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Processing Paris Free Art Bureau Processing Bordeaux Session #08 L’application prototyp-0 s’efforce de faire le pont entre deux univers basés sur des sytèmes : le dessin de caractères et le processus automatisé. Deux domaines qui semblent être opposés dans leur pratique et dans leur histoire, mais qui reposent pourtant sur un même principe : la définition de règles. Sorti en 2010 des Arts Décoratifs de Strasbourg, Yannick Mathey, spécialiste en rien mais curieux de tout, tente de tisser des liens entre graphisme et interaction, artisanat et automatisation. «20 images x 20 secondes», tel était le challenge pour présenter une brève histoire de l’art génératif des années 60 à nos jours, pour aboutir au réseau Processing Cities et à l’initiative Processing Bordeaux.«Pecha Kucha #08» s’est déroulé dans le cadre le de la biennale d’architecture et de design Agora 2012, à Bordeaux. Session #06 Session #05

GMU:Self-Organization by Design - Medien Wiki Werkmodul/FachmodulLecturer: Martin SchneiderCredits: 6 ECTS, 4 SWSDate: Block-Workshops Venue: Marienstraße 7b, Room 204First meeting: 2013-11-29 Description Since this is a block workshop please make sure to sign up on the official list at the secretary with Daniela Dembowski until October 18th. In addition please send an application email to Martin Schneider to tell him a bit about you and what you expect from this course. This course tackles several forms of self-organisation. The three subject areas are: Pattern Formation (Cellular Automata and Turing Patterns) Dynamic Self-Organisation (Swarm-Art) Self-Assembly (Geometric Physics and Chemistry) Beschreibung Dieser Kurs setzt sich mit verschiedenen Formen der Selbst-Organisation auseinander. Die drei Themengebiete sind: Muster-Bildung (Zelluläre Automaten und Turing Patterns) Dynamische Selbst-Organisation (Swarm-Art) Selbst-Konfiguration (Geometrische Physik und Chemie) Language Eligible Participants Requirements Application Syllabus Links

Floss Manuals francophone - Lire Pour l'instant, nous avons travaillé exclusivement dans l'environnement de Processing. Nous tapons des lignes de code et nous les exécutons depuis l'interface par le bouton Run. A présent, nous allons voir que Processing intègre deux manières d'exporter notre programme pour le distribuer. L'un des procédés de diffusion permet de créer une application autonome fonctionnant directement sur un ordinateur utilisant Windows, Mac ou Linux. Dans les deux cas, plus besoin de l'éditeur pour faire tourner votre sketch. L'autre, à destination du web, permet d'exposer son animation en ligne, visible sur une page dans un navigateur. Exporter pour l'ordinateur Votre sketch Processing peut également être exporté sous la forme d'une application directement exécutable sur Windows, Mac et GNU/Linux. La fenêtre Export Options suivante devrait s'ouvrir. Platforms permet de sélectionner la plateforme. Exporter pour le web index.html est la page web générée par Processing. Attention!

Playing with pixels ! > Code créatif et interfaces web expérimentales par Gildas P. processing[07] = "Typographie" ; Travailler avec des signes typographiques dans Processing ressemble beaucoup à ce que nous venons d’apprendre dans le cours sur les images photographiques. Mais au lieu d’importer une image dans Processing, il faut importer une police. Comme pour l’importation des images, Processing vous aide dans l’importation des polices. Processing vous propose ensuite une liste de toutes les polices sur votre ordinateur. Choissez-une, et faites attention de lui donner un nom un peu plus facile à retenir que le nom offert par Processing au départ. Dans ce dossier, vous trouverez enfin votre fichier.vlw tel que vous l’avez demandé pendant le processus de création. Si vous voulez savoir pourquoi ce fichier se termine en .vlw, il s’agit d’une référence au Visual Language Workshop tenu par Muriel Cooper, le professeur de John Maeda. Importer, sélectionner, écrire Comme pour les images, nous allons enfin importer notre police et s’en servir dans notre programme. Le code est bien commenté, regardez-le bien.

Nature by numbers. The theory behind this movie We can find interactive sites on the internet (like this) to draw points, move them, and check how the structure becomes updated in real time. In fact, if we have a series of random dots scattered in the plane, the best way of finding the correct Voronoi Telesación for this set is using the Delaunay triangulation. And in fact, this is precisely the idea shown on the animation: first the Delaunay Triangulation and then, subsequently, the Voronoi Tessellation. But to draw a correct Delaunay Triangulation is necessary to meet the so-called “Delaunay Condition”. Notice that actually, given a certain number of points in the plane there is no single way to draw triangles, there are many. You see that in the graph below, extracted from Wikipedia: También encontraréis sistemas interactivos en la red, como éste, para ir añadiendo puntos, moverlos y comprobar cómo se actualiza la estructura. Podéis verlo en la siguiente gráfica, extraída de la Wikipedia:

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