Capacidades Físicas Básicas a través de Juegos de Mesa Hace unos meses, descubrí la gran utilidad que los juegos de mesa pueden tener en nuestra labor como docentes, y además, conocí su utilidad en el área de la que soy especialista, Educación Física. Con todo esto, decidí hacer uso de estos juegos en Educación Física, y pensé en qué contenido quería centrarme para que este recurso lo hiciera todo más ameno y distendido, por lo que me decidí por las Capacidades Físicas Básicas. Son tres, los Juegos de Mesa que he adaptado al área de Educación Física, centradas en trabajar diferentes capacidades: - Galletas: para trabajar tiempo de reacción y velocidad. (Juego de la editorial Devir) - Speed Cups: para trabajar la velocidad y la memoria. - La aventura de las Tablas: para trabajar tiempo de reacción, fuerza y velocidad. He adaptado todo el material necesario para jugar a estos juegos en Educación Física, de modo que he hecho las siguientes adaptaciones: - Galletas - Speed Cups - La aventura de las Tablas.
Custom Eye Chart Maker Morse Code: Codes and Secret Messages Morse Code Encoder Go ahead and try encoding or decoding some text! Morse Code was designed by Samuel Morse and Alfred Vail. It uses short and long pulses - tones or lights - to represent letters and numbers. Probably the most well known Morse Code Message is the one made up of three short pulses, then three long pulses, then three short pulses again. Officially, the short and long pulses are called "dits" and "dahs", but we like to call them "dots" and "dashes" anyway. Samuel Morse and Alfred Vail also developed a telegraph machine, which is what is used to send Morse Code messages. The very first telegraph message ever sent was a short one, but very interesting. Here's a list of the letters and numbers, as well as the series of dots and dashes for each one.
Proyectos de gamificación y Juegos docentes para quitarse el sombrero II Juzgar proyectos de gamificación, ABJ o cualquier otro intento de llevar el juego al aula es algo difícil, así que partiendo de mi subjetividad os presento los proyectos de gamificación que mas me han sorprendido en los últimos años. El primero de ellos es Ídolos de Acero de Jesús Martín Cardoso. ¿Qué es lo que mas me gusta de este proyecto?. Obviamente que es un proyecto para el aula de Ciencias Sociales, mi especialidad. En el se desgranan los contenidos de la Edad Media, destacando la virtud que mas valoro de cualquier proyecto la historia, la narrativa, todo… se ajusta perfectamente a los contenidos del curriculum. Todas las actividades que se desarrollan están perfectamente integradas en el proyecto: podemos comerciar, guerrear, ascender socialmente, pactar alianzas, mejorar nuestros feudos.. No solo consigue mover a su alumnado. Irene Alonso es la autora del proyecto The Science Experience. José Luis García es el creador de Battlenet. El siguiente docente es @ximocm. Me gusta:
Fake iPhone Text Generator BlablaGenerator de S'CAPE Le BlablaGenerator permet de cacher un mot dans une répétition de mots identiques ou de caractères pris au hasard. Il vous est possible d'afficher (et d'imprimer) la solution en surlignant les mots cachés. Le positionnement des éléments est aléatoire. Le BlablaGenerator de S'CAPE Gamificación – Kit de Pedagogía y TIC Por su denominación en inglés, Gamification es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes. ¿Para qué sirve? En el ámbito educativo, la Gamificación se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas. El éxito de la Gamificación en diferentes contextos y el auge de los videojuegos, han aumentado las ideas y las posibilidades de cómo incorporar elementos de juego en situaciones de aprendizaje. Atributos Aprendizaje activo. Promueve la interacción y el trabajo en equipo. Favorece el aprendizaje. Posibilita un aprendizaje individualizado. Elementos para el diseño de un proceso gamificado 1. Se explicitan los objetivos de aprendizaje que se pretenden desarrollar con la gamificación 2. 3. 4. 5. 6. Componentes Avatares. Insignias.
6 Secret Code Activities and Ideas for Kids | Melissa & Doug Blog This collection of 6 secret codes for kids is brought to us by guest editor Carrie Anne of EverythingMom.com. When we visited Colonial Williamsburg we took on the role of spies. As members of the Rev Quest: Black Chambers we were given a map to follow for clues, had secret meetings with villages and deciphered a few different types of code. Although our trip to Colonial Williamsburg was great fun, it’s possible to explore the world of spies and secret codes right at home. Scytale Believed to be an ancient Roman transposition cipher, a Scytale involves transposing the letters in a message by writing it on a long piece of paper wrapped around a cylinder. The kids can create their own code using a paper towel roll, a long string of paper, tape and a pencil. Book Cipher This type of code is one we tried during our RevQuest experience in Colonial Williamsburg. If you have a copy of Dr. Cipher Wheel This type of cipher substitutes one letter of the alphabet for another. Number Coding
CÓMO CREAR CARTAS PARA GAMIFICAR CON KEYNOTE PASO A PASO Volvemos con una de las secciones que más nos gustan. JustKeynote & Friends! Hoy desde Murcia con nuestra ya amiga y colaboradora @ana.rivas.edufis. CREAR CARTAS PARA GAMIFICAR CON KEYNOTE By: Ana Rivas EduFis Usar una baraja de cartas para implementar nuestros contenidos es algo que funciona porque para nuestros alumnos resulta llamativo, entretenido y muy visual, así que es un recurso que suelo utilizar en mis clases de Educación Física. El problema que me surge en ocasiones es que no encuentro las imágenes adecuadas al contenido que voy a desarrollar o que las que encuentro no puedo utilizarlas por tener derechos de autor. No creáis que es necesario ser un gran dibujante, Keynote nos va a permitir usar pequeños “truquitos” y obtener resultados muy vistosos y de manera rápida. Ya habéis visto qué resultados más atractivos podemos conseguir. Aquí te dejo la plantilla que acabamos de crear en el vídeo-tutorial para que la customices a tu gusto.
Qu'est-ce qu'une « fake news » ? - Prim à bord Un phénomène en croissance sur le web Très utilisé par les journaux et les médias depuis les dernières élections, le phénomène de « Fake news » ou de fausses informations est en pleine expansion. Les dernières élections présidentielles américaines et françaises ont confirmé la tendance avec de nombreux exemples. En effet, les fausses informations publiées ont pour objectif de tromper le lecteur, de le manipuler pour orienter son jugement. Loin d’apparaître anodines, ces publications peuvent avoir une incidence importante du fait de la démultiplication et de la diffusion massive qu’offre internet. Douter et se questionner avant de croire une information Adopter une attitude critique sur internet devient une posture nécessaire pour ne pas se laisser piéger par ces tentatives de désinformation ou d’intox produites par des individus peu scrupuleux. Pour cela, il est indispensable de se poser quelques questions comme celles décrites dans la fiche issue du site HabiloMédias :