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Territoires Numériques Rencontre avec Mark Webster Le vendredi 23 novembre 2012 / 19h > 21h / entrée libre Le design génératif se définit comme une création utilisant les capacités d’un ordinateur pour produire un objet inimaginable par l’intellect humain. Les possibilités du design génératif révolutionnent le rôle du designer : d’utilisateur d’outils numériques existants, il devient le programmeur de sa propre boîte d’outils numériques. Mark Webster est président de l’association FAB (Free Art Bureau), une association dédiée aux artistes et designers qui utilisent la programmation informatique comme outil et médium dans leur processus de création. Une présentation de divers travaux Montpelliérains réalisés sous Processing sera proposée à l'issue de la conférence de Mark Webster : _ Affiche de la conférence par Erwan Soyer, designer graphique _ Typographie générative par Fernand Dutilleux, studio bientôt la péniche

pop-up Libro Pop-Up en Capítulo de Los Simpson. Es de la temporada 15, capítulo 14 "Artie Ziff viene a cenar". El resumen del episodio: "La empresa de Internet de Artie Ziff está en la quiebra, así que se muda secretamente a lo de los Simpson. En una apuesta de poker, Homero gana todas las acciones restantes de su empresa. Cuando la policía intenta arrestar a Artie, arresta a Homero, ya que él es el mayor accionista". Marge intenta explicar a los niños porque su papá está en la cárcel por medio de un libro pop-up que se llama "When Daddy does hard time" ("Cuando papi tiene dificultades").

Information Is Beautiful Identité générative | EnigmaEnigma Pour marquer ses 25 ans, le MIT Media Lab s’est dernièrement doté d’une nouvelle identité graphique. Le résultat est si remarquable, tant par son originalité que par la complexité du système proposé, qu’il séduit immédiatement. Présentation du nouveau branding du MIT Media Lab Cette nouvelle identité a été conçue grâce à un procédé de design génératif. Identité réalisée en Processing pour le sommet de Copenhag COP15 en 2009 Ce procédé, à l’intersection du design graphique et de l’écriture de code, donne aujourd’hui à une génération contemporaine de designers la possibilité d’explorer un nouveau territoire, véritable terra incognita pour les marques et le grand public. Identité réalisée par Universal Everything pour l’édition 2007 du festival Lovebytes Cette définition insiste sur fait que l’artiste travaille beaucoup plus en amont que dans une approche traditionnelle. Un exemple des possibilités offertes par un tel système Presentation of the MIT Media Labnew branding

Pessimistress/Isochronic-Map Graphism.fr | LEKTUM Hello et… bon lundi Avez-vous déjà eu des problèmes de concentration émotionnelle ? Au travail, êtes- vous parfois inamical ou distant alors que vous devez vraiment vous concentrer uniquement sur votre travail ? Et bien le Dr Hirotaka Osawa de l’Université de Tsukuba, au Japon, a mis au point un nouveau dispositif portable pour nous aider avec quelque chose qu’il appelle le « travail émotionnel ». Son idée est que les gens puissent adopter cette technologie pour augmenter le confort émotionnel de ceux qui nous entourent… Et oui, des lunettes pour afficher des yeux sur notre visage, des yeux qui ne sont pas les nôtres ! Le dispositif En vidéo Cliquer ici pour voir la vidéo. Très étrange, ce dispositif propose des yeux numériques qui suivent naturellement les gens et le mouvement et tente de vous faire apparaître comme si vous étiez sympathique et abordable, même si vous êtes trop occupé à faire autre chose. source Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

Papier Romain Froquet est un artiste que j’ai découvert lors de sa performance à Marseille, le 18/01/2014. J’ai donc décidé d’aller vers lui et de lui poser quelques questions pour répondre à ma curiosité et partager cette découverte. Tout d’abord, merci à toi Romain d’avoir pris du temps pour répondre correctement à toutes ces petites questions. Q1/ Votre travail est à la fois minutieux et anarchiste par ces traits, ces couleurs rajoutées. J’aime et je recherche la spontanéité dans mon travail. Dans mes techniques de peinture ou de dessin je cherche à représenter l’ambivalence inhérente à l’être humain. Je travaille sur le temps qui passe. Q2/ Doit-on voir une forme particulière à travers ton travail ? Il y a en effet des éléments récurrents dans mon travail et on peut y retrouver des formes que j’ai clairement voulu faire apparaître. Q3/ Avez-vous toujours inscrits vos oeuvres en ville ? J’essaie de planter des arbre en ville dans des lieux qui paraissent inappropriés. Je suis un citadin.

Kamerun - Design et mode - Goethe Institut Le principe est le suivant : à partir d'un nombre indéterminé de textes courts, de types d'écritures, de motifs et de photos, un magasin en ligne (la firme Spreadshirt) génère, avec un logiciel, à l'intention du client, des motifs dont la combinaison est pour ainsi dire une exclusivité. Passig estime le nombre de motifs à environ 41121250000000. Vous avez de nouveaux messages Le concept de Katrin Passig incarne cette tendance à amalgamer art, mode et technologie; cette technologie n'interagit toutefois pas directement avec le matériau lorsque le vêtement est porté. Elle n'intervient que dans la phase de production et laisse son empreinte - motif, dessin d'autant plus caractéristiques. Prendre le pouls Ce type de processus génératif se retrouve dans le projet TK 370 (2011) d'un groupe de quatre designers néerlandais dont fait également partie Anja Hertenberger originaire d'Allemagne.

Till Nagel – TileMill for Processing This tutorial describes how to create beautiful custom maps, and use them in a Processing sketch. We are going to use TileMill to style our maps, export it, and load the rendered map tiles into PImages. There are two ways of doing that. Basic A single image as static map. Advanced An interactive tile-based map, where users can zoom and pan. Custom map adapted to style of a visualization. Designing custom maps In the last years, there have been tremendous changes in the digital cartography field. Fortunately, in 2009 the CloudMade editor was launched, in which users can select various properties and style maps based on OpenStreetMap by themselves. Now, say hello to the new kid in town: TileMill – A map design studio TileMill is a map design environment, which – as they put it – “enable[s] artists to design maps”. It is a bit more complicated to setup, though, and only available for Mac OS X, Ubuntu and other Linux/Posix systems. Single image as static map Interactive tile-based map

programmation programmation Exercices d'atelier liés au mot-clé : programmation Processing - Introduction Processing est un langage de programmation et un environnement simple, gratuit et multi-plateforme (Linux, Mac et Windows) permettant de programmer images, animations et sons. Son caractère (...) Processing - Présentation de l’environnement Nous avons conçu un éditeur simple et utilisable pour écrire et exécuter des programmes. Articles d'actualité liés au mot-clé : programmation Art interactif @ Saint-Ouen 03/03 > 03/11/14 Découverte 3 heures de cours sur l’interactivité pour découvrir les outils existants et les tester (matériels et logiciels libres), partager des conseils, trucs et (...) Arte Laguna Prize @ Venise > 06/11/14 L’Association Culturelle MoCA (Modern Contemporary Art), en collaboration avec le Studio Arte Laguna, émet la Neuvième Édition du Prix International “Arte Laguna” (...) Articles d'actualité archivés liés au mot-clé : programmation ’ ! 5th Int. CREACTIFS ! CRéACTIFS !

Science et Vie | Construire un monde durable | Environnement | Développement durable | Climat | Simulateurs | Biodiversité | Pronostics BIM and Beyond-Generative Design: GenerativeComponents GenerativeComponents (GC) enables designers to explore more possibilities, in less time, create better designs, and efficiently create and manage complex geometric relationships. GenerativeComponents enables architects and engineers to pursue designs and achieve results that were virtually unthinkable before. Empowered by computational methods, designers can direct their creativity to deliver inspired sustainable buildings that are freer in form and use innovative materials and assemblies. This unique generative design software captures and exploits the critical relationships between design intent and geometry. To inform decisions, GenerativeComponents is integrated with building information modeling, analysis, and simulation software, providing feedback on building materials, assemblies, systems performance, and environmental conditions.

Processing Created by Princemio in collaboration with onformative, the Pathfinder project was created with aim to contribute to the creative processes of choreographic development. RC4 in London researches computational design methodologies for large-scale 3D printing with industrial robots, taking logistical, structural and material constraints as design opportunities to generate non-representational architectural spaces with extreme information density. Created by LUSTlab in collaboration with The Mobile City, Binnen de Lijnen is part of an ongoing research project called Public Space – Public Matter from Trancity. Created by David Colombini at ECAL, Attachment is a poetic machine that allows you to send messages, images, or videos into the air using a biodegradable balloon with intention to rediscover expectation, random and the unexpected uncommon with the current forms of communication. Every once in a while a project comes along that will change how we think, discuss and produce digital art.

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