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Quelques références sur les jeux vidéo et les jeux sérieux

Quelques références sur les jeux vidéo et les jeux sérieux
Damien Djaouti a mis en ligne sa thèse sur le site LudoScience, peu après l’avoir soutenue le 28 novembre dernier. Intitulée Serious Game Design. Considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire, cette thèse offre une vue d’ensemble complète et pertinente sur les jeux sérieux, identifiant les types de jeux, leurs approches pédagogiques et classant leurs applications. La thèse de Damien Djaouti, Serious Game Design. Un support de présentation du travail est disponible à cette adresse : Abstract :Les jeux vidéo font aujourd’hui partie du paysage culturel de notre société. D’autres références sont à découvrir sur le site de LudoScience, à cette adresse : La liste bibliographique préparée par le site JVBib est présentée à cette adresse : Abstract :

Une expérimentation de 2025 Ex Machina pour l’enseignement d’exploration Littérature et société en classe de 2nd Murièle Massé, professeur de géographie au lycée Georges Duby à Luynes et membre du comité éditorial du bulletin d’histoire géographie de l’Académie d’Aix-Marseille La Dur@ance, a rédigé le compte rendu d’une expérimentation basée sur le jeu 2025 Ex Machina dans le cadre de l’enseignement d’exploration Littérature et société. Présentation et lien vers le compte rendu : Le jeu :2025 Ex Machina, développé par TraLaLère en 2010, est un regroupement de mini jeux visant à sensibiliser aux risques liés à l’utilisation et à la navigation sur internet. Le chat démoniaque (sur l’utilisation des réseaux sociaux)Prise sur le vif (sur l’internet mobile)Zoumbi’City (sur les jeux vidéo)Ecran total (sur les blogs, les logiciels de messageries, et les forums) Le joueur, témoin de la détresse d’un proche suite à une utilisation peu avertie de ces outils dans son passé, doit remonter dans le temps pour lui venir en aide.

Implementations TUIO hardware support In order to support the further development of the TUIO platform, we are looking for hardware donations of various hardware: iOS and Android tablets, Touchscreen hardware, Windows 7 Multitouch Notebooks, Netbooks and Tablets, MS Surface, Samsung SUR40, Magic Trackpad or any other devices to evaluate their existing or potential TUIO support. Please get in touch with martin_at_tuio_dot_org for further information! TUIO Tracker Implementations TUIO Server Reference Implementations C++: TUIO_CPP.zip (source, all platforms) TUIO output Bridges Touch2Tuio: forwards native Windows 7 touch messages to TUIO clients mtdev2tuio: converts Linux touch events from libmtdev to TUIO 1.1 TouchToTuio: N-Trig panel TUIO driver (e.g. TUIO input Bridges Multi-Touch Vista Windows HID driver, input management layer with a TUIO input provider. TUIO Simulators TUIO Gateways

J'ai vu "Mon APB", le premier jeu sérieux de l'Education nationale Par François Jarraud Vendredi 6 janvier, les lycéens visitant le salon APB à Paris ont pu découvrir en avant-première "Mon APB", le premier jeu sérieux réalisé par l'Onisep pour l'Education nationale. "Le jeu met en évidence ce que disent les professeurs, mais que les élèves ne font pas toujours", nous confie Pascal Charvet, directeur de l'Onisep. Doux euphémisme ! C'est justement ce qu'amène à comprendre "Mon APB", le jeu sérieux développé par l'Onisep et KTM Advance, une entreprise célèbre pour ses jeux sérieux pour la formation professionnelle. Enfin arrive le moment des voeux. "Le jeu sensibilise les élèves à la nécessité d'avoir une stratégie d'orientation", nous explique Pascal Charvet. Graphiquement très réussi, le jeu est prenant. "Nous visons les lycéens bien sur, particulièrement ceux de première pour qu'ils saisissent que l'orientation se fait sur la durée", explique Pascal Charvet. François Jarraud Lien sur les jeux sérieux : Les premiers jeux annoncés Retour d'expérience

20 Arduino projects of 2013 | Nudatech The world is full of incredible makers which make new amazing things with Arduino every day and I think that collecting and showcasing the most interesting ones can be truly inspirational, especially for people who just started with Arduino or are planning to start soon. In this post, which follows the very popular 2012 edition, I collected 20 amazing Arduino projects of 2013 carefully selected after digging the web for days. All the projects in this list follow two simple criteria: They’ve been published/released between January and June 2013.They provide quite detailed info and instructions (the more the better). As you may have imagined reading the first criteria, this is only the first list of the year, a second one will be released in January 2014 collecting 20 more Arduino projects created in the second half of the year. 20. 1983 Microsoft “green-eyed” mouse 19. 18. Are you tired of weather forecasts constantly inaccurate? 17. 16. 15. 14. 1937 radio hacked into an iPhone dock 13. 12.

