background preloader

Live Augmented Reality for National Geographic / UPC

Live Augmented Reality for National Geographic / UPC

TSUKIMI, juguetes con inteligencia artificial El proyecto PPP (Permanent Play Project) acaba de dar a conocer TSUMIKI, una propuesta de juguetes que incorporan técnicas de visión artificial para reconocer objetos físicos y actuar en respuesta a ellos. Son juguetes experimentales en la búsqueda de nuevas formas de jugar, y el resultado es francamente fabuloso: Como se puede apreciar en el vídeo, imágenes de diferentes temas (animales, números y formas animadas) son proyectados sobre la superficie de los bloques en función de cómo son apilados. Incluso las proyecciones pueden llegar a interactuar, en una forma particular de comunicación. El trabajo de PPP ha sido reinventar los bloques que por generaciones hemos usado como juguetes. Al final del día se trata de crear nuevas y mejores experiencias de aprendizaje, así como otras posibilidades de diversión. Para implementar TSUMIKI se usó software libre escrito en lenguaje C++. Sí, es cierto, la inteligencia artificial invade sin remedio nuestra vida diaria.

Energy Fresh - Как привлечь внимание к проблеме озеленения родного города? | Экодизайн Стив заполняет выбоины на асфальте цветами, травами и минидекором (фото: www.prohandmade.ru) Лондонец Стив Уин (Steve Wheen) пытается привлечь внимание к проблеме озеленения родного района таким интересным способом. Зелень и миниатюрные сценки на улицах Восточного Лондона имеют цель показать всем, что здесь слишком мало растений, что Стив — садовник без сада. Стив заполняет выбоины на асфальте цветами, травами и минидекором, одновременно принося в жизнь очарование природы и искусства и устраняя опасность появления дыры в асфальте. Проект называется «the pothole gardener», что можно перевести, как «Сад в горшке с дырой». (фото: www.prohandmade.ru) www.prohandmade.ru

Il était une fois… Le storytelling Le storytelling – ou communication narrative – est une technique qui consiste à propager une (ou des) histoire(s) d’entreprises en privilégiant une complicité émotionnelle avec les clients. D’où vient-il et quels sont les ressorts de son efficacité ? Existant depuis l’Antiquité, le storytelling connaît un regain d’intérêt depuis qu’on l’applique aux entreprises. À l’ère des réseaux sociaux, on abandonne la communication verticale typique des années pub (de l’annonceur vers le consommateur) au profit d’une communication interactive et donc horizontale. Le storytelling met à égalité narrateur (entreprise) et narrataire (client), un terme forgé par Gérard Genette pour rendre compte de ce nouveau rôle plus engagé et qui, à la différence du narrateur, intervient sur le déroulement de l’histoire. Les grands artistes ont toujours su écrire de belles histoires. Les entreprises sont ainsi devenues les nouveaux narrateurs. «Les Grecs ont-ils cru à leurs mythes ?»

Destination NSW - Meet the Locals Boffswana, in partnership with ISS and the New South Wales’ Government creating an interactive augmented reality brand experience for Destination NSW. Incorporating digital imagery with live video, the experience utilizes huge display screens in Westfield Shopping Centres giving users a very intimate interactive encounter with dolphins, kangaroos, whales and pelicans – just a touch of what’s in store for them when they venture out into regional NSW. NSW Premier Barry O’Farrell and Minister for Tourism and Major Events George Souris launched the “Meet The Locals” installation at Bondi Junction Westfield, offering $1 million worth of discount accommodation vouchers, encouraging city residents to explore holidays in regional NSW. “NSW features the most diverse regional areas of any state in Australia: panoramic outback settings, magnificent World Heritage listed rainforests, stunning beaches, a winter wonderland in the Snowy Mountains and exceptional wine regions” Mr O’Farrell said.

