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Emploi : L'Oréal recrutera un tiers de ses stagiaire

Emploi : L'Oréal recrutera un tiers de ses stagiaire
Le groupe de cosmétiques espère ainsi diversifier son recrutement, et séduire la «net génération». Avec le lancement de Reveal, L'Oréal franchit un niveau de plus dans l'univers des business games. Accessible sur internet, ce nouveau jeu a notamment vocation à nourrir la pépinière de talents du groupe de cosmétiques. Proposant à tout étudiant, quelque soit son profil et sa nationalité, de découvrir les métiers de L'Oréal, de se tester et de se mettre en situation, il constitue une première étape à l'entretien d'embauche. «Un tiers de nos stagiaires seront bientôt recrutés de cette façon» explique François de Wazières, directeur international du Recrutement de L'Oréal, qui mise sur le potentiel de la fameuse «génération Y». Pourtant, la phase de recrutement «de visu» ne saurait être évitée. Related:  5. Jouer (Jeux sérieux)

Le cas De Vous à Moi Communication Comment faire lorsqu'un blog tient un discours négatif sur votre entreprise ? Et si de plus, il est en première page de Google ? Et qui plus est, si vous êtes une PME ou encore une société sans ressources web en interne ? L'agence (fictive) De vous à moi Communication a vécu ce problème, et ci-dessous vous verrez ce cas de manière détaillée. Comme une problématique sans piste de réponses ne mène pas loin, j'ai demandé à 14 professionnels/blogeurs de proposer des possibles réponses, et ce afin de rassurer les entreprises (voirs les particuliers) si un jour un événement similaire leur arrivait : ne paniquez pas ! Voici donc tout d'abord le cas, suivi des liens vers les réponses. Le cas De vous à moi Communication L'agence De vous à moi est spécialisée dans la communication off-line (relations presse, plans de communication, réalisations graphiques), et plus précisément dans la communication institutionnelle. C'est-à-dire lire la presse nationale et locale sur le web. Et là, surprise !

L'ORÉAL - Disclaimer The personal data collected through this form shall be processed solely by L’Oréal and its subsidiaries for purposes of registration to the Game “Reveal the Game”, registration in its recruitment database, and notification and commercial prospecting. Please, fill out the following form to continue. The lack of response in the fields provided with an asterisk may compromise the follow-up of your candidacy; in other cases, responses are optional and without consequence for the review of your application form. In accordance with applicable labor Law, you acknowledge and agree that the recruitment process used by L’Oréal and its subsidiaries within the scope of this Game includes: aptitude tests in the resolution of problems and possibly an interview at the end of the Game. You are informed that the data concerning you are computerized, they will be processed as confidential information.

Serious game A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to products used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, and politics.[citation needed] Definition and scope[edit] Serious games are simulations of real-world events or processes designed for the purpose of solving a problem. Although serious games can be entertaining, their main purpose is to train or educate users, though it may have other purposes, such as marketing or advertisement. Overview[edit] The term "serious game" has been used long before the introduction of computer and electronic devices into entertainment. Reduced to its formal essence, a game is an activity among two or more independent decision-makers seeking to achieve their objectives in some limiting context. Other authors, though, (as Jeffery R. History[edit] Development[edit]

Web : Les annonceurs se ruent sur Facebook Jusqu'ici prudentes, les marques françaises ont multiplié les essais sur le réseau social au cours des six derniers mois. Le site est déjà devenu le premier support publicitaire en ligne de France. En moins d'un an, Facebook est devenu un support publicitaire de choix en France. Le site communautaire capte environ 10 % des bannières publicitaires et figure en tête des supports publicitaires en ligne, selon la mesure comScore Ad Metrix. En 2010, Facebook pourrait confirmer davantage encore cette avance. Son audience continue de progresser à vive allure. Pragmatisme En parallèle, les annonceurs ont mûri. Le site propose aux annonceurs de travailler leur image avec des « pages fan », qui servent à créer une communauté de marque, ou de réaliser des campagnes de performance (achat, remplissage de formulaire, trafic) en communiquant auprès de l'audience du site. «La page fan est un outil de marketing gratuit.

