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Scratch 3.0 GUI

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Coder un jeu avec Scratch - Mon classeur de maths Cookies POWr.io Ces cookies enregistrent des données statistiques anonymes sur le comportement du visiteur sur ce site Web et ont pour but de garantir le fonctionnement de certains widgets présents sur ce site. Ils sont uniquement utilisés à des fins d'analyse interne par l'opérateur du site, par ex. : pour le nombre de visiteurs, etc. Aprendiendo a programar con Scratch Scratch es un programa informático libre creado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) y que permite aprender a programar. Está pensado específicamente para usarlo entre los 8 y los 16 años, aunque en realidad no hay límite de edad para explorar sus múltiples ventajas y posibilidades. Además, para los más pequeños (entre 5 y 7 años aproximadamente) se ha creado Scratch Junior, disponible para tabletas. Scratch permite aprender a programar a través de bloques que, unidos y en una secuencia adecuada, desencadenan una serie de acciones. Esto nos permite crear historias animadas, cuentos, videojuegos, etc. Este software está disponible en 40 idiomas, incluido el gallego, lo que también permite utilizarlo para el aprendizaje de otras lenguas.

Les Missions Scratch : « Prêts à servir » (pour élèves et enseignants) | OUTILS ET FORMATION TICE Monsieur Hervé PERROT de CANOPE 78 a élaboré des missions (sous forme de fiches et de vidéos en 4 niveaux de difficultés) à réaliser avec les élèves à l’aide de Scratch (Version PC) et / ou Scratch Junior (Version Tablette). Monsieur Yoann Jansem (CTICE 59) a modifié, avec l’accord de Monsieur PERROT) quelques fiches. Merci à eux. Pour laisser les enseignants et élèves choisir les missions qu’ils désirent réaliser, je mets à disposition les missions sous forme de tableaux. Celles-ci sont rangées par ordre de difficulté. Vous pouvez aller également au Mur des Missions Scratch Junior (uniquement les vidéos à télécharger ou visionner en ligne) : MUR DES VIDEOS DES MISSIONS SCRATCH (Rangées par niveaux) Bonne visite et que le meilleur gagne. Missions Niveau 1 Missions Niveau 2 Missions Niveau 3 Missions Niveau 4

Free Online Solar Class In this hands-on beginner class, you'll learn fun ways to harness solar energy in your own backyard, then level up to soldering solar powered electronics projects. Each lesson builds in complexity, stocking your personal library of maker skills with a few more techniques you may not previously have discovered. You'll start simple with a trash bag solar balloon, demonstrating thermal energy collection resulting in buoyancy as the black balloon floats on its own. Then you'll learn how to engrave organic materials using custom stencils and a magnifying glass to concentrate the sun's light. Whether you're a novice or have some experience with the topics at hand, I hope this class offers a fun and easy way to start using solar energy in your everyday life.

Scratch Wiki Accueil/tutos/006 Scrolling — Français Scratch-Wiki Le scrolling Définition Tout d'abord, qu'est-ce que le scrolling ? Vous connaissez sans doute ce mot, mais au cas où, je précise qu'il s'agit à la base d'un mot anglais, et si vous cherchez à le traduire, cela donne "défilement". On l'utilise dans l'informatique très souvent, elle vous permet de faire défiler la page de façon horizontale ou verticale si la page est trop grande pour être affichée en une fois! Oui mais sur Scratch ? En effet, vous voyez peut-être mal le rapport entre le fait de faire défiler une page et... la programmation. la barre de défilement citée ci-dessus pour un texte trop long pour être affiché en une fois l'arrière-plan d'un jeu (vous savez, on pense que le personnage se déplace, mais non, c'est juste l'arrière-plan qui bouge !) Il en existe plein d'autres, mais ce sont ceux que l'on va aborder dans ce tuto. Tutoriel 1 : Scrollbar (ou barre de défilement) Placer des lutins selon une variable Créons les lutins "image", "texte" et "bouton". C'est là que ça se complique.

Juega, interacciona y aprende con Scratch. – Programamos Si nos habéis seguido en anteriores entradas, sabéis de buena mano que desde Programamos nos encanta utilizar esta herramienta, Scratch, aplicándola a la educación, de manera que podamos dar un salto desde el aprendizaje tradicional a un nuevo modo de aprender y enseñar. Hoy nos aventuramos con un tipo de proyecto que nos permitirá tratar cualquier temática, enseñando de una manera divertida y dinámica, conceptos sobre la naturaleza, la historia o el arte. En este caso, hemos seleccionado uno de los monumentos más reconocidos de la ciudad de Sevilla, de manera que podamos conocer la Giralda a golpe de ratón. Como puedes ver en el siguiente proyecto: Para crear este tipo de proyectos, seguiremos los siguientes pasos: Seleccionar la temática a trabajar.Dentro de una determinada temática, ver qué elementos o conceptos vamos a trabajar y tratarlos como objetos independientes. 4. 5. Programa y aprende de una manera diferente, ¡adelante!

Premier pas avec scratch Jr — Pixees Situation déclenchante L’enseignant explique aux enfants qu’ils vont utiliser une tablette pour raconter les principaux épisodes de l’histoire de leur héros. Pour cela, ils vont devoir programmer la tablette, c’est-à-dire lui dire quoi faire. Note pédagogique Apprendre à programmer se fait en programmant, pas en regardant quelqu’un programmer ! Lancement de Scratch Junior et présentation rapide (collectivement) L’enseignant projette l’écran de la tablette de démonstration pour montrer aux enfants quelques manipulations essentielles : Un bloc d’instructions se trouvant dans la zone de programmation s’appelle un sous-programme. Notes pédagogiques On peut découper cette présentation en deux phases, en particulier avec les plus petits : l’enseignant montre le démarrage, les élèves mettent cela en œuvre immédiatement ; puis l’enseignant montre le principe d’une séquence d’instructions sur l’exemple des déplacements du chat et les élèves font leurs propres essais. Conclusion et trace écrite

Födelsedagskort (Skapa berättelser, Uppgifter i Scratch) – Kodboken Här får du göra ett digitalt födelsedagskort som du kan skicka till någon som fyller år. Det är interaktivt så