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Réalité virtuelle

Réalité virtuelle
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel »[1]. Certains font remonter l'expression à Antonin Artaud, dans Le Théâtre et son double (1938), Artaud décrit le théâtre comme « la réalité virtuelle »[2]. World Skin (1997), Maurice Benayoun, installation interactive de réalité virtuelle. Origine[modifier | modifier le code] Dès la moitié du vingtième siècle, de nombreux auteurs de science-fiction articulent leur récits autour de cette notion, extrapolant parfois le sujet jusqu'à semer une grande confusion chez le lecteur (Philip K. Interfaçage[modifier | modifier le code] La réalité virtuelle est mise en place par différents moyens d'interfaces spécifiques. Applications[modifier | modifier le code] Les applications sont nombreuses :

L’exposition universelle de Shanghai ‘‘On... - Conception Dassault Systèmes a utilisé le meilleur de sa technologie 3D interactive pour permettre au grand public la visite virtuelle d’une dizaine de pavillons sur le site de l’Exposition Universelle de Shanghai qui sera inaugurée dans 100 jours. Dassault Systèmes a présenté hier au Centre culturel de la Chine à Paris, le Pavillon français virtuel, réplique numérique du pavillon construit pour l’Exposition Universelle qui se tiendra de Shanghai du 1er mai au 31 octobre. Cette réplique a été réalisée à l’aide du logiciel 3DVia Virtools de l’éditeur français, une technologie qui a été adoptée par une dizaine d’autres pays pour développer leur propre pavillon en 3D. Les internautes vont ainsi pouvoir se promener virtuellement sur le site de l’Expo, participer à de nombreuses activités interactives en 3D et assister à la retransmission en ligne d’événements organisés sur place, à tout moment et quel que soit l’endroit où ils se trouvent dans le monde. Le jardin à la française vertical

Espace virtuel - Entre fiction, simulacre et réalité Carnets de recherches Entre fiction, simulacre et réalité : les avatars de l'espace virtuel Maître de conférences en géographie LISST – Laboratoire Interdisciplinaire Sociétés, Savoirs, Territoires Université de Toulouse II Cet article se propose d'analyser les caractéristiques géographiques des espaces virtuels, à travers une typologie de ces espaces. Avec le développement des technologies numériques, nous voyons peu à peu prendre forme autour de nous quelques vieux fantasmes de la science-fiction, en particulier l'idée de réalité virtuelle. Précisons-le d'emblée : si je m'intéresse à ces contrées peu explorées, c'est en tant que géographe, mais aussi en tant qu'auteur de science-fiction, activité qui m'a conduit à imaginer moi-même un univers d'anticipation dans lequel la réalité virtuelle tend à supplanter la vie réelle (Thuillier, 1999). Pierre Levy (1998) nous rappelle justement que virtuel ne s'oppose pas à réel, mais à actuel : A quoi ressemblent donc les espaces virtuels ?

Sony dévoile Projet Morpheus, son casque de réalité virtuelle pour PlayStation 01net. le 19/03/14 à 08h29 « Projet Morpheus », voilà le nom code du casque de réalité virtuelle développé par Sony. « La réalité virtuelle est la prochaine innovation de PlayStation », a-t-il rapidement indiqué, déclenchant les applaudissements d'une salle bondée, avant de lancer une vidéo de présentation. « Nous avons commencé à travailler sur la réalité virtuelle à partir du lancement du PS Move (la manette à détection de mouvement de Sony, NDLR) », a-t-il révélé. Deux écrans haute résolution 1080p Encore au stade de prototype, le casque dévoilé mardi adopte un design épuré: un boîtier noir devant les yeux assorti de quatre lumières bleues sur le coin, certainement pour la détection de mouvement, et un bandeau blanc autour de la tête. « La majorité du poids repose sur la tête et pas sur le nez, ce qui permet de porter le casque pendant longtemps », a précisé Anton Mikhailov, ingénieur chez Sony. Le casque Morpheus n'est pour l'instant qu'un prototype. Phase d’expérimentation