Ericsson Academy : développer les compétences des collaborateurs Permettre aux collaborateurs d'Ericsson d'être à la pointe des savoirs technologiques Une nouvelle académie est née : l’Ericsson Academy ! Elle a été présentée fin novembre 2009 en interne aux collaborateurs de l'entreprise. Nouveau centre stratégique de formation et de développement des connaissances, cette structure a pour vocation de renforcer les compétences des employés et d’encourager le partage des savoirs technologiques. L’Académie va être mise en place progressivement dans toutes les entités du groupe Ericsson jusqu’à la fin 2010 , date à laquelle elle devrait être pleinement opérationnelle. Les contenus pédagogiques prendront diverses formes : vidéo à la demande, formations en ligne, retransmissions en direct sur Internet, présentations, liens vers des informations sur les produits et forums de discussion. zp8497586rq

2. SFR coache votre entretien d’embauche Published on 10 oct. 2012 SFR vient de créer le buzz grâce à un serious game qui prépare les jeunes en difficulté à leur premier entretien d’embauche. Une initiative louable qui n’oublie cependant pas les intérêts communicationnels de la marque… Je vous en pris asseyez vous… Beaucoup de professionnels le reconnaissent : il est difficile, voire impossible, de maîtriser les us et coutumes du monde du travail dès son premier entretien d’embauche. Commandité par SFR, le jeu s’appui sur les valeurs philanthropiques portées par l’entreprise, à savoir la solidarité et stabilité. Mais à y voir de plus près, les mauvaises langues diront que Mon entretien d’embauche sert avant tout une cible de consommateurs plutôt volatile et difficile à fidéliser pour la marque au carré rouge. Embauché ! Qu’en est-il des qualités intrinsèques du jeu ? En dépit des qualités du jeu, le bât blesse au niveau de l’originalité du gameplay puisqu’il s’agit d’une succession de questions/réponses.

Le serious gaming et le Web 2.0 comme moteurs de croissance : Fr 250 millions d'euros par an pendant trois ans pour amorcer le déploiement du très haut débit dans les zones les moins rentables et 50 millions pour booster le serious gaming et le Web 2.0. Voilà les mesures présentées aujourd'hui en conseil des ministres. Parce que le numérique est un secteur d'activité porteur et un outil pour tous les autres secteurs, le gouvernement le considère comme un pilier de l'après-crise et lui accorde aujourd'hui quelques mesures particulières, alors que le premier jet du plan de relance de Patrick Devedjian était muet sur le sujet. Ce matin, lors du conseil des ministres, la secrétaire d'état au Développement de l'économie numérique, Nathalie Kosciusko-Morizet, présentait trois nouvelles mesures. « La Caisse des dépôts et consignation va disposer de 250 millions d'euros par an sur trois ans pour conduire la structuration de fonds propres. Le serious gaming et le Web 2.0 comme moteurs de croissance Renaissance Numérique reste sur sa faim Sourse 01netPro

Facebook moteur de recherche en pleine progression | Actualités Act U Ref ActU-Ref.com Offer Related Searches: Sponsored Listings ActU-Ref.com Offer Privacy Policy Comment les industriels utilisent Facebook et... - Marketing soc Associés au monde professionnel, Viadeo et Linkedin, étaient jusqu’à présent les deux réseaux sociaux incontournables des entreprises françaises. Avec la montée en puissance de Facebook et de Twitter, les dirigeants entrevoient l’intérêt d’exploiter, en plus, ces deux plateformes comme canal de vente ou de communication. Le marketing communautaire progresse, la frontière entre vie privée et vie professionnelle s'estompe, présageant une transformation des usages des outils du web 2.0, dès 2010, avec l'arrivée de nouvelles applications pour les entreprises. Utiliser les réseaux sociaux comme outils du web 2.0, est devenu un réflexe professionnel aux États-Unis. Un fichier commercial à échelle mondiale constitué et diffusé par les prospects eux-mêmes L'ère « du web temps réel » La e-relation client en temps réel se met en place Ce « web en temps réel » impose son style dans la communication. A chaque entreprise, son utilisation Le tour du monde en Facebook. La veille en temps réel

Élèves, créez vos jeux sérieux ! La "gamification" des expériences numériques est à la mode, et l'utilisation de jeux vidéos pour apprendre se fait tout doucement une place parmi les méthodes pédagogiques. Les enseignants cherchent donc des jeux adaptés à leurs objectifs et à leurs élèves. Tous espèrent que les éditeurs de jeux vidéos travaillent en collaboration avec eux, en adoptant les méthodes agiles de développement. Mais ces partenariats sont pour le moment difficiles à constituer et le coût d'une commande passée à un studio professionnel en fait reculer plus d'un, même quand la puissance publique participe au financement. Après tout, ne grandissent-ils pas dans un univers où les jeux sont des objets culturels à part entière ? Des exercices interactifs... Le premier site que nous suggérons permet de concevoir des petits jeux qui sont en réalité des exercices interactifs habillés. … à de réels jeux vidéo PurposeGames n'est pas un éditeur de véritables jeux vidéo. PurposeGames Sploder Illustrations :

