background preloader

Chiffres de l'industrie des jeux vidéo classés par thèmes

Chiffres de l'industrie des jeux vidéo classés par thèmes
Related:  Session 2017

Le marché du jeu vidéo en croissance de 14% pour 2017 Les professionnels de l'industrie du jeu vidéo se réunissaient cette semaine à Juan-Les-Pins à l'occasion de l'IDEF. Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels, profite de ce rendez-vous professionnel annuel pour dresser un bilan du marché sur le premier semestre 2017 et ses perspectives de fin d'année. Avec un chiffre d'affaires de 1,29 milliards* d'euros sur le premier semestre, le marché du jeu vidéo affiche une croissance de 14%* par rapport à la même période de l'année 2016. L'ensemble des écosystèmes - Console, PC Gaming et Mobile - participe à cette dynamique positive et présente de belles performances sur ce début d'année. "La tendance que nous anticipions en début d'année se confirme. Concernant le deuxième semestre, l'E3 auquel nous avons assisté nous conforte dans nos prévisions. L'écosystème "Consoles" représente 61%* du chiffre d'affaires global du marché du jeu vidéo. Cette croissance est bien sûr favorable, par rebond, à tout l'écosystème.

La Xbox One Project Scorpio risque de coûter cher La future console de Microsoft, Project Scorpio ne sera pas à la portée de toutes les bourses : son prix dépassera les 500 euros. Si vous rêvez de vous offrir la future nouvelle console Xbox One, Project Scorpio, il faut commencer à économiser : elle risque d'être vendue au prix fort, eu égard à ses performances... Oui, la Xbox One Project Scorpio est une console premium, et oui, elle coûtera donc plus cher qu'une Xbox One S. Quant on sait que la Xbox One S 2 To est positionnée à 399 euros, il faut s'attendre à ce que la Xbox One Project Scorpio atteigne les 500 euros, voire les 600 euros ! Xbox One Project Scorpio : une console premium Présentée en juin dernier, la future console haut de gamme de Microsoft devrait être la console la plus puissante au monde, loin devant la PlayStation 4 Pro. Cette console premium sera capable de faire tourner les jeux Xbox One, comme les millions de Xbox One actuellement installées chez les joueurs, et les Xbox One S vendues depuis cet été.

Chefdentreprise.com, le site des dirigeants de petites et moyennes entreprises - Chef d'entreprise Magazine Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015 Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), en qualité d'acteur et témoin privilégié de l'industrie du jeu vidéo en France, dévoile la nouvelle édition de l'Essentiel du Jeu Vidéo. Le SELL dresse un état des lieux complet du secteur et présente le bilan du marché 2015, les tendances qui animent l'industrie, mais aussi ses perspectives. Au travers de cet outil, le SELL a pour ambition de délivrer les clés de compréhension du marché du jeu vidéo. 2ème année consécutive de croissance L'année 2014 a marqué un retour à la croissance de l'industrie du jeu vidéo en France, portée par les performances de la génération 8 de consoles, jeux et accessoires. La transition très rapide vers la nouvelle génération de consoles est arrivée à son terme : l'année 2015 est ainsi marquée par une très forte croissance de la valeur engendrée par la génération 8, et une chute du chiffre d'affaires généré par la génération 7. Hardware : les consoles de génération 8 transforment l'essai

Les chiffres 2015 du jeu vidéo en France selon le SELL - Toile de Fond Le 9 février dernier, le SELL (le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) sortait comme chaque année sa traditionnelle rétrospective du secteur vidéo-ludique français. Je vous propose donc un petit récapitulatif des données les plus intéressantes : Après une année 2013 de transition entre la 7ème génération de consoles de salon (Wii, Xbox 360, Ps3) et la 8ème (Wii U, Xbox One, Ps4) l’année 2015 marque une deuxième année consécutive de croissance du secteur.2,3 millions de consoles de dernière génération ont trouvé preneur en 2015, soit 30 % de plus qu’en 2014. Cela permet de porter le parc français de consoles de nouvelles génération (salon + portable) à 8 millions d’unités, soit une console pour 8 habitants. En fin d’année le chiffre d’affaires (CA) de l’industrie s’élevait ainsi à 2,87 milliards d’euros. Le dématérialisé représente près d’⅓ du CA total et a connu une croissance importante cette année (+23%).

