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Zooming In On 2011 Serious Games Showcase & Challenge Improving human performance through Serious Games This year’s Serious Games Showcase & Challenge (SGS&C) winners were announced at an award ceremony the final day of the Interservice/Industry Training, Simulation and Education Conference (I/ITSEC), early December. The Serious Games industry has really raised the bar for the art of the possible demonstrating it is getting to grips with the aspired degree of fun and engagement in game-based learning applications. Many companies that have traditionally been considered entertainment games companies had a large presence at the conference, and many booths had one games-related project for people to experience. The Serious Games Showcase & Challenge has also experienced substantial growth during I/ITSEC over the last six years. The event has drawn so much attention, the award ceremony needed to be moved to a larger area on the I/ITSEC floor. Business: Air Medic Sky One, by the University Medical Center Utrecht (Holland) About I/ITSEC

[Orientation et Insertion ] Les services d'Orientation Le Service Académique d’Information et d’Orientation (S.A.I.O) Missions et organisation du Service Académique d’Information et d’Orientation (SAIO) lire la suite de l'article Les Inspecteurs de l’Education Nationale chargés de l’information et de l’orientation (IEN-IO) Les IEN-IO, basés dans les Directions des services départementaux de l’Éducation nationale (DSDEN) des 3 départements, sont chargés de la mise en oeuvre de la politique académique en matière d’information et d’orientation. lire la suite de l'article Les Centres d’Information et d’Orientation (C.I.O.) Rôle et missions des C.I.O., le public accueilli, le rôle du conseiller d’orientation-psychologue, l’implantation des C.I.O. dans l’académie de Créteil. lire la suite de l'article Les services universitaires d’information et d’orientation (S.U.I.O.) Implantés dans chaque université de l’académie lire la suite de l'article

Test d'orientation gratuit - Orientation professionnelle Le test d'orientation lesmetiers.net a été créé par un conseiller d'orientation-psychologue. L'objectif de notre test d'orientation lesmetiers.net est de vous permettre de découvrir vos centres d'intérêt dominants et les métiers qui y sont associés. Il s'agit d'un outil d'aide à l'orientation gratuit destiné à vous accompagner dans la construction de votre projet personnel. Il ne saurait se substituer à un entretien spécialisé avec un professionnel du conseil en orientation, mais peut constituer une démarche préalable à cet entretien. Simple et rapide d'utilisation, le test d'orientation lesmetiers.net se présente sous la forme d'un questionnaire exploratoire en 3 parties : "Dans votre métier futur, vous aimeriez..." ; "Dans votre activité future, vous vous verriez bien..." ; "Aimeriez-vous travailler dans ce domaine d'activité ? Notre service vous offre la possibilité d'enregistrer vos résultats afin de pouvoir les consulter à tout moment.

About the EVOKE game Posted by Alchemy on 27 Jan under Behind the scenes EVOKE is a ten-week crash course in changing the world. It is free to play and open to anyone, anywhere. The goal of the social network game is to help empower people all over the world to come up with creative solutions to our most urgent social problems. The game’s first season began on March 3, 2010 and ended on May 12th, 2010. However, that doesn’t mean that the game has stopped! About Season One On May 12th, 2010 the first season of the game ended, and successful participants formed the first graduating class of the EVOKE network. Some top players also earned online mentorships with experienced social innovators and business leaders from around the world, seed funding for new ventures, and travel scholarships to share their vision for the future at the EVOKE Summit in Washington DC. EVOKE is for all ages; recommended age 13 and up. LEARN HOW TO PLAY: Learn the five secrets of the EVOKE Network. Group inquiries: Use this sign-up form

Ben Sawyer Auteur de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo et la programmation, Ben Sawyer est le président de Digitalmill, Inc, l’organisateur du premier Serious Games Summit en 2004 et le co-directeur du Serious Games Initiative. Comment en êtes-vous venu à vous intéresser aux Serious Games ? En 1999 j’ai été invité à travailler sur un projet pour la Alfred P. En 2002, David Rejeski du « Woodrow Wilson International Center for Scholar » à Washington DC, m’a contacté pour réfléchir à de nouvelles utilisations possibles des jeux vidéos et tout particulièrement à l’intention du le secteur public. Dave intitula ce papier « Serious Games : Improving Public Policy with Game Based Simulations », titre inspiré d’un livre que Dave lisait alors : « Serious Play ». Quels impacts peuvent avoir selon-vous les Serious Games ? Nous travaillons actuellement sur ce sujet et nous sortirons d’ailleurs bientôt les résultats d’un travail qui montre l’étendu de cet impact. 1. 2. 3. 4.