Les serious games vont-ils révolutionner la formation profession Les serious games vont-ils révolutionner la formation professionnelle ? Alors que le plan de relance numérique du gouvernement prévoit de consacrer 30 millions aux serious games, mardi 26 mai 2009, le Centre d'analyses stratégique organisait un séminaire pour évaluer l'intérêt de cette mesure et évaluer la place du e-learning et des serious games et leur impact sur la productivité. Une question qui intéresse malgré tout l'Ecole : les jeux sérieux, les techniques de formation utilisées sont appelées à passer de l'enseignement supérieur, où elles arrivent, à l'enseignement scolaire. Devant un public de responsables de firmes, clientes de services informatiques et d'éditeurs de cours en ligne et de jeux sérieux, le CAS avait fait venir un représentant de la Chambre de commerce et d'industrie de Paris (CCIP) pour dévoiler les résultats du baromètre du e-learning, un éditeur de serious games accompagné d'un de ses clients ainsi qu'un consultant. Le e-learning en pleine maturité. sérieux.

Starbucks Fans Can Become ‘Baristas’ on Foursquare - Bits Blog - Beginning Thursday, latte addicts who visit Starbucks outlets can get more than just a caffeine fix. They will also be rewarded on Foursquare with a barista badge. FoursquareThe Barista badge on Foursquare. Location-based mobile services like Foursquare are at the cutting edge of a transformation in the way offline businesses and their customers interact, by breaking down the barriers between the physical and the virtual. Starbucks has been very active on Facebook, Twitter and other Web sites. “It’s where the intersection between digital and physical starts to get interesting,” said Chris Bruzzo, vice president for brand, content and online at Starbucks. Foursquare, which people use to “check in” at businesses and other places and share their location with friends, has been encouraging businesses to take advantage of the information their customers provide when they play the game. Starbucks customers earn the barista badge after checking in to five separate shops.

Michel Maffesoli : Iconographe de Michel Maffesoli, Sociologue éminent a en quelque sorte inventé le mot "Tribu" dans son livre prémonitoire sorti en 1988 : Le Temps des Tribus. Le phénomène des communautés, des réseaux sociaux en est une illustration vivante quelques 20 années plus tard. M. Maffesoli vient de sortir un livre "Iconologie, nos idol@tries post modernes" (je viens de le commander et en ferai un CR plus tard...) et vient également de passer à la moulinette du Darketing, en répondant aux questions suivantes : Qu'est ce qu'une Icône ? Voilà les principaux passages de sa vidéo : Après un déni de l’image (influence sémitique liée à l’interdiction de la représentation de l’image de Dieu), on assiste aujourd'hui à un retour de l’image, de l’imaginaire... Mickael Jackson en est un exemple. La méfiance vis-à-vis du peuple que les élites trouvent un peu débile, immature. dévaloriser les conversations du Café du Commerce. Internet recrée des tribus musicales, sportives politiques… qui se retouvent autoiur d’une icône.

(video) Jeux serieux pour internet responsable Patricia Mac Kenzie, professeure documentaliste au collège du Pays de Banon évoque, à l’occasion des « Rencontres de l’ORME 2013 », l’intérêt des jeux sérieux dans la responsabilisation des élèves sur Internet. Origine du projet Nous nous sommes intéressés aux « serious games » en 2009, lors de la proposition du jeu « 2025 exmachina » par Internet sans crainte pour la semaine « Safer Internet Day », accompagnant des propositions d’actions autour de la thématique « Tu publies, tu réfléchis… ». Le collège de Banon a alors postulé pour une expérimentation académique autour de divers jeux sérieux et notamment « 2025 exmachina ». Celle-ci a été inscrite dans le projet CESC (Comité d’éducation à la santé et à la citoyenneté) du projet d’établissement. Problématique et objectifs Déroulement de l’activité L’autonomie des élèves est un élément facilitant le bon déroulement de l’activité. à la fin du jeu, deux solutions se présentent : Implication des élèves Apports des TICE Compétences mises en œuvre

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