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L'info en jeux vidéo

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Bombtune Syrian Journey Choose your own escape route - BBC News The Syrian conflict has torn the country apart, leaving thousands dead and driving millions to flee their homes. Many seek refuge in neighbouring countries but others pay traffickers to take them to Europe - risking death, capture and deportation. If you were fleeing Syria for Europe, what choices would you make for you and your family? Take our journey to understand the real dilemmas the refugees face. The routes, options and outcomes in this Syrian Journey feature were based on real stories uncovered by extensive research as part of a BBC Arabic digital project exploring migration from Syria. Research by Mamdouh Akbiek, Eloise Dicker Illustrations by Gerry Fletcher. Get involved We would like to know what you would take with you if you were forced to flee your country. Use the hashtags #whatwouldyoutake and #Syrianjourney to post your choices, with images and/or video. See what Syrian migrants who made the journey took with them Survivors' stories Media playback is unsupported on your device

Británico English Institute: The barely legal media space Trouver le bon outil pour réaliser son Serious Game Inmédiats-MRI La liste des logiciels présentés ici offre la possibilité à une personne ou une petite équipe de donner vie à des projets simples ou complexes sans être des programmeurs dans l’âme. Certains proposent de nombreuses ressources (graphismes, musiques, animations) alors que d’autres demandent de tout créer. La plupart de ces logiciels bien que payant dispose en général d’une version gratuite aux fonctionnalités limitées. Ces logiciels sont donc une bonne alternative pour créer facilement des serious game intégrant une bonne partie des ressorts du jeu vidéo. RPG Maker est une série de logiciels développés par la compagnie japonaise Enterbrain. Ils permettent de créer principalement des jeux d’aventure ou de rôle de type japonais (JRPG : Japanese Role-Playing Game) en 2D. Crée à l’origine pour l’enseignement de la programmation et des mécaniques de gameplay par Mark Overmars, Game Maker est largement utilisé aujourd’hui par le monde des créateurs amateurs.

«Noah», le premier film qui comprend Internet, et nous avec La dernière scène de The Social Network voyait Jesse Eisenberg (Mark Zuckerberg), seul dans une salle de réunion, rafraîchir de façon obsessionnelle sa page Facebook pour voir si son ex-petite amie avait accepté de devenir son «amie» sur le réseau social qu’il avait créé. La scène était à la fois une des plus tristes du film et une de celles où les téléspectateurs pouvaient le plus se reconnaître (peut-être était-elle si triste justement parce qu’elle nous rappelait ces moments de détresse 2.0). Noah, lui aussi, passe une minute à rafraîchir la page Facebook d’Amy pour voir si elle est toujours in a relationship avec lui. Noah, c’est le héros du court-métrage éponyme écrit et réalisé par Walter Woodman et Patrick Cederberg, 22 et 23 ans respectivement. publicité Leur projet de fin d’étude à la fac de Ryerson, à Toronto, vient de remporter le prix du «meilleur court-métrage canadien» au Toronto International Film Festival (TIFF). Le court s’ouvre sur l’écran du Mac de Noah s’allumant.

SeriousGame.be Le Serious Game en Belgique francophone Serious Game Classification La classification en ligne du Serious Game Mediaenlab Médiations numériques en médiathèque Santé, transports, alimentation, environnement, industrie, défense, journalisme, éducation…, les serious games sont en pleine expansion et intéressent une multitude d’acteurs, privés et publics, animés par différents objectifs (communication, apprentissage, fidélisation…) Ils sont l’expression la plus concrète de cette tendance globale à la gamification (transfert des mécanismes du jeu à d’autres domaines de la société). Leur capacité à transmettre des messages ou des savoirs de manière plus ludique et donc, plus accessible et plus motivante en exploitant notre prédisposition naturelle au jeu justifie cet engouement. D’après la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, il « combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ». Le serious game en bibliothèque Créer un serious game …et ouvre de belles perspectives Remarques techniques

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