Le marché français du jeu vidéo en 2014 15 ans d'évolution L'histoire du jeu vidéo en France remonte aux années 80 : ces vingt dernières années ont particulièrement vu l'industrie et ses pratiques de consommation évoluer. Aujourd'hui 2e industrie culturelle en France derrière le livre, le jeu vidéo s'est peu à peu démocratisé entrant dans tous les foyers français. À l'aube des années 2000, seuls 20% de la population française se déclaraient joueurs, avec une forte proportion d'hommes âgés en moyenne de 21 ans. 15 ans après, et cela se vérifie depuis quelques années, un français sur deux déclare désormais jouer aux jeux vidéo, avec une parité quasi parfaite, et une moyenne d'âge ayant très largement dépassé les 30 ans. Sources : Étude SELL/GFK " Les Français et le Jeu Vidéo " - sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans/octobre 2014 Synthèse de l'année 2014 Jean-François Boone - GfKChef de groupe Panel Loisirs Interactifs et Vidéo Un marché en croissance Les cycles de consoles de jeu vidéo(Hardware + Software physique)

L'Ecole 42 étonnante 1e place du classement de CodinGame Lorsqu'il est établi par CodinGame, le classement franco-français des meilleures écoles formant aux sciences informatiques fait ressortir d'abord des écoles hexagonales. (crédit : D.R.) Le site français CodinGame, qui propose aux développeurs des problèmes de code pour leur permettre d'améliorer leurs compétences en continu, vient d'établir son Top 15 des meilleures écoles de programmation en s'appuyant sur les données de ses utilisateurs. L'Ecole 42, l'Ensimag de Grenoble INP et l'INSA de Toulouse constitue son tiercé gagnant. Après le site américain HankerRank, qui a livré en décembre un classement des 50 universités d’où sont sortis les étudiants ayant montré les meilleures performances aux défis de développement qu’il leur a proposés, c’est au tour du site français CodinGame de livrer son propre palmarès sous la forme d'un Top 15. A l’instar d’HankerRank, CodinGame propose aux développeurs d’améliorer leurs compétences en résolvant des problèmes de code.

Barack Obama apparaît ... dans le jeu vidéo NBA 2K 17 LE SCAN SPORT - Après deux mandats successifs à la tête des Etats-Unis d'Amérique, Barack Obama profite de son temps libre en prenant des vacances méritées. Plus original, le 44e président a fait une apparition dans le célèbre jeu de simulation de basket-ball : NBA 2K17. NykeFaller? Entre dunks puissants, entraînements à la salle de sport et dribles chaloupés, le 44e président apparaît en véritable professionnel. Une apparition dans un jeu de basket pour un ancien président grand fan de la discipline En réalisant son œuvre, NykeFaller n'a pas fait dans la demi-mesure. Plutôt drôle à première vue, le message de la séquence n'en reste pas moins véridique. Enfin, comment ne pas distinguer le numéro de son flocage, à savoir le 44, un nombre rappelant sa position dans la liste des présidents américains.

Comment le jeu vidéo est devenu une référence culturelle, comme le cinéma ou la musique Le PC Shadow Peut-on vraiment jouer dans le cloud ? J'ai un nouveau PC de jeu. Je me suis fait plaisir, j'ai pris un truc bien balèze avec GeForce 1070 et processeur Intel Xeon. Pour le prix, j'ai négocié : je l'ai eu à 29,95 euros... par mois. En prime, j'ai un employé qui le surveille 24h/24, le nettoie, et qui me garantit que la machine ne tombera jamais en rade. Encore mieux : cet ordinateur n'est pas chez moi, il se trouve dans un data center de Marcoussis, à 25 bornes de Paris. Par ackboo | le 20 avril 2017 OK, je sais ce que vous vous dites. « Le PC dans le cloud, c'est de la merde, ça ne marche pas, il y a une latence de fou, l'image est dégueulasse. » C'est effectivement le cas de toutes les solutions de cloud gaming qu'on a déjà connues. Le boîtier (non définitif) que nous avons reçu propose déjà deux sorties vidéo en DisplayPort, mais le multiécran n'est pas encore possible. Au premier démarrage, le boîtier Shadow demande un login et mot de passe. La GeForce pour tous. Lag à part.

Wiki et event Suite...

Related: