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Conception de jeux vidéos

Conception de jeux vidéos

Création de jeux vidéos en Java avec Slick2d Critique : Rise of the Videogame Zinesters - Anna Anthropy De son titre complet, "Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form", cet ouvrage ne ressemble en rien à la plupart des autres publications traitant de jeu vidéo, comme en atteste d'ailleurs sa couverture torturée : Original, cet ouvrage l'est également dans son propos : il s'agit d'un appel lancé à tous les créateurs amateurs de la planète pour qu'ils s'approprient le jeu vidéo et l'utilisent pour s'exprimer. Partant du constat que la plupart des titres commerciaux actuels sont le fruit d'un processus de création industriel, où la vision de l' auteur doit s'effacer devant les études de marché, Anna Anthropy déplore ouvertement l'enfermement thématique des jeux actuels. Qui sont les "Zinesters" ? Tout au long de ses 180 pages, cet ouvrage parle de jeux vidéo. Mighty Jill Off Des outils de création de plus en plus adaptés aux amateurs Klik & Play Game Maker 8.0 Warioware: D.I.Y.

LE MONDE DES RONRONS detaillé Qu’est ce que Le Monde Des Ronrons ? L.M.D.R est un projet de jeu vidéo dont le but est d’amuser les joueurs ciblés en les intégrant dans un monde féerique. Quel genre de jeu est Le Monde Des Ronrons ? L.M.D.R est un jeu de « pseudo » simulation de vie destiné aux enfants (4-10 ans). Qu’est ce qu’une pseudo simulation de vie ? Les enfants n’ont pas les mêmes libertés que les adolescents et les adultes. Dans une vraie simulation de vie, comme Animal Crossing, la vie continue à se dérouler même quand on ne joue pas. Quand l’enfant ne joue pas, notre monde sera en hibernation. Ici, la simulation de vie correspondra à l’animal domestique. Pourquoi la tranche d’âge 4-10 ans ? Les enfants de cet âge sont peu regardant sur la technique et peuvent s'amuser avec des choses simples. De plus, ce marché est actuellement occupé par les produits ludo éducatifs (pas toujours passionnant pour les enfants qui détestent l’école) et par des jeux de plateforme stéréotypés comme Adibou. ð Le PC ð une lac

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