Micro Escape-Game : à la découverte de quelques outils numériques | Musique au collège Rosa Parks (Le Breil) à Nantes Voici un « Micro Escape Game » que j’ai présenté lors des Rencontres Académiques du Numérique à Angers, le 22 janvier 2020. Il s’agissait de faire tenir dans un format très court (45 minutes) une initiation aux Escape Games Pédagogiques, incluant de la théorie, de la pratique et de la technique. Autrement dit, la phase de jeu en tant que telle ne devait pas dépasser 10 minutes, l’idée première étant de découvrir par l’expérience l’utilisation de plusieurs outils numériques. Bonne surprise : la moitié des groupes a su résoudre les énigmes dans le temps imparti, tandis que la plupart des autres n’ont eu besoin que d’une ou deux minutes supplémentaires pour en venir à bout. Mode d’emploi Constituez un ou plusieurs groupes de 3 ou 4 participants.Si possible, créez une ambiance tamisée (une pièce plongée dans le noir et une lampe de chevet, c’est l’idéal).Si possible également, diffusez une musique. Fin du jeu Les outils pour la création FreePlane : Logiciel de création de cartes mentales.
Webjets.io – The new way to collect, organize and share anything Deck.toys Vous voulez transformer vos questionnaires en véritables jeux? Deck.toys est fait pour ça. Deck.toys est un site web qui vous permet de créer des jeux à partir de questions que vous rédigez. Les différentes questions (activités) s'enchaînent les unes les autres comme les « tableaux » d'un jeu vidéo. Le jeu peut inclure : Des diaporamas interactifs dans lesquels on peut inclure des questions de différents types : Choix multiplesVote (sondage)Réponse courte ou longueDessin ou annotationDes activités ludiques : Jeux de mémoireAssociationMots croisésCasse-tête Les activités doivent être basées sur des ensembles de termes (choisis par l'utilisateur) associés à des définitions (ou descriptions) et, optionnellement, à des images. Puisque rien ne vaut un essai pour comprendre, voici un jeu que j'ai créé pour vous, pour vous présenter Deck.Toys. Parmi les points faibles de Deck.Toys : l'interface, en anglais seulement, n'est pas des plus intuitives, et créer un jeu est long.
Jeux d'évasion, apprendre par le jeu collectif - RÉCIT MST Jeux d’évasion, apprendre par le jeu collectif Lien pour avoir une copie modifiable de cette présentation. Ressources pour le jeu L’antidote Lien de la vidéo pour lancer le jeu L’antidote. Autoformation L’autoformation « Jeux d’évasion » est disponible sur le Campus RÉCIT pour compléter cet atelier. Sonya Fiset : sonya.fiset@recitmst.qc.ca S'CAPE-Bric-à-brac 1 et 2 et 3 doudous Faux documents Divers documents en lien avec le thème des agents secrets. Site - Gratuit 1,2,3,Couleurs ! Achats accessoires Filtres colorés. Site - Payant 3D Photo Cube Outils pour graphisme Générateur de cubes photos 3D en ligne. A F A C (à effacer) Idées et astuces Une craie, un feutre effaçable pour tableau blanc, de l’encre thermochrome (stylo à friction)... quoi de mieux pour cacher un message secret et le laisser bien en évidence ? AR Makr Réalité augmentée Application pour créer et lire de le réalité augmentée. Application - iOS - Gratuit Banques de ressources Portail Aragonais de la Communication Améliorée et Alternative : pictogrammes photos et vidéos LSE. ASCII etc converter Cryptographie Convertisseur de texte en binaire, hexadécimal, base 64. Abc-Map Cartes / Paysages virtuels Logiciel libre de cartographie qui permet de créer, de mettre en forme et d'imprimer des cartes géographiques à partir d'OpenStreetMap Logiciel - Windows / Linux / Mac - Gratuit Accessoires EG Messages
Escouade Réseau-TIC Search this site Nous joindre Documents de référence Plan d'action numérique Cadre de référence de la compétence numérique Synthèse du Cadre de référence de la compétence numérique Progression des apprentissages numériques Report abuse Notre Escape Game mathématique & numérique Escape game numérique en classe : une aventure collective clé en main. Nous n’avons pas résisté à la tentation de créer nos propres escape game pour l’école. Depuis plusieurs années, nous réfléchissions à la meilleure façon de proposer une activité en classe entière qui soit motivante pour les élèves et simple à mettre en place en classe. Cela s’est donc traduit par ces escape game numériques. Escape Game Numérique ? En effet, nos escape game sont numériques, mais ils ne nécessitent qu’un vidéo projecteur pour être utilisé en classe. Il suffit de projeter l’escape game pour lancer l’aventure dans votre classe. A chaque découverte d’énigme, celle-ci est distribuée sur feuille aux élèves (par groupe, par 2, individuellement… à vous de voir) afin de laisser un temps de réflexion à chaque élève, puis la mise en commun permet de résoudre l’énigme (le guide de l’enseignant ainsi que les énigmes à imprimer sont fournies avec le jeu). Saison 1 – Trois épisodes Chaque épisode dure environ 2 heures.
Images Images : Sur cette page, vous trouverez tous les liens pour créer votre jeu d'évasion. Cliquez sur la catégorie choisie pour accèder aux outils. Téléchargez également notre document ressources où vous retrouverez tous les liens recensés sur cette page (cliquez ici) 5 sites d'images libres de droits Liste de sites pour trouver des images libres de droits pour la classe 3 sites d'images libres de droits Show More Fond d'écrans Ghibli & Pixar S'CAPE-Cartes de rôles Je vous propose ici neuf cartes de rôles à destination de vos élèves ou de vos stagiaires, permettant d’organiser le travail coopératif ou collaboratif. Le modèle utilisé est celui de notre site. L’élaboration est volontairement simple : une icône de personnage, un rôle, un court texte descriptif. Les illustrations sont issues du site Freepik, à peine retouchées pour leur donner une unité visuelle. Le fond blanc permet une économie d’encre à l’impression. Vous trouverez en haut de l’article le pdf avec les neuf cartes, ainsi qu’un fichier au format Powerpoint avec d’autres personnages et rôles. Pour trouver l’inspiration, je ne saurais trop vous conseiller le travail de Rémi Massé sur le site FlipMusicLab. Un support imprimé en 3D Damien Bourdet vous propose aussi deux fichiers pour imprimer un support pour vos cartes !
L'été c'est fait pour jouer... et réviser (un peu !) Escape Game « A la recherche du grimoire perdu » – Spécial Harry Potter Book Night Chaque année, au mois de février, l’éditeur Bloomsbury organise une nuit des livres Harry Potter : c’est la « Harry Potter book night ». Avec la classe, nous allons participer à cet événement de la façon suivante. toute la matinée, les activités habituelles dictée, phrase du jour, problèmes … auront pour thème l’univers Harry Potter. Durant l’après-midi qui sera banalisé, les élèves réaliseront l’escape game que je vous propose ici avec pour thème la découverte de Poudlard. Les élèves devront retrouver les pages d’un grimoire et pour ce faire résoudre une multitude d’énigmes mathématiques et logiques. Cet escape game sera semi-numérique. Je mets donc dans cet article, le lien vers le jeu sous Genially, le Qr-code à imprimer et à découper en 9 morceaux ainsi que des éléments de réponses. Le jeu Le Qr-code à imprimer (nécessite l’installation de l’application gratuite Mirage Make) Les éléments de réponse WordPress: J'aime chargement…
Compléments de phrase HDVELH by Mme Fouques on Genially démarrer l'histoire Bonjour à toi, jeune sorcier ou sorcière ! Aujourd'hui, je t'embarque dans une petite histoire dans laquelle tu devras faire les bons choix. C'est parti pour une nouvelle année ! - Je reste dans la cabine et je lis un livre pour m'occuper. - Je décide de sortir pour rencontrer des élèves. - J'entends la sorcière qui vend les bonbons et je sors. Mauvaise idée ! Recommencer - Je prends des chocogrenouilles sur le chariot et donne quelques mornilles à la sorcière puis je retourne m'asseoir dans la cabine. - Je prends un paquet de bonbons et je vais voir dans la cabine à côté. - Je n'ai pas d'argent donc je vole une chocogrenouille ni vu, ni connu. Est-ce que je peux m'installer avec toi ? Je le regarde dans les yeux et je hoche la tête pendant quelques secondes en bougeant mes affaires. Je le snobe sans lui répondre et je sors trouver un autre compartiment. Sans lever la tête, je lui réponds que c'est déjà occupé et qu'il ne peut pas venir s'asseoir dans le compartiment. Merci !