Serious game, Facebook et Réalité Augmentée: les évolutions possibles des serious games. | Le magazine des Jeux Sérieux et des Technologies d\ La vision du Serious Game par les tanukis doit être mise en parallèle avec le casual gaming qui est fortement utilisé dans Facebook et qui a donné lieu au développement de leur Serious Game Social : Même sérieux un jeu doit rester un jeu, c’est ce que proclame Michael Zida (americas army) « » précise Nordine Ghachi L’un des premiers Casual Game fut le solitaire sur windows où l’on peut passer très peu de temps ; l’audience de ce type de jeu était de jeunes garçons, mais aujourd’hui, tout le monde le pratique avec notamment les jeux qui ont intégré le monde de la famille, aussi bien sur Kinect, sur Wii ou sur mobile comme les Casual Games. Fabriquer un robot balai à base d’Arduino Jeremy vient de réaliser un robot balai à partir d’éléments recyclés et la conception est vraiment intéressante de part les nombreuses astuces utilisés pour assembler chacun des éléments. Tout commence avec la base de construction qui est réalisé à partir d’un sous-pot pour les fleurs de diamètre 34 cm. Pour la partir motorisation, c’est des moteurs récupérés dans des lecteurs CD-ROM 5’1/4 qui propulse facilement l’engin. Deux plaques en aluminium ont été fixées sur la partie avant afin de détecter les chocs, avec l’aide de contacts. Au niveau de l’intelligence électronique c’est une carte Arduino qui a été utilisée, elle récupère les différentes informations des capteurs et elle permet ainsi de contrôler les différents moteurs. Au niveau de la fonction balai, un troisième moteur entraîne un système ramasse-poussière, il est composé d’un rouleau de peinture sur lequel des bandes de tissus ont été fixées dessus. Voici une vidéo de ce robot en évolution.

Julien Llanas, prof et concepteur de jeux sérieux "En tant qu'enseignant j'adore pouvoir prendre du recul lors de ces séances où je ne suis pas obligé de dire le "cours" et donc de performer au lieu de former : j'écoute le ronronnement de mon moteur pédagogique et j'ai le loisir d'y faire les réglages ou d'y chercher la panne sans avoir à le couper". Julien Llanas utilise des jeux vidéo avec ses élèves. Mais il est aussi concepteur de jeux. Un des jeux qu'il accompagne, Donjons& Radon, fait partie des projets retenus par le plan de relance numérique. Julien Llanas vous êtes professeur d'histoire-géographie et en même temps passionné par les applications pédagogiques du jeu sérieux. Un de vos bébés sera soutenu par le plan de relance numérique du gouvernement. Le projet s'appelle Donjons&Radon. De plus comme dans un Dungeon Siège, en "back office", un joueur, potentiellement un enseignant, pourra créer ses propres donjons en choisissant l'architecture, la population et les objets présents. Avez vous d'autres projets en construction ?

Robot Turns Your Watercolor Paintings Into Masterpieces Child prodigies, take note. Sylvia Todd is a 12-year-old tech genius who created a robot that paints watercolor paintings for you. The device, called Watercolor Bot, works much like an Etch-a-Sketch. The sketch is recorded in real time, via a USB connection and RoboPaint software downloaded to the computer. Two motors are built into the robot's frame, and the cords attached to the rod (see above video) control the position of the brush. Sylvia teamed up with Evil Mad Scientist Labs to produce this artistic machine. Watch the device in action, above; then tell us what you think in the comments. Image: Kickstarter, Slyvia Todd

Jeux sérieux : où en est-on dans l'enseignement – Entretien avec Julien Llanas Par François Jarraud Le conseil des ministres du 5 mai a annoncé un investissement important dans les jeux sérieux (environ 30 millions). Comment expliquez-vous cet intérêt pour un sujet jusque là assez peu connu ? Le sujet est effectivement assez peu connu du grand public car les jeux vidéo n'ont pas forcément bonne presse. Pour un décideur politique, le jeu vidéo est d’abord porteur de croissance et de croyance économique forte : l'un des mythes médiatiques en construction est que le secteur ne serait pas touché par la crise. De plus, dernièrement, le paradigme "jeu sérieux" a subi une évolution significative. En partie grâce à eux, le jeu sérieux constitue un nouvel objet pédagogique permettant l'enseignement de savoir-faire et de savoir-être mais aussi de connaissances. Si l'on veut favoriser le jeu sérieux dans le système éducatif, quelle stratégie serait la bonne ? Avec quels acteurs ? Les acteurs potentiels sont identifiables et nombreux en France. Que faudrait-il éviter ?

PlanetArduino Maths à l'Estaque | Pour les élèves et les plus grands... Welcome - Fritzing

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