Branly créé l’évènement du 14 avril au 22 avril 2012 avec une série d’activités et d’évenements regroupés sous l’intitulé « Le Musée Numérique ». Réalité augmentée, 3D, NFC, outils nomade… le Quai Branly présentera les outils que les visiteurs de demain pourront utiliser pour approcher, explorer et comprendre les collections des musées. Lors de cette semaine high-tech qui coincidera avec la présentation de sa nouvelle application mobile et de son audioguide revisité, des activités seront proposées sous forme d’ateliers, de dispositifs interactifs ludiques et participatifs à partir d’expérimentations autour des collections. Programme de la semaine Musée Numérique . . . . . . . . Le public pourra également se plonger dans un univers décalé et numérique, réinterprété par des performances d’artistes contemporains. L’application mobile : « le musée en musique », audioguide 2.0 et QRcodes . . .

» Musées 2.0: à l’ère de la participation, quelle place fait-on au public? Les défis «numériques» sont nombreux pour le secteur muséal. La mise à profit des solutions technologiques avant-gardistes pouvant favoriser la découverte et la mise en valeur de leurs collections n’est pas encore finalisée que les musées doivent aussi apprivoiser les canaux de diffusion électronique modernes tout en s’adaptant à la nouvelle philosophie participative qu’impose le Web 2.0. Ouf… Grosse commande diront certains! Mais, comme le démontrent les réalisations de plusieurs institutions, ce virage numérique est possible! Finaliser le virage technologique Au-delà du défi de la numérisation des collections, un nombre croissant de musées ont déployé des efforts afin de profiter du potentiel des nombreuses innovations technologiques qui permettent de bonifier les façons de rejoindre leurs publics. Certains musées ont opté plutôt pour un recours au téléphone cellulaire comme outil de diffusion auprès des visiteurs. Assurer une présence proactive sur le Web 2.0

Musée numérique au musée du Quai Branly : évènement du 14 au 22 avril 2012 Le musée du Quai Branly créée l’évènement du 14 avril au 22 avril 2012 avec une série d’activités regroupées sous l’intitulé Le Musée Numérique. Réalité augmentée, 3D, NFC, outils nomade… sont parmi les outils de demain pour étudier et approcher de plus près les collections des musées. Lors de cette semaine high-tech, des activités sont proposées sous forme d’ateliers, de dispositifs interactifs ludiques et participatifs à partir d’expérimentations autour des collections. Une invitation à vivre le musée de demain. Programme du Musée Numérique La Pangée : une installation sonore spatialisée inédite pour explorer la collection des instruments de musique. Une expérimentation anthropologique avec la présence d’un robot sur le Plateau des collections (sous réserve). Le lancement d’une application Android NFC / RFID gratuite et interactive sur les instruments de musique du musée mêlant vidéos, musique, diaporamas et jeux (avec téléphones prêtés). L’application mobile : le musée en musique

« Eduque le Troll » : le Centre Pompidou lance son premier Alternate Reality Game (ARG) Gonzague Gauthier, Chef de projets numériques au Centre Pompidou, explique la genèse et le fonctionnement du premier jeu ARG lancé par le Centre Pompidou vendredi dernier. La stratégie du Centre Pompidou sur les réseaux sociaux s’articule autour d’une tentative de rapprochement permanent des publics aux contenus produits. L’idée est d’adapter la façon dont les contenus sont portés à la connaissance du public en fonction des cibles (en utilisant différents tons sur les réseaux sociaux, en poussant des formes de contenus se manières privilégiées selon les publics, etc.). A l’occasion de la venue de Henry Jenkins au Centre Pompidou pour une conférence donnée sur le Transmédia Storytelling, il nous a donc semblé utile de mettre en place notre premier ARG (jeu en réalité alternative) basé sur une logique transmédiatique. Pour mettre en place cet ARG, il nous fallait compter sur des moyens limités. Notre ARG a donc débuté vendredi dernier pour une durée indéterminée.

Museum 3 - what will the museum of the future be like? Kit de démarrage du #muséogeek débutant Je reçois souvent des demandes d’étudiants en histoire de l’art, en muséologie, en communication, parfois même en marketing pour relire leur note d’intention ou leur mémoire – encore plus depuis que j’ai commencé à travailler pour le musée du quai Branly. Et tout comme des professionnels, des étudiants, des mentors m’ont aidé il n’y a pas si longtemps, je fais de mon mieux pour les aider. Aussi, j’ai pensé que le plus simple serait encore de rassembler quelques ressources qui me semblent fondamentales pour aborder le numérique au musée. C’est donc une approche très généraliste, non spécialisée que je propose ici. "So you want to become an apprentice?" Quelques lectures pour bien démarrer Les lieux pour échanger au quotidien Les blogs à suivre en France Les blogs et personnes à suivre à l’étranger Personnes à suivre sur Twitter Conférences et événements réguliers Conférences et événements passés Like this: J'aime chargement…

Mon Smartphone se fait une expo « Celsa-Misc Le Blog La réalité augmentée au musée Non, les musées ne sont pas de vieux dinosaures immuables complètement réfractaires aux nouvelles technologies. C’est ce que certains d’entre eux tentent de nous montrer en complétant par exemple leur visite avec des dispositifs de réalité augmentée. En octobre dernier, le MoMa (Museum of Modern Art) de New York a accueilli une exposition exploitant la réalité augmentée, la DIY Augmented Reality exhibition, organisée par Sander Veenhof (expérimentateur néerlandais de réalité augmentée) et Mark Skwarek (artiste « new media » new-yorkais). Tous deux travaillent sur les collaborations hybrides entre le virtuel et le réel. Cette démarche annonce-t-elle une nouvelle tendance d’exploitation de la RA dans la création et dans la perception d’oeuvres d’art ? Voici quelques exemples qui mettront peut-être tout le monde d’accord : La réalité augmentée continue de faire rêver, ne serait-ce que par son nom. Like this: Like Loading...

Stratégie numérique du Musée BonnardC/blog « J’espère que ma peinture tiendra, sans craquelures. Je voudrais arriver devant les jeunes peintres de l’an 2000 avec des ailes de papillon ». Cette phrase de 1946 de l’artiste Pierre Bonnard est inscrite sur la vitrine du nouveau musée Bonnard. Le Cannet, sur la Côte d’Azur, inaugurait il y a un an le 1er musée au monde entièrement dédié au peintre qui passa ses vingt dernières années dans sa maison située sur les hauteurs de la ville, offrant une vue plongeante sur la baie de Cannes, le massif de l’Estérel et la mer Méditerranée… Si « les jeunes peintres de l’an 2000 » auxquels s’adresse Bonnard revendiquent aujourd’hui d’autres outils, graphiques et numériques, la création picturale conserve un rôle déterminant dans notre société. Seul site français nominé au « Best of the Web » 2012 des M&W Récemment le site internet du musée Bonnard www.museebonnard.fr a été nominé au concours des « BestoftheWeb » dans la catégorie « Innovative/experimental et petit musée ».

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