Earth - The bizarre beasts living in Romania's poison cave In the south-east of Romania, in Constanța county close to the Black Sea and the Bulgarian border, there lies a barren featureless plain. The desolate field is completely unremarkable, except for one thing. Below it lies a cave that has remained isolated for 5.5 million years. While our ape-like ancestors were coming down from the trees and evolving into modern humans, the inhabitants of this cave were cut off from the rest of the planet. Despite a complete absence of light and a poisonous atmosphere, the cave is crawling with life. In 1986, workers in communist Romania were testing the ground to see if it was suitable for a power plant, when they stumbled across the Movile Cave. To enter, you must first be lowered by rope 20m down a narrow shaft dug into the ground Since then the cave has remained sealed by the Romanian authorities. This is partly because the journey into the cave is extremely hazardous. In the lake room, the atmosphere is heavy with harmful gases
Best happy hour deals for beer, wine and cocktails in Los Angeles Picking the top 10 happy hour spots in Los Angeles is a little like picking a favorite child. From the sports bars you frequent on weekends to the dive bars where you've become a regular—out of all the bars in Los Angeles, how do you choose who makes the cut? Don't worry: We've picked the top 10 in the city so you don't have to (you're welcome).
アミューズメント系のエフェクトの参考用。手描き風エフェクトの動画を14個集めてみたよ | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる 2014年11月17日、本日2度目の更新です。 Vimeoにアップされていた、手描き風エフェクトの動画をかき集めてみました。 Matthieu Petit氏の作品でCM等に使われた、エフェクトのみの素材のようです。 手描きなのか3Dを使っているのかは分かりません。 気持ちいいエフェクトも多数ある為、パチンコ・パチスロ等の アミューズメント系のエフェクトを作成する際に参考になるかもしれません。 手描き風エフェクトの動画 再生ボタンを押すとループ再生されます。 関連記事 Classic Riddles 1-100 | Savage Legend Over the years I’ve collected almost 250 riddles from various places for use in roleplaying games. Here’s the list for other people to use: Not really a riddle in the classical sense, but one of my all-time favourites: Why do the French only have one egg for breakfast?Because one egg is un oeuf (enough)! Don’t forget to check Riddles 101-200 and Riddles 201-243 which have now been published as well. It is greater than God and more evil than the devil. Like this: Like Loading...
The website of the fabulous Phryne Fisher Standard editions | TV tie-in editions A Note from Phryne's preferred cover designer, Beth Norling Beth writes: "Illustrating Phryne is a delight. I get to live out my secret desire to be a fashion designer and research the ever elegant and inventive fashion illustrations from the 20s and early 30s. The rough drawings for my covers are made after reading the descriptions of Phryne's frocks and jewellery from the text and dipping back into my research for inspiration. TV tie-in editions The exciting and opulent world of the fabulous Phryne Fisher has been brought to stunning life in the 13-part ABC TV series Miss Fisher's Murder Mysteries - check out our gorgeous TV tie-in cover editions below! Home
ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版 「日本のアニメ界のモーション表現に、「金田パース」と呼ばれる独自の手法を築き、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター故金田伊功氏。多くのアニメ作家に強い影響を与えた氏が、そのフィールドをゲームに移して実現したものは何だったのか? 実際に氏と作品を作っていたゲームクリエイターにより、ゲームは氏から何を学んだのか?ゲームという制約の中で氏にどのように動いてもらったのか?などを中心に、アニメ業界とゲーム業界の「モーション」の差と演出の違いや、試行錯誤から確立された一流アニメーターとの協業手法を紹介します」ということで、CEDEC2011にて、遠藤 雅伸氏と時田 貴司氏(グラフィックデザイナーとして「FINAL FANTASY」「半熟英雄」「魔界塔士Sa・Ga」を制作、ゲームデザイナーとして「FINAL FANTASY 」「半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~」を制作)のセッションとして行われた「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」、その内容をムービー付きの完全保存版でお送りします。 スクウェア・エニックス モバイル事業部 シニア・マネージャー 時田貴司(以下、時田): スクウェア・エニックスのモバイル事業でシニア・マネージャーをやっております時田貴司です。 CEDEC運営委員 株式会社モバイル&ゲームスタジオ取締役会長 遠藤雅伸(以下、遠藤): CEDEC運営委員でゲームデザインを担当しております遠藤雅伸です。 時田: 遠藤さんの方からお声掛けをいただいて、金田さんがスクウェア・エニックスでしたゲームのお仕事をまとめて、紹介できないかとお声かけをいただいて早二年になるのですが、なかなかこういう機会がもてないまま、ここまで来てしまったことを僕らも非常に心残りに思っていましたので、こういう機会をいただいて感謝しています。 時田: ではさっそく。 遠藤: はい。 時田: もちろん、みなさん金田さんをご存じだと思うんですが、いまさら振り返ることもないだろうと思いつつも、簡単に僕なりにまとめさせていただきました。 遠藤: 僕は、そうですね……ガイキングとかその辺も知っていますが、ナウシカでメーヴェが飛ぶところとか、そういうところですね。 その後、ジブリにいってナウシカ、ラピュタとトトロ等、非常に金田さんらしいシーンですよね、生命力に満ちあふれていてアクションプラス人間らしさという。
Archetypes Revisited: Burned-Out Mage, 5e style | The Sixth(and a half) World Way back in SR1, there was a Burned out Mage archetype. He was pretty awesome in a weird way. Poor guy burned out most of his magical ability on cyber, and this guy’s itching for some Focus addiction as well(which, well, he has.) It may not be the most powerful Archetype in the world but damned if it wasn’t something different and original. Sadly, due to how 5e’s rules work, he can only know his Magic x2 in spells, or 4 spells, which sort of takes away some of the oomph the old Archetype had(who had a ton of spells that he was terrible at casting.) Magic: A Resources: B Attributes: C Skills: D Race: E Attributes: Body: 3(+1 Damage Resistance) Agility: 3(4 Average, 7 in arm) Reaction: 3(4) Strength: 3(4 Average, 7 in arm) Charisma: 2 Intuition: 2 Logic: 4 Willpower: 4 Edge: 3 Essence: 2 Magic: 2[+3, Force 3 Bonded Power Focus] Initiative: 5(6)+1d6(2d6) Armor: 16(12 Armor Jacket, 2 Cyberarm, 1 Dermal Plating, 1 Bone Lacing) Limits: Physical: 5 Mental: 5 Social: 4 Condition Monitors: Cyberware:
KateMonk This is a collection of names from around the world which was initially intended to help provide character names for live role-players. It includes short historical backgrounds, male and female first names or personal names, and surnames or family names, from many countries and periods. The author is not an expert in onomastics or history so would like to apologise if any mistakes have been made. All names included are from genuine sources to the best of her knowledge, but this is not an academic study and should not be relied upon by re-enactment societies which require specific dates and instances of occurrence for the names they use. New webmaster's note: This onomastikon was compiled by Kate Monk and hosted by Sal Robertson at gaminggeeks.org.
WEBアニメスタイル | animator interview 橋本敬史(1) animator interview橋本敬史(1)情熱で始めたアニメーターの仕事 大友克洋監督の大作『STEAM BOY』でエフェクト作画監督を務め、現在は業界内外で「エフェクトの匠」として知られる彼。クオリティが高いだけでなく、スピードと仕事量においても業界屈指と謳われるプロフェッショナルである。『モノノ怪』では、キャラクターデザインを手がけ、他の作品とは違った別の顔を見せてくれた。また、3DCGに作画アニメ的な魅力を与えるスーパーバイザーとしても活動している。彼がどのようにして自分のスタイルを築き上げてきたのか、たっぷりとお話を伺ってきた。 ●PROFILE 橋本敬史(Hashimoto Takashi) 1965年9月30日生まれ。 【主要作品リスト】 ●2008年12月4日 取材場所/東京・池袋 取材/小黒祐一郎 構成/岡本敦史 小黒 ここ数日、橋本さんの昔の作品をいっぱい観たんですよ。 ●「animator interview 橋本敬史(2)」へ続く ●関連記事『モノノ怪』中村健治&橋本敬史インタビュー 序の幕 コンセプトは「絢爛豪華」 What I Learned Running D&D 5e from Level 1 to 20: Sly Flourish by Mike Shea on 4 April 2016 Since the release of the 5th Edition of Dungeons & Dragons I have had the opportunity to run a full campaign spanning levels 1 to 20. During this campaign, we ran through the two Tyranny of Dragons adventures, Hoard of the Dragon Queen and Rise of Tiamat and extended beyond the Sword Coast into the depths of the Nine Hells where our heroes cut down tremendous foes, including a few from Kobold Press's upcoming Tome of Beasts. This experience gave us a wide-ranging view of D&D 5e, a better view than we had when 5e was first released. Recapturing the Feeling of Dungeons and Dragons A lot has been said about 5e's return to "traditional" D&D. Even after a full year running the game from 1 to 20, it's a joy to pull out the Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide, and the Monster Manual and just get down to playing Dungeons and Dragons. The Death of Superman In D&D 5e, PCs are no longer superheros, they're back to being adventurers. Power Spikes and Sharp Edges