
Download Kinect for Windows Runtime v1.8 from Official Microsoft Download Center <a id="b7777d05-f9ee-bedd-c9b9-9572b26f11d1" target="_self" class="mscom-link download-button dl" href="confirmation.aspx?id=40277" bi:track="false"><span class="loc" locid="46b21a80-a483-c4a8-33c6-eb40c48bcd9d" srcid="46b21a80-a483-c4a8-33c6-eb40c48bcd9d">Download</span></a> The Kinect for Windows Runtime provides the drivers and runtime environment required by Kinect for Windows applications using Kinect sensor technology. DetailsKinectRuntime-v1.8-Setup.exe The Kinect for Windows Runtime v1.8 is 100% compatible with Kinect for Windows v1.0 , v1.5, v1.6, v1.7, and v1.8 applications.
Visual Studio Express 2012 Visual Studio Express 2012 pour le Web Microsoft Visual Studio Express 2012 pour le Web est un environnement de développement gratuit et fiable pour construire, tester et déployer des applications Web sur la plateforme Web de Microsoft. Visual Studio Express 2012 pour Windows 8 Microsoft Visual Studio Express 2012 pour Windows 8 fournit les outils de base nécessaires pour bâtir des applications Windows Store intéressantes et innovantes. Visual Studio 2012 Express pour Windows Desktop Vous pouvez utiliser Visual Studio Express 2012 pour Windows Desktop pour créer des applications de bureau puissantes en C#, Visual Basic et C++. Visual Studio Team Foundation Server Express 2012 Même les petites équipes peuvent obtenir de grands résultats.
The Structure Sensor is the first 3D sensor for mobile devices OpenKinect Node.js Tools for Visual Studio - Home Kinect pour Windows | Support technique Kinect | Configuration Configurer le capteur Kinect pour Windows Pour vous assurer que le capteur Microsoft Kinect pour Windows fonctionne correctement, suivez les conseils suivants. (Notez que certaines de ces recommandations sont liées à des informations concernant Kinect pour Xbox 360.) Vous avez une question à propos du capteur Kinect pour Windows ? Accédez au site FAQ de Kinect pour Windows pour connaître les informations les plus récentes et consulter les réponses aux questions les plus souvent posées. Liens relatifs à la garantie et informations sur la sécurité des produits Cet article vous a-t-il été utile ? Oui Non Merci pour vos commentaires Ressources de support technique
Vous êtes développeur de jeux Unity ? | Microsoft Porter son jeu Unity dans le store Windows Si vous avez déjà un jeu Unity dans un autre store et que vous voulez augmenter les téléchargements et vos revenus en l'ajoutant aux catalogue Windows, c'est ici que vous allez apprendre à le faire. Lancez-vous maintenant Développez des jeux Unity en 2D et 3D pour Windows (EN) Apprenez à créer des jeux Unity pour Windows en utilisant le C# et Unity. Contrôler votre PC grâce à Kinect pour Xbox ou pour Windows Que vais-je pouvoir faire avec Kinect sur mon PC ? Principalement agiter frénétiquement vos bras en attendant que quelque chose se passe. Sinon vous allez pouvoir utiliser des logiciels fonctionnant avec des commandes simples. Pourquoi des commandes simples ? Car vous allez devoir remplacer des touches ou des clics de souris avec des mouvements. Des exemples d'utilisation ? Audacity : Lecture/Pause, Enregistrement, ... Mais c'est passionnant ! Il vous faudra bien évidemment Kinect pour Xbox ou pour Windows ainsi qu'un PC. Ensuite, vous aurez besoin de télécharger et d'installer plusieurs logiciels : Voici les étapes de la mise en oeuvre : Une fois la Kinect détectée correctement, lancer le logiciel FAAST et configurer le comme indiqué dans ce PDF. La dernière étape sur FAAST est d’associer des mouvements avec des touches de claviers ou des mouvements de souris. Création des macros Lancer le logiciel pour enregistrer les macros ainsi que le logiciel que vous souhaitez utiliser avec Kinect.
kinect_calibration/technical Description: Technical aspects of the Kinect device and its calibration Tutorial Level: ADVANCED Authors: Kurt Konolige, Patrick Mihelich Imager and projector placement The Kinect device has two cameras and one laser-based IR projector. This image is provided by iFixit. All the calibrations done below are based on IR and RGB images of chessboard patterns, using OpenCV's calibration routines. Depth calculation The IR camera and the IR projector form a stereo pair with a baseline of approximately 7.5 cm. Depth is calculated by triangulation against a known pattern from the projector. Disparity to depth relationship For a normal stereo system, the cameras are calibrated so that the rectified images are parallel and have corresponding horizontal lines. z = b*f / d, where z is the depth (in meters), b is the horizontal baseline between the cameras (in meters), f is the (common) focal length of the cameras (in pixels), and d is the disparity (in pixels). d = 1/8 * (doff - kd), to find b and doff.
Setting up Kinect on Mac | black label creative Update 27/04/2013: Latest test of the OpenNI 2.1.0 beta and NITE2 was good but it’s not working with the SimpleOpenNI library yet. I’ll keep watching for updates and let you know when it’s all running. Thanks to open source projects like OpenNI and OpenKinect, you can now use Microsoft’s Kinect on more than just Windows. The main parts involved here are OpenNI, SensorKinect, NITE. Which Kinect? The hardware and interface differences mean that, for this guide and my experience at least, you will need an Xbox Kinect. Before we begin There are some things you’ll need to install before we can start with the Kinect utilities. First up is Xcode. Secondly you’ll need to get MacPorts. It’s worth restarting at the point (if MacPorts doesn’t get you to do it anyway) just to make sure any dependencies that are loaded at startup are there. Note: There is some command line in here and some sudo. The dependencies sudo port install libtool Once that’s done, restart you computer. The Kinect Install OpenNI
Daniel Shiffman The Microsoft Kinect sensor is a peripheral device (designed for XBox and windows PCs) that functions much like a webcam. However, in addition to providing an RGB image, it also provides a depth map. Meaning for every pixel seen by the sensor, the Kinect measures distance from the sensor. This makes a variety of computer vision problems like background removal, blob detection, and more easy and fun! The Kinect sensor itself only measures color and depth. What hardware do I need? First you need a “stand-alone” kinect. Standalone Kinect Sensor v1. Some additional notes about different models: Kinect 1414: This is the original kinect and works with the library documented on this page in the Processing 3.0 beta series. SimpleOpenNI You could also consider using the SimpleOpenNI library and read Greg Borenstein’s Making Things See book. I’m ready to get started right now What is Processing? What if I don’t want to use Processing? What code do I write? import org.openkinect.processing Kinect kinect;
PCL - Point Cloud Library (PCL)
The Kinect for Windows sensor :
- An RGB camera that stores three-channel data in a 1280 x 960 resolution at 12 frames per second, or a 640 x 480 resolution at 30 frames per second. This makes capturing a color image or video possible.
- An infrared (IR) emitter and an IR depth sensor. The emitter emits infrared light beams and the depth sensor reads the IR beams reflected back to the sensor. The reflected beams are converted into depth information measuring the distance between an object and the sensor. This makes capturing a depth image possible.
- A multi-array microphone that contains four microphones for capturing sound. Because there are four microphones, it is possible to record audio from a specific direction, as well as find the location of the sound source and the direction of the audio wave.
- A three-axis accelerometer configured for a 2G range, where G is the acceleration due to gravity. by userexperience Jan 23
The Kinect for Windows sensor also includes Near Mode, which enables the sensor’s camera to see objects as close as 40 centimeters in front of the sensor without losing accuracy or precision, with smooth degradation out to 3 meters. by userexperience Jan 23