background preloader

Syndicat national du jeu vidéo

http://snjv.org/

Le jeu vidéo a-t-il été frappé par la crise en France ? - LeMond Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Laurent Checola Selon une étude de l'institut GfK du mois de février, que s'est procurée Le Monde.fr, le marché du hardware (consoles et accessoires) a baissé de 19 % en France en un an, pour atteindre 1,27 milliard d'euros. De la même manière, celui des jeux sur consoles et PC a aussi connu une baisse de 12 %, représentant 1,44 milliard d'euros. Le jeu vidéo en France a-t-il été frappé, comme de nombreux secteurs, par la crise économique ? "Le marché des consoles est régi par des cycles : il y a une forte croissance quand apparaissent les nouvelles générations de consoles, et de fortes baisses, en valeur, quand les consoles arrivent à maturité, et que les consoliers essaient de baisser les prix pour dynamiser la base installée", tempère toutefois Tristan Bruchet, chef de groupe pour l'institut GfK.

Frédéric Mitterrand soutient le Jeu Vidéo et MO5.COM Frédéric Mitterrand s’est rendu hier dans le nord de la France pour visiter plusieurs fleurons de notre industrie : les locaux d’Ankama, le studio d’art contemporain Le Fresnoy ou encore l’école SUPINFOCOM à Valenciennes. Philippe Dubois et David Guez, respectivement président et vice-président de MO5.COM, faisaient partie de la délégation qui a ainsi mesuré les avancées impressionnantes dans le secteur du jeu vidéo et des arts numériques, dans une région qui a réussi sa reconversion industrielle. Le Ministre de la Culture a notamment souligné que ce vivier lui évoquait les prémices d’une Silicon Valley française, et s’est engagé pour tout mettre en œuvre afin de faciliter la création de nouvelles entités, et permettre l’épanouissement des acteurs existants. « Le jeu vidéo a subi un ostracisme.

L`Arène Mot des Bibliothèques de Montréal Les Bibliothèques de Montréal sont fières de présenter la deuxième édition du festival Montréal joue dans tout son réseau et en collaboration avec plus de 30 partenaires. Nous sommes passionnés de jeu et s'amuser avec les Montréalais pendant deux semaines avec des jeux vidéo, de société, de la création et de la découverte ludique, voilà un projet emballant! Les 10 chiffres clés de l'industrie du jeu vidéo en 2013 Le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) a publié mardi 26 novembre la 3e édition de son Livre blanc "Eléments clés du jeu vidéo en France en 2013". L'occasion de faire le point sur l'industrie du jeu vidéo en France au moment où débarquent sur le marché les consoles de nouvelle génération. C'est un nouveau cycle plein de paradoxes qui s'ouvre, explique Nicolas Gaume, le président du SNJV.

Jeux vidéo et Bibliothèques Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.

Le Vietnam veut un couvre-feu sur les jeux vidéo en ligne Les joueurs vietnamiens ne devraient bientôt plus pouvoir passer des nuits entières à jouer en ligne. À partir du 3 mars 2011, les fournisseurs d'accès à Internet locaux seront obligés chaque jour de bloquer l'accès aux serveurs entre 22 heures et 8 heures le lendemain matin. C'est en tout cas ce que souhaite le ministre vietnamien de l'information et de la communication. La mesure voulue par le gouvernement vise avant tout les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Exposition jeux vidéo - Pixel et Boeuf Bourguignon Le jeu vidéo est un média revêtant de multiples aspects. Si à la base celui-ci n’est qu’un loisir, il deviendra rapidement une industrie solide, générant aujourd’hui plus d’argent et d’emplois que le monde du cinéma. Mais au-delà de ce constat purement financier, le jeu vidéo est aussi devenu une partie intégrante de la culture d’aujourd’hui. En effet, Mario est un personnage aussi connu des enfants que Mickey, et de nombreux parents se souviennent encore de Pacman qu’ils ont pu essayer eux même plus jeunes. une multitude de structures comme les médiathèques, bibliothèques et ludothèques ont su percevoir l’intérêt culturel, historique et intergénérationnel de ce média pourtant si jeune.

Régime juridique de la création salariée dans le jeu vidéo Le ministère de la Culture et de la Communication publie le rapport sur Un régime de propriété littéraire et artistique de la création salariée dans le secteur du jeu vidéo, de Philippe Chantepie, actuellement chargé de mission d'inspection générale au ministère. Ce rapport est le fruit d'un travail de médiation important, engagé depuis avril 2012 entre les professionnels du secteur du jeu vidéo et les sociétés de perception et de répartition des droits d'auteurs : la mission confiée à Philippe Chantepie a permis la concertation préconisée par la mission parlementaire qui avait réuni ces acteurs. Elle s'inscrit dans une démarche mise en œuvre par le ministère de la Culture et de la Communication dès 2001 pour chercher à concilier la reconnaissance de la création dans ce secteur avec la sécurisation des investissements des entreprises du secteur du jeu vidéo.

Related: