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FLY GUY

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The Psychology of Creativity Looking for inspiration? Start with PsyBlog’s articles on the science of creativity. Here’s a deceptively simple question: if we all have the potential to be creative, why is it so hard? Part of the problem is that so little attention is paid to the psychological research on creativity. If we can harness what scientists already know about creativity, we can propel ourselves to new heights of achievement. Creativity isn’t just for artists, we all need it—at home, in our relationships and, for many of us, at work. For many of us, then, our incomes rely on our creativity. Collected below are recent PsyBlog articles which explore how to be creative: Image credit: Faith Goble

Instant Checkmate - The internet's #1 source for Background Checks La Gare Saint-Lazare La Gare Saint-Lazare 1881-1885 Alfred Armand, Juste Lisch Lieu : rue Saint-Lazare - Paris, VIII ème arr., Métro : Saint-Lazare, Europe, Liège. Date de livraison : 1885. Maître d'ouvrage : La Compagnie de l'Ouest. 1-Programme et Parti architectural Pour l'Exposition Universelle de 1889, la Compagnie de l'Ouest décida un agrandissement majeur de la gare rue Saint-Lazare. A la gare Saint-Lazare, Juste Lisch établit un deuxième projet d'agrandissement. Le projet réalisé obéit à un programme complexe; même si l'architecte et son entourage avaient le souci d'exprimer "rationnellement" la disposition intérieure dans l'aspect extérieur de l'édifice, la symétrie de la façade ne se retrouve pas à l'intérieur. Ce système, dérivé de l'ancienne gare, permet de maîtriser le dénivellement du site. Son bâtiment témoigne également de son respect du passé. Références : La naissance des gares de Marie-Laure Crosnier Leconte aux éditions Hachette, 1990 Photographies Alexis Teissier M5 Alexis Teissier

BrowserQuest Write oder Die: Online-Drillmaster für Schreibfaule und Unkonzentrierte Die Blogger und Journalisten unter euch dürfte das Szenario vertraut vorkommen: Das Thema für einen Artikel ist gefunden, die Recherche ist abgeschlossen, die Schreibarbeit beginnt – und dauert mal wieder viel länger als geplant. Mal stört das klingelnde Telefon die Konzentration, ein anderes Mal lenkt eine eingehende Mail oder eine Messenger-Nachricht von der Arbeit ab. Wer da nicht über eine gesunde Selbstdisziplin verfügt oder einen Chef hat, der einem in leicht erhöhter Lautstärke aufmunternd gemeinte Worte zuruft – bei dem sinkt die “Investierte Zeit-erreichtes Ergebnis”-Kurve schnell ab und die auf den Artikel verbratene Zeit übersteigt flux ein gesundes Maß. Anzeige Doch für diese armen Schreiberlinge gibt es nun eine Lösung: Write or Die. Ich hab das mal ausprobiert und mich für die moderaten Einstellungen entschieden. Probierts mal aus, ich bin gespannt auf euer Feedback. (Marek Hoffmann) Via: Ohgizmo Social Media Abgelegt unter: Geschäftsidee

L’usine Menier à Noisiel : l’architecture au service du chocolat - Réalisations © Abac077 / Flickr.com Le nouveau moulin conçu par l'architecte Jules Saulnier et achevé vers 1872, sans conteste le plus beau des bâtiments de l’usine Menier à Noisiel (Seine-et-Marne), occupe la place centrale, à cheval sur la Marne. En un peu plus d’un siècle, la dynastie Menier a construit à Noisiel, sur les bords de Marne, une vraie ville au service d’une seule matière première, le cacao. La branche française du groupe Nestlé a bien procédé à quelques aménagements, rajouté quelques bâtiments pour y loger ses bureaux lorsque le groupe s'est installé à Noisiel en 1996, mais l'essentiel de la chocolaterie Menier a été très méticuleusement restauré par les architectes Reichen & Robert. Une façade décorée de cacaoyer Le nouveau moulin conçu par l'architecte Jules Saulnier et achevé vers 1872, sans conteste le plus beau des bâtiments, occupe la place centrale, à cheval sur la Marne. Une famille en accord avec son temps architectural Un site sauvé par le ministère de la Culture

Konferenz-Kritzeleien: Kreative zeichnen Sterne, Egomanen ihren Namen - SPIEGEL ONLINE - Nachrichten - KarriereSPIEGEL Ob Informatiker, Pfarrer oder Neurologe: Bei öden Meetings greifen alle gern zum Stift. Was sie da kritzeln, wissen die Nebenbei-Zeichner oft selbst nicht genau. Sechs Bürokünstler zeigen ihre schönsten Werke - und Psychologen verraten, wie man sie deuten kann. Kritzeln kann beim Lernen helfen. Auf diesen Satz hat Michael Laumer, 32, nur gewartet. Der Medieninformatiker fühlt sich bestätigt: "Wenn ich aus dem Fenster gucke, schweifen die Gedanken ab, wenn ich zeichne, kriege ich alles mit." Schon bevor er das Fachblatt hinter sich wusste, gründete Laumer auf Facebook die Seite Sitzungskunst, als kleine Galerie für Nebenbei-Zeichner. Samuraischwert oder Tablett-Förderband? 24 eigene Zeichnungen stellte er zunähst auf die Seite, bei manchen ist er selbst nicht sicher, was sie darstellen: Güterzug, Armband oder Samuraischwert? Laumer begann, Kritzelbilder von Freunden und Kollegen zu sammeln, die Ersten brachten ihre Bilder ungefragt vorbei. Kritzeln in einer Zwischenwelt

Create paintings from photos Did you ever wanted to be a great artist? But unfortunately you are really bad at it? Well that's ok because now with Psykopaint you can be a great artist with no skills. But how does it work? Open a photo you like and paint it using a variety of tools like brush, spraycan, ribbon, knife, Psykopaint will choose the colors automatically for you So you don't need to worry about it and focus on a style you like. » Game Design ist ‚kinderleicht’ - spielbar.de – Beurteilungen von Computerspielen Kinder und Jugendliche stecken voller kreativer Ideen. Statt Computerspiele lediglich zu konsumieren, produzieren sie immer häufiger ihre eigenen digitalen Geschichten. Vorkenntnisse, zum Beispiel in der Programmierung, bedarf es dank spezieller Software mittlerweile kaum noch. Bild: Sissy’s Magical Ponycorn Adventure Von Anne Sauer (Redaktion spielbar.de) Am Anfang steht die Idee Ein kleines Mädchen namens Sissy begibt sich auf eine abenteuerliche Suche nach den sogenannten ‚Ponycorns’ – Fantasiewesen, halb Pony und halb Einhorn (eng. Klingt in „Gamer-Ohren“ zunächst wenig ungewöhnlich. Kodu, Scratch & Co erleichtern die Umsetzung Sissy’s Magical Ponicorn beweist einmal mehr wie viel kreatives Potential in Kindern und Jugendlichen steckt. Programme, mit denen sich Computerspiele erstellen lassen, gibt es einige. Für Fortgeschrittenere ist Scratch möglicherweise eine Alternative. Natürlich besteht auch die Möglichkeit unabhängig von Kodu oder Scratch eigene Computerspiele zu erstellen.

Architectures expérimentales 1950-2000 ----------Architecture-sculpture Sculptures-habitacles d'André Bloc, dont les formes libres déploient un espace topologique ; projets organiques des Cité aérienne et Cité spirituelle, de l'église du Carmel de St-Saulve, construite à Valencienne par Székely ; ou encore, le projet de maison biologique de l'artiste James Guitet. Au même moment, des architectes développent des formes biomorphiques et sculpturales, ainsi Ricardo Porro en France ou Vittorio Giorgini en Italie. Entre 1964 et 1965, Pierre Székely imagine Cette Demeure biologique de James Guitet est une laCité aérienne, une ville flottant dans l’atmosphère maison sous coupole qui s’inspire du système naturel terrestre à mille mètres d’altitude en moyenne. de la cellule et de son « urbanisme interne ». 1963-1965 ----------Monolithes En 1968, le tout jeune architecte en chef d'Aéroports de Paris, Paul Andreu, réalise la construction de l'aérogare de Roissy I : soulevé par des pilotis, ce " globe " la lumière. ----------Structures spatiales

Fort Vinci Blog Design, Blog architecture, decoration design, mobilier, graphisme - Orgone Design : le blog du design contemporain Tengbom Architects est une des agences d’architecture les plus influentes en Suède, et plus généralement en Scandinavie. Tengbom ne pèse pas moins de 550 salariés répartis sur une douzaine de bureaux en Suède, en Finlande, mais également au Cambodge. Depuis 1906 (déjà), Tengbom s’efforce de combiner le design moderne et l’habitat traditionnel, avec une attention sur l’écologie et l’humanisme. C’est avec ces principes que l’agence s’est penchée sur les appartements d’étudiant, avec à la clé cette élégante boîte de seulement 10 mètres carrés, tout en bois, exposée au Musée d’Art Virserum dans le comté de Småland, en Suède. Cet appartement est donc conçu pour être très abordable, respectueux de l’environnement et intelligent dans sa façon d’utiliser des matériaux. Plus d’information sur le site de l’agence (lien à la fin du billet). Lire la suite…

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