La réalité augmentée s'incruste partout ! - Dossiers spéciaux In Née pour des applications professionnelles dans la défense et l’industrie, la réalité augmentée s’attaque à des applications plus grand public. Après avoir investi les parcs d’attractions, elle intéresse maintenant les spécialistes du marketing qui entendent bien l’utiliser à travers le Web ou via des kiosques spécialisés sur les lieux de vente. Nous avons déjà, à de nombreuses reprises, traité de l’utilisation de la réalité augmentée dans des applications professionnelles industrielles ou de défense, voire plus ludique dans les parcs d’attractions (voir les articles associés de ce dossier). Mais le spectre est entrain de s’élargir au grand public, via le marketing. Jean-François Prevéraud L’avis de Philippe de Passorio En cette période de crise où les entreprises tentent par tous les moyens de conserver et développer leurs parts de marché, les annonceurs rivalisent d’innovations pour promouvoir leurs produits et services. Créer des applications Web mélangeant réel et virtuel

a) D’un point de vue technique - La Réalité Augmentée Techniquement, la Réalité Augmentée est un domaine technique et scientifique qui utilise l’informatique et des interfaces matérielles afin de simuler, dans un monde mixte (réalité + virtualité), le comportement d’éléments virtuels qui sont en interaction en temps réel avec l’environnement naturel et aussi avec un ou plusieurs utilisateurs. En effet, pour effectuer de la Réalité Augmentée, l’exploitation de l’informatique est une évidence. D’une part, le matériel utilisé est relié à un système électronique. D’autre part, c’est un logiciel, souvent commun, qui gère toutes les simulations dynamiques et en temps réel des éléments virtuels tels que les objets, les personnages, les sons, etc. Cette technologie exploite donc des interfaces matérielles qui permettent de faire le lien entre l’utilisateur et le système informatisé. Superposition d’un monde virtuel sur un monde réel (=monde mixte) Nous rappelons que le monde mixte est l’association d’un monde réel avec un monde virtuel.

10 vidéos de réalité augmentée en mode arty - 7 avril 2012 Alors que Google a révélé cette semaine être en train de développer son projet des lunettes à réalité augmentée baptisé "Project Glass", cette technologie a déjà conquis le monde de l'art. La réalité augmentée, qui consiste à incruster des créations virtuelles dans le monde qui nous entoure grâce à des outils comme les smartphones ou les tablettes, se décline aujourd'hui de multiples manières. "World of Warcraft" rencontre "Project Glass" "AlexSquared", un internaute fan de "World of Warcraft" a décidé tourner en dérision la vidéo mise en ligne par Google en l'adaptant à l'univers du jeu vidéo. Il en a fait une parodie qu'il a postée sur YouTube jeudi 5 avril. Quand les objets prennent vie Kudan, une entreprise japonaise qui développe des technologies de réalité augmentée, présente dans cette vidéo mise en ligne sur YouTube mardi 3 avril l’étendue des possibilités offerte par la réalité augmentée tels les marqueurs interactifs ou la photographie en 360°. De l'art avec sa voix

"Les entreprises s'intéressent aux mondes virtuels pour leur Int Pour créer des espaces collaboratifs en interne, des compagnies mettent en place leur propre univers pervasif. Un moyen plus immersif d'échanger, bien perçu par les salariés. Entretien avec Hélène Zuili, de la société MakeMyWorlds, une agence de conseil qui propose aux professionnels des services de réalité virtuelle. L’Atelier l’a rencontrée lors du salon Imagina. L’Atelier : Quel est aujourd'hui l'intérêt des entreprises pour les mondes virtuels ? Hélène Zuili : Il est important, d'autant que ces univers ne sont plus seulement un moyen de communiquer avec l'extérieur.

Casque de réalité virtuelle pour smartphones Ce n’est pas la première initiative du genre, néanmoins le casque Homido a des arguments pour peser face à l’Oculus Rift, le Samsung Galaxy Gear VR, la Google Cardboard ou encore le Sony Morpheus. Techniquement, Homido est un casque HMD (head mounted display). Vous pourriez réaliser un produit très similaire pour quelques euros, en investissant dans un Google Cardboard – par exemple. Néanmoins, le casque Homido propose un produit adapté à de nombreux smartphones. Ce produit en plastique intègre deux lentilles « maisons », ainsi qu’une molette pour régler les lentilles à votre vue. Lien YoutubeChaine Youtube FrAndroid La vraie force de ce produit réside dans l’application Homido VR, un lecteur vidéo et un navigateur web. Aujourd’hui, les usages de la VR sur mobile sont surtout des démos autour du motion tracking, des jeux ou des scènes filmées à 360 degrés. Vous pouvez tester les deux suivants pour vérifier que votre appareil possède les performances suffisantes : The goal is simple mate.

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