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Reality–virtuality continuum Reality-Virtuality Continuum. The virtuality continuum is a continuous scale ranging between the completely virtual, a virtuality, and the completely real, reality. The reality-virtuality continuum therefore encompasses all possible variations and compositions of real and virtual objects. It has been described as a concept in new media and computer science, but in fact it could be considered a matter of anthropology.[clarification needed][citation needed] The concept was first introduced by Paul Milgram.[1] The area between the two extremes, where both the real and the virtual are mixed, is the so-called mixed reality. Overview[edit] Mediated reality continuum showing four points: augmented reality, augmented virtuality, mediated reality, and mediated virtuality on the virtuality and mediality axes This continuum has been extended into a two-dimensional plane of virtuality and mediality.[2] Taxonomy of reality, virtuality, mediality. See also[edit] References[edit] External links[edit]

Augmented Reality - Explained by Common Craft - Common Craft - Our Product is Explanation I think we can all agree that reality is pretty great. It’s what we experience through our senses like our eyes, and phones with cameras. The Internet is awesome too, but the Internet and reality have a hard time working together. Thankfully this is changing quickly. Let's start with an example. Let’s say you're hungry and at a busy intersection. But now, thanks to new software on mobile phones, you can simply point your phone's camera at buildings around you and voila! Another example is shopping. And this functionality only requires a few things. Augmented reality can also work with a camera attached to your computer. These examples are just the beginning.

Le top constructeurs Smartphones par Gartner Le cabinet Garner a dévoiler les derniers résultats des meilleurs ventes de smartphones et mobiles pour le premier trimestre 2010. Gartner différencie mobiles et . 314 millions d’unités ont été vendu dont 54,3 millions de sur les 3 premiers mois de cette année. Soit une hausse de 48% pour les par rapport à l’an passé. Le Journal du Smartphone : le 1er site exclusivement consacré aux ( , , , , , , , entre autres) : produits, applications , marché, offres, usages etc… WWF y la Realidad Aumentada 27 sep WWF Rusia llevó a cabo recientemente una campaña de realidad aumentada para hacer partícipes a los propios usuarios de la situación actual en la que se encuentra el tigre de Siberia, una especie en peligro de extinción. A través del código impreso en camisetas, los usuarios experimentaban frente a la pantalla de un probador o de su propio ordenador, los disparos que sufre esta especie. Probablemente el número de impactos directos no haya sido muy elevado ya que la combinación de todos los elementos no es fácil que se produzca (tienda + camiseta + probador o pantalla). Visto en: Ibelieveinad Etiquetas: aumentada, camiseta, campaña, código, internet, Publicidad, realidad, rusia, social, wwf

If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing | Gadget Lab As you shove your way through the crowd in a baseball stadium, the lenses of your digital glasses display the names, hometowns and favorite hobbies of the strangers surrounding you. Then you claim a seat and fix your attention on the batter, and his player statistics pop up in a transparent box in the corner of your field of vision. It’s not possible today, but the emergence of more powerful, media-centric cellphones is accelerating humanity toward this vision of “augmented reality,” where data from the network overlays your view of the real world. Already, developers are creating augmented reality applications and games for a variety of smartphones, so your phone’s screen shows the real world overlaid with additional information such as the location of subway entrances, the price of houses, or Twitter messages that have been posted nearby. Tom Caudell, a researcher at aircraft manufacturer Boeing, coined the term “augmented reality” in 1990. See Also: Photo: Layar

Realidad aumentada en anuncios de prensa escrita Si hace unas semanas os mostramos varios vídeos de la Realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad, hoy os muestro este proyecto creado por junaio (un buscador móvil de Realidad Aumentada), mostrando una aplicación para un anuncio de Coca-Cola en la revista SAUSALITOS MAG. Cómo veis, es posible transformar un anuncio en un vídeo que puede disfrutarse desde el teléfono, con la aplicación correspondiente que permita identificar las imágenes. junaio es capaz de reconocer imágenes vistas a través de la cámara. Una buena aplicación que, con mucho camino por la frente, nos permite imaginar lo que se acerca en un futuro muy próximo.

La réalité augmentée en question - note de veille Think Digital n°1 Contexte et défnition La réalité augmentée,dans son acception communément admise, désigne les systèmes qui reviennent à superposer au monde réel, des éléments 2D ou 3D,virtuels, afn de compléter notre perception du monde, en temps réel. Dans ce système, qui donne à l’utilisateur une place à part entière, l’interaction entre son environnement et lui est constante. La réalité augmentée (RA) – ou vision augmentée – permet de superposer des élémentsfctis ou réels que perçoit un utilisateur à l’aide de senseurs en tout genre, comme la caméra d’untéléphone mobile ou une webcam. la visualisation simultanée d’objets virtuels d’uneaçon naturelle dans un environnement réel,plonge l’utilisateur dans un monde hybrideoù la rontière entre le réel et le virtuel devient poreuse. A travers des technologies arrivées àmaturité , la RA permet l’interaction rapide entredes bases de données et notre environnementphysique. l’une des principales innovations numériques des années à venir,

18 vídeos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad Todavía no sabemos si éste está siendo “el” año de la realidad aumentada. De lo que no cabe duda es de que cada vez son más las disciplinas que se apuntan a las ventajas que ofrece esta nueva tecnología. Hace poco hablábamos de la educación, o del periodismo. También lo han hecho la museografía, la arquitectura, o la tecnología de mapas. Mientras a algunas de estas disciplinas les basta de momento con “saber que se puede” otras parecen tener ya claro que parte del futuro irá por ahí. Éste es el caso de la publicidad, que ha querido aprovechar el potencial de la realidad aumentada para llamar la atención sobre todo tipo de productos. Los siguientes vídeos presentan algunas de las posibilidades que ya ofrece este nuevo concepto. Tissot Augmented Reality in Selfridges 3D interactive touch screen window in London Interactive product catalogue – duo schreib & spiel Animated Lego Digital Box at Downtown Disney Orlando Lego Augmented Reality Burger King $1 Augmented Reality Wine in augmented reality

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