Serious Games Initiative Consulting and Research: Telecoms, Internet, Media Serious Games 09/07/2010 Un marché de 10 milliards d'euros en 2015Serious Games Serious GamesUn chiffre d'affaires mondial de 10 milliard EUR en 2015 L'IDATE vient de publier l'étude « Serious Game » en conduisant une analyse approfondie sur les différents marchés et ses perspectives jusqu'à 2015. « Ce rapport permet d'avoir une vue d'ensemble sur le marché du Serious Game en analysant les impacts sur la chaîne de valeur de l'industrie du jeu vidéo et en présentant des nombreux modèles économiques», commente Laurent Michaud, Responsable de la practice Digital Home Entertainment, « A ce jour la plupart des Serious Games sont hébergés sur l'ordinateur personnel, cependant le mobile prend déjà un rôle plus important dans les pays émergents et c'est terminal prédestiné au développement d'applications Serious Games. » Le secteur du serious game devrait connaître une croissance significative à moyen terme.

Serious Games for Healthcare - BreakAway, Ltd - Award-Winning Developer of Numerous Real-Time Strategy Games and Technologically Advanced Desktop Development Software This groundbreaking project, developed for the Medical College of Georgia and, funded through a grant by Nobel Biocare, was created to better teach and train dental school students and dental professionals patient assessment and diagnosis protocol and to practice dental implant procedures in a realistic, virtual, 3D, environment. Launch video Client: Medical College of Georgia Objective: Provide a PC, game-based simulation to improve dental student learning outcomes in the area of diagnostics, decision-making and treatment protocols for enhanced patient therapy outcomes and risk management. Solution: 3D, virtual environment where students guide their avatar and interact with virtual patients to practice the proper decision- making protocol to determine if the patients are physically and mentally prepared for dental implant procedures. Technology: Powered by BreakAway’s Pulse!!

Tour d’horizon des social games | Marketing Virtuel J’ai déjà eu de nombreuses occasions de vous parler des social games et de leur impact sur le secteur des jeux en ligne (la valorisation d’un éditeur comme Zynga dépasse ainsi celle d’Electronic Arts). En un mot : les social games ont complètement volés la vedette aux jeux traditionnels qui pourtant font toujours largement recettes (des gros titres comme Call of Duty Black Ops, Starcraft 2 ou Gran Tourismo 5 se vendent par dizaines de millions d’exemplaires). Le formidable dynamisme du secteur pousse ainsi les acteurs en périphérie (jeux sur mobile ou sur console, casual games…) à se reconvertir ou du moins à intégrer la dimension sociale dans leur modèle. Définitions Avant toute chose, je vais me lancer dans le délicat mais indispensable exercice des définitions. J’ai lu également une définition en anglais qui est plus courte et percutante, mais c’est toujours plus simple en anglais : “Games that run on a social network and use that network to enhance gameplay between players“. Genèse

Toute l'actualité des univers virtuels et du v-business Jeux sérieux : quels apprentissages ? par Sonia Mandin * Les jeux sérieux sont des jeux vidéo qui allient divertissement et apprentissage. Ils trouvent une place de plus en plus importante à l’école et les témoignages d’usages réussis se multiplient, à l’exemple de celui fournit par Florian Grenier, professeur de SVT et interlocuteur académique TICE dans l’académie de Grenoble, dans la revue Administration et Éducation. Il a proposé à des élèves en difficulté de jouer tous les deux jours pendant environ 30 minutes à des jeux sérieux adaptés à leurs problèmes et a constaté de très bons résultats dont une modification des comportements des élèves, une amélioration de leurs résultats scolaires et de leur investissement dans les activités de classe. L’usage des jeux sérieux présente un intérêt avéré dans de nombreux domaines de l’enseignement et de l’apprentissage. Acquisition d’une seconde langue L’auteur souligne deux résultats majeurs de ces études. Prévention et santé Apprentissages profonds et émotions Conclusions

FGo - Accueil If there is an industry of innovation, it is the video game industry. Each game development project is, by definition, an innovative undertaking. Indeed, if the developers can draw on common solutions and tools, the video game industry knows very few standards, both in terms of technology and production management. Each time, it is a matter of inventing technical solutions that are able to help give shape to the ideas. But, since the beginning, this industry has also been powered by innovation. Future Game On intends to respond to this call by presenting a two-day conference on the topic of innovation in video games. This annual international scientific event is intended to serve and unite the European video game community around the issue of innovation. Over two days, you will have the opportunity to participate in a rich, customized program that explores all the biggest issues in video game production from the perspective of innovation. Sophie Revillard Conference Chair WIP Program

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