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Recopilamos Las mejores experiencias con escape room educativos

Los escape room se han convertido en una de las técnicas de gamificación más populares durante los últimos meses: se introduce a los alumnos en una sala de la que deben escapar empleando sus capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo trabajando en equipo. Recopilamos las mejores experiencias con escape room educativos. ¿Nos cuentas tu experiencia? #ResilienciaWorldTour La experiencia piloto #ResilienciaWorldTour (que ya se ha realizado en varios centros de nuestro país) combina las habitaciones de escape y la gamificación para concienciar a los adolescentes sobre las drogas. Un escape room con One Note y Office 365 En esta experiencia, enmarcada dentro de unas jornadas de formación a docentes, se empleó OneNote, una herramienta de Microsoft incluida en el paquete de Office 365 que permite al usuario compartir cuadernos virtuales, con secciones y páginas diferenciadas. El compromiso de la Galaxia Deitania Escape Room de las Crónicas de Narnia

Un Escape Room en Inglés basado en las TIC para practicar el idioma El Colegio Concepcionista de Ponferrada (León) puso en práctica el curso pasado una experiencia de escape room en inglés donde las TIC jugaron un papel decisivo, convirtiendo a sus alumnos en agentes secretos durante 45 intensos minutos. En total, siete retos que en grupos pequeños tuvieron que superar para encontrar al socio ‘traidor’ que se había fugado con el dinero de la empresa. Nos lo cuentan los docentes de TIC e Inglés Estefanía Pérez y Juan González. ¿Quién no ha querido ser un detective privado o un agente secreto alguna vez? Este sencillo punto de partida nos llevó a crear una experiencia de escape room en Inglés para profundizar de una manera lúdica en nuestras asignaturas a la vez que fortalecer los vínculos de grupo entre los propios alumnos. En este sentido, los 13 colegios Concepcionistas de España estamos inmersos desde hace cuatro años en un proceso de cambio metodológico y cada curso vamos implementando nuevas iniciativas para acercarnos a los alumnos del futuro.

Escape rooms educativos: aprender colaborando ¿Has probado ya a utilizar los escape room en clase? ¿Tienes dudas acerca de cómo empezar o sus posibilidades en el ámbito educativo? Jaione Pozuelo, coordinadora del PEAC y profesora de Biología en el IES Juan de la Cierva (Madrid), nos cuenta su experiencia y todo lo que necesitas saber sobre los escape rooms educativos Hace aproximadamente tres años descubrí, junto a mis amigos, lo que era un escape room. Me pareció una vivencia tremendamente potente: te metes en una historia que vives como real, te aporta un rol importante, te plantea retos y acertijos casi imposibles y lo que para mí fue más importante: te obligan a colaborar para poder salir. Escape rooms educativos: aspectos a tener en cuenta Un escape room o habitación de escape incluye una narrativa o hilo conductor (causa por la que los alumnos han quedado ‘encerrados’ en el aula) y una misión que cumplir. Nadie sale solo de una habitación de escape, es una experiencia colectiva. Desarrollo de competencias

escape-room-zombie | PRUEBAS Saca tu instinto de supervivencia y consigue escapar de una habitación con un zombie dispuesto a hacerse contigo. Usa tu inteligencia, tu deducción y tu capacidad lógica, y pásalo en grande con tus compañeros / as. PRUEBA 1: Escritura espejo Encuentran un sobre con : la primera prueba unas gafas que necesitarán más tarde la hoja de resultados una moneda Han de descifrar el primer mensaje : " Colocad el mensaje en el espejo" Al acercar el mensaje escrito de forma inversa al espejo, podrán leerlo. PRUEBA 2: Gafas decodificadoras Las gafas decodificadoras se remontan al pasado con un aire de malicia y misterio. Escondido encontrarán un problema sencillo de fracciones. PRUEBA 3: Mensaje en globo El alumnado encontrará la prueba 3 escondida debajo de las mesas. Tienen que inflar el globo, pincharlo y resolver el enigma que hay en su interior ( en el papel) PRUEBA 4: Puzzle de palillos PRUEBA 5: La botella Esta vez, encontrarán en la caja de reciclaje otra pista. PRUEBA 6: Mensajes en la ventana

El misterioso mensaje con letras de colores Hoy te presentamos , el codificador de colores, una herramienta online que hemos creado para que puedas esconder un mensaje secreto en un texto aleatorio con letras de colores. Para poder leer el mensaje, los participantes de tu escape room educativo, necesitarán utilizar un filtro rojo. Desafío Durante tu Escape Room educativo, los participantes encuentran un texto con letras en varios colores aparentemente sin ningún significado. Tendrán que averiguar qué es lo que pone. Puedes presentar el mensaje en la pantalla de un móvil, una tablet o un pc. También puedes imprimir el mensaje directamente en papel. Solución Para poder leer las letras importantes ocultas en el mensaje secreto los participantes tendrán que superponer un filtro rojo. En alguna prueba anterior tendrás que facilitar ese filtro rojo a los jugadores. También puedes colorear con rotulador rojo indeleble un trozo de transparencia o de plástico transparente. Recompensa

Derrotar a Thanos con matemáticas: la 'escape room' de fin de curso de un colegio asturiano Los alumnos de sexto curso del Colegio Público Ventanielles, en Oviedo, encontraron una extraña nota cuando llegaron a clase en su último día de colegio: "Dirígete a la sala de medios audiovisuales, no preguntes". Allí, los profesores les encerraron. No se trataba de una broma pesada: era el comienzo de una escape room de superhéroes en la que tendrían que superar 40 pruebas relacionadas con lo aprendido durante el año para escapar. En la actividad han colaborado tanto profesores como los familiares de los alumnos. ¡Nos está hablando! Además, el tiempo corre. Preparados… Listos... Tuñón asegura que los 78 alumnos participantes no sabían nada de esta actividad hasta que se vieron dentro de ella. Los participantes superaron la prueba: al reclutar a los 40 superhéroes obtenían la llave que les permitía salir del aula y derrotar a Thanos. Esta actividad tiene su origen en otra iniciativa del colegio Ventanielles, el Bibliorecreo. Se dirigieron a donde señalaba la enigmática nota. ¡Sí!

Un scape room como prueba final de un aprendizaje basado en proyectos Docente de 4º de Primaria en el Colegio San Gabriel de Zuera (Zaragoza), Lola Millán comparte esta experiencia en la que sus alumnos se convierten en detectives y tienen que enfrentarse a un reto muy especial: una habitación de escape. Durante este trimestre mis alumnos de 4º de Primaria se han convertido en súper detectives porque el proyecto que han llevado a cabo les ha hecho ponerse en la piel de uno de ellos teniendo que aprender sobre textos, palabras, números y operaciones. Así, y después de la presentación de la experiencia, se han enfrentado a trabajar con paisajes de aprendizaje. Esta forma de trabajo ya la conocían del año pasado, pero durante este proyecto lo he utilizado como medio para investigar y alcanzar los objetivos que me había propuesto. Números, letras, arte… Los alumnos han sido detectives de enunciados matemáticos, de operaciones, de poesías y figuras poéticas, de diptongos y de determinantes. Un scape room en el aula ¿Qué aporta esta actividad a los alumnos?

Un escape room para fomentar la pasión por la lectura A finales de curso no había encontrado la manera de despertar el gusto por la lectura en el alumnado de 5º de Primaria, ni de conseguir que prestasen atención a lo que estaban leyendo. Todo cambió cuando descubrí el libro “El asesinato de la profesora de lengua”. En él, los estudiantes tenían que detener a la docente antes de acabar el día, ya que sus vidas estaban en peligro. ¡Era perfecto! Les mandé leerlo recordándoles la importancia de su lectura para poder realizar la siguiente experiencia en el aula. Escapar del aburrimiento Tras la lectura comenzó el juego en forma de BreakOut Edu. La experiencia comenzó en el hall de entrada del colegio con un vídeo de presentación y un mensaje del maestro. También contenía la dirección web de la actividad y tenían que empezar con un test de repaso de la asignatura de Lengua realizado con el generador de contenidos Fling the Teacher. Motivados desde el primer reto Título: El asesinato de la profesora de Lengua Editorial: ANAYA Género: Infantil

El educador físico bilingüe: Escape Room: una propuesta para evaluar primeros auxilios Esta experiencia se centra en el momento particular y especial de un examen. Decido buscar alternativas evaluadoras que de verdad dejen huella en los alumnos. Todos sabemos que es un momento crítico en el que el alumno se expone a ser valorado... pero mi máxima intención es que esa prueba sirva para que el alumno aprenda, para que el curso siguiente (y siempre) se acuerde (al menos) de los conceptos básicos... esta es la motivación que me motivó (valga la redundancia) a preparar la siguiente experiencia educativa.Está dividida en dos, puesto que se utilizó para dos grupos de 1º de bachillerato con diferente número de alumnos: el primero contaba con 26 y el segundo con 10. En las clases previas los alumnos han podido estudiar cómo afrontar las primeras acciones ante diferentes accidentes o situaciones en las que una persona necesite ayuda antes de que los servicios de atención médica lleguen. Para conseguirlo tendrán que ganar las 5 insignias que cumplimentarán un certificado. El Dr.

Espacio docente - Breakout edu en el área de inglés Hoy voy a explicaros mi segunda experiencia con un breakout edu válida para 5º o 6º de Educación Primaria. Sigo sin hacer un escape room como tal porque el objetivo final de la actividad no es salir de una habitación cerrada. En esta ocasión, he vuelto a separar la clase en dos grupos con el objetivo de aumentar la participación individual de cada alumno pero siempre se tienen que unir para pasar al siguiente reto. Los alumnos obtienen la clave con dos flashcards del vocabulario del último tema trabajado y a partir de ahí sacan los colores y la letra adecuada para abrir el candado de la caja número 2. Para la segunda caja, usé un generador de mensajes secretos que puedes utilizar fácilmente accediendo a esta página web de The teacher's Room. En el tercer reto, cada grupo encuentra un papel en el que pone " Read between the lines" y un papelito en el que pone en inglés que le pidan una linterna al profesor. Como conclusión, en general, a los alumnos les ha vuelto a encantar la actividad.

Un ladrón entra en un 'escape room' a robar y se queda encerrado | El Norte de Castilla El plan de Ryew Wardlaw, de 40 años, al entrar a llevarse el dinero del establecimiento de Vancouver no era llamar a la policia para que le ayudase a salir. La dificultad del robo fue las características que presentaba el recinto: el ladrón había intentado robar en un 'escape room' y no encontraba la salida, explica The Washington Post. Warlaw entró en una de las habitaciones de NW Escape Experience, un negocio ubicado en Vancouver, Washinton, cerca de Portland. La mala fortuna del caco fue acabar en la sala bautizada como 'The Kill Room', la más terrorífica. Esta área está inspirada en el asesino en serie Ronnie Earl Watts, más conocido como Ronnie 'el destripador de Vantucky'. «Si no sabes dónde te estás metiendo, esta habitación es realmente aterradora», explicó el copropietario, Rob Bertrand, en referencia a la decoración. Los asistentes a la 'escape room', que entran en grupos de entre 4 y 10 personas, disponen de 60 minutos para resolver los diferentes acertijos y rompecabezas.

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