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Territoires Numériques Rencontre avec Mark Webster Le vendredi 23 novembre 2012 / 19h > 21h / entrée libre Le design génératif se définit comme une création utilisant les capacités d’un ordinateur pour produire un objet inimaginable par l’intellect humain. Les possibilités du design génératif révolutionnent le rôle du designer : d’utilisateur d’outils numériques existants, il devient le programmeur de sa propre boîte d’outils numériques. Mark Webster est président de l’association FAB (Free Art Bureau), une association dédiée aux artistes et designers qui utilisent la programmation informatique comme outil et médium dans leur processus de création. Une présentation de divers travaux Montpelliérains réalisés sous Processing sera proposée à l'issue de la conférence de Mark Webster : _ Affiche de la conférence par Erwan Soyer, designer graphique _ Typographie générative par Fernand Dutilleux, studio bientôt la péniche

pop-up Libro Pop-Up en Capítulo de Los Simpson. Es de la temporada 15, capítulo 14 "Artie Ziff viene a cenar". El resumen del episodio: "La empresa de Internet de Artie Ziff está en la quiebra, así que se muda secretamente a lo de los Simpson. En una apuesta de poker, Homero gana todas las acciones restantes de su empresa. Cuando la policía intenta arrestar a Artie, arresta a Homero, ya que él es el mayor accionista". Marge intenta explicar a los niños porque su papá está en la cárcel por medio de un libro pop-up que se llama "When Daddy does hard time" ("Cuando papi tiene dificultades").

Identité générative | EnigmaEnigma Pour marquer ses 25 ans, le MIT Media Lab s’est dernièrement doté d’une nouvelle identité graphique. Le résultat est si remarquable, tant par son originalité que par la complexité du système proposé, qu’il séduit immédiatement. Présentation du nouveau branding du MIT Media Lab Cette nouvelle identité a été conçue grâce à un procédé de design génératif. Identité réalisée en Processing pour le sommet de Copenhag COP15 en 2009 Ce procédé, à l’intersection du design graphique et de l’écriture de code, donne aujourd’hui à une génération contemporaine de designers la possibilité d’explorer un nouveau territoire, véritable terra incognita pour les marques et le grand public. Identité réalisée par Universal Everything pour l’édition 2007 du festival Lovebytes Cette définition insiste sur fait que l’artiste travaille beaucoup plus en amont que dans une approche traditionnelle. Un exemple des possibilités offertes par un tel système Presentation of the MIT Media Labnew branding

Graphism.fr | LEKTUM Hello et… bon lundi Avez-vous déjà eu des problèmes de concentration émotionnelle ? Au travail, êtes- vous parfois inamical ou distant alors que vous devez vraiment vous concentrer uniquement sur votre travail ? Et bien le Dr Hirotaka Osawa de l’Université de Tsukuba, au Japon, a mis au point un nouveau dispositif portable pour nous aider avec quelque chose qu’il appelle le « travail émotionnel ». Son idée est que les gens puissent adopter cette technologie pour augmenter le confort émotionnel de ceux qui nous entourent… Et oui, des lunettes pour afficher des yeux sur notre visage, des yeux qui ne sont pas les nôtres ! Le dispositif En vidéo Cliquer ici pour voir la vidéo. Très étrange, ce dispositif propose des yeux numériques qui suivent naturellement les gens et le mouvement et tente de vous faire apparaître comme si vous étiez sympathique et abordable, même si vous êtes trop occupé à faire autre chose. source Ces articles peuvent aussi vous intéresser:

Papier Romain Froquet est un artiste que j’ai découvert lors de sa performance à Marseille, le 18/01/2014. J’ai donc décidé d’aller vers lui et de lui poser quelques questions pour répondre à ma curiosité et partager cette découverte. Tout d’abord, merci à toi Romain d’avoir pris du temps pour répondre correctement à toutes ces petites questions. Q1/ Votre travail est à la fois minutieux et anarchiste par ces traits, ces couleurs rajoutées. J’aime et je recherche la spontanéité dans mon travail. Dans mes techniques de peinture ou de dessin je cherche à représenter l’ambivalence inhérente à l’être humain. Je travaille sur le temps qui passe. Q2/ Doit-on voir une forme particulière à travers ton travail ? Il y a en effet des éléments récurrents dans mon travail et on peut y retrouver des formes que j’ai clairement voulu faire apparaître. Q3/ Avez-vous toujours inscrits vos oeuvres en ville ? J’essaie de planter des arbre en ville dans des lieux qui paraissent inappropriés. Je suis un citadin.

Kamerun - Design et mode - Goethe Institut Le principe est le suivant : à partir d'un nombre indéterminé de textes courts, de types d'écritures, de motifs et de photos, un magasin en ligne (la firme Spreadshirt) génère, avec un logiciel, à l'intention du client, des motifs dont la combinaison est pour ainsi dire une exclusivité. Passig estime le nombre de motifs à environ 41121250000000. Vous avez de nouveaux messages Le concept de Katrin Passig incarne cette tendance à amalgamer art, mode et technologie; cette technologie n'interagit toutefois pas directement avec le matériau lorsque le vêtement est porté. Elle n'intervient que dans la phase de production et laisse son empreinte - motif, dessin d'autant plus caractéristiques. Prendre le pouls Ce type de processus génératif se retrouve dans le projet TK 370 (2011) d'un groupe de quatre designers néerlandais dont fait également partie Anja Hertenberger originaire d'Allemagne.

programmation programmation Exercices d'atelier liés au mot-clé : programmation Processing - Introduction Processing est un langage de programmation et un environnement simple, gratuit et multi-plateforme (Linux, Mac et Windows) permettant de programmer images, animations et sons. Son caractère (...) Processing - Présentation de l’environnement Nous avons conçu un éditeur simple et utilisable pour écrire et exécuter des programmes. Articles d'actualité liés au mot-clé : programmation Art interactif @ Saint-Ouen 03/03 > 03/11/14 Découverte 3 heures de cours sur l’interactivité pour découvrir les outils existants et les tester (matériels et logiciels libres), partager des conseils, trucs et (...) Arte Laguna Prize @ Venise > 06/11/14 L’Association Culturelle MoCA (Modern Contemporary Art), en collaboration avec le Studio Arte Laguna, émet la Neuvième Édition du Prix International “Arte Laguna” (...) Articles d'actualité archivés liés au mot-clé : programmation ’ ! 5th Int. CREACTIFS ! CRéACTIFS !

Science et Vie | Construire un monde durable | Environnement | Développement durable | Climat | Simulateurs | Biodiversité | Pronostics BIM and Beyond-Generative Design: GenerativeComponents GenerativeComponents (GC) enables designers to explore more possibilities, in less time, create better designs, and efficiently create and manage complex geometric relationships. GenerativeComponents enables architects and engineers to pursue designs and achieve results that were virtually unthinkable before. Empowered by computational methods, designers can direct their creativity to deliver inspired sustainable buildings that are freer in form and use innovative materials and assemblies. This unique generative design software captures and exploits the critical relationships between design intent and geometry. To inform decisions, GenerativeComponents is integrated with building information modeling, analysis, and simulation software, providing feedback on building materials, assemblies, systems performance, and environmental conditions.

Whatever Ray Harryhausen, né en 1920, est un célèbre auteur d’effets spéciaux cinématographiques actif entre les années 1940 et les années 1980. Impressionné par les trucages du premier King Kong (1933), il réalise, adolescent, des animations de dinosaures en pâte à modeler. Pendant la guerre, il collabore avec le producteur George Pal (producteur de films de science-fiction tels que La Guerre des mondes et La machine à explorer le temps) puis devient l’assistant de George O’Brien, l’auteur des effets spéciaux de King Kong. On lui doit entre autres, comme réalisateur ou comme producteur : Le Septième voyage de Sinbad (1958), Les Voyages de Gulliver (1960), L’Île mystérieuse (1961), Jason et les Argonautes (1963), Les Premiers hommes dans la lune (1964), Un million d’années avant J.C. (1966), La Vallée de Gwangi (1969), Le Voyage fantastique de Sinbad (1974), Sinbad et l’œil du tigre (1977) et enfin, Le Choc des Titans (1981).

MATTSHLIAN.COM Design Génératif | Technomultimédia Arborescence n. f. Anglais site tree, site map ▪ L’arborescence d’un site web ou d’un produit interactif est un des éléments de l’architecture de l’information. C’est la représentation graphique de l’organisation de l’information : les relations – notamment les niveaux de hiérarchie – et les interactions entretenues entre chaque page. Sources glossary.pdf Wodtke, Christina ; Govella, Austin, Information architecture, blueprints for the web, 2e édition, New Riders, Berkeley, 2009 — par Benoît Drouillat

books.html - processing - An open source programming language and environment for creating images, animation, and interactions Older revisions r10728 by r...@processing.org on Dec 18, 2012 Diff Nature of Code book added r10180 by r... Changes to source and XML for 2.0 Beta Reference r10177 by r... Book page updates, 3 new books and 2 second editions All revisions of this file

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