Insert Coin: Twine connects your whole world to the internet In Insert Coin, we look at an exciting new tech project that requires funding before it can hit production. If you'd like to pitch a project, please send us a tip with "Insert Coin" as the subject line. Wouldn't it be great if your laundry emailed you when it had finished? You got a tweet every time the room got too cold, or your basement sent you a text if it began to flood? "Easy," says the Arduino expert in the peanut gallery, but what about those with neither the time nor inclination to solder and program it from scratch? Fortunately, the gentlemen who founded Supermechanical feel our pain and have just the tonic for our maladies -- head on past the break to find out more. Twine is a 2.5-inch square box with a WiFi module, thermometer and accelerometer -- stick in two AAA batteries and it should last for "months." Currently the project has $15,000 of its $35,000 goal, which if reached, will enable Supermechanical to buy tooling and materials to begin mass production. [Thanks, Tom]

JUEGOS, JUGUETES Y DISCAPACIDAD Esta publicación forma parte de los resultados del proyecto “Nuevaherramienta documental para el diseño de juguetes accesibles” financiadopor el IMPIVA (fondos FEDER) y desarrollado por AIJU.Esta guía incluye información sobre la problemática del juego y el accesoa los juguetes en personas con distintos tipos de discapacidad.Se ha estudiado la realidad del mercado y se ha obtenido un diagnóstico,que permite saber qué tipo de juguetes son los más y los menos accesiblespara personas con discapacidad auditiva, motora o visual.Partiendo de un problema real de las familias con niños/as que cuentancon algún tipo de discapacidad, se proporciona a la industria jugueteraunas pautas de diseño que contribuyen a mejorar la accesibilidadde los juguetes, tanto para niños/as con discapacidad como sin ella( “Diseño para Todos” ), y a las familias se les facilita información sobre juego y discapacidad. Juego, juguetes, discapacidad e integración Índice: Todos los niños y niñas necesitan jugar Bibliografía

Energy Fresh - Пульсирующее светодиодное сердце появилось на Таймс-сквер в Нью-Йорке | Экодизайн (фото: www.ecobyt.ru) Дизайнеры из американской компании Bjarke Ingels Group воплотили в жизнь девиз «чем больше, тем лучше!», создав в Нью-Йорке необычную скульптуру. На Таймс-сквер в Нью-Йорке появилась очень необычная скульптура. Скульптура представляет собой куб 3 метра в высоту, внутри которого установлены 400 акриловых стержней. (фото: www.ecobyt.ru) Скульптура была открыта для всеобщего обозрения 6 февраля, и её можно будет увидеть по 29 февраля. Авторы проекта Red Steps предлагают не только молодым людям, но и тем, кто уже много лет живёт в браке, 14 февраля прийти на Таймс-сквер и снова признаться друг другу в любви, произнести слова брачного обета и сказать друг другу «да». При реализации проекта специалисты Bjarke Ingels Group использовали экологические энергоэффективные светодиодные технологии. www.ecobyt.ru

Waitrose chooses Blippar for augmented reality Christmas campaign Blippar, the mobile augmented reality app, is being used by Waitrose for its 'School of Christmas Magic' campaign. Ambarish Mitra, co-founder and CEO of Blippar, told us that the retailer’s ‘pause and blipp’ concept first aired during The X Factor and Downton Abbey this past Sunday. The 90-second commercial features Heston Blumenthal and Delia Smith in a setting reminiscent of Harry Potter’s Hogwarts School, and after the last scene viewers are urged to ‘pause and blipp’. Those with the app can then point their camera at the screen to access exclusive content, including a cake decorating masterclass and interview with Blumenthal. This is expected to be the world’s first multichannel AR campaign to straddle both television and press ads. As we first covered back in May, Blippar creates ‘blippable’ content for users that have previously downloaded the iPhone or Android apps. The concept was used first by Tesco in September, followed shortly by Cadbury's, Eurostar, Samsung and then Heinz.

Honeyway Train AR Game Project: Honeyway Train Webcam GameClient: General Mills – Honey Nut Cheerio’sAgency: Saatchi and Saatchi New York The OpportunityOur client, General Mills, has one of the largest selling breakfast cereals in the USA - the world famous Honey Nut Cheerios! The brief was to create an Augmented Reality (AR) experience for Honey Nut Cheerios consumers that placed the product at the centre of the action. The ResultBoffswana created a world first Augmented Reality (AR) game using the Unity3D engine. It is a unique game experience that offers kids something they haven’t seen before, and most importantly it’s a whole lot of fun! Additional Elements• Game control designs created to commonly understood video game conventions ensured high level intuitive gameplay. • Late in the project we added a shadow under Buzz which gave the user subtle hints about buzz’s position (important as the camera could be pointing at the scene from any angle), which made the game easier to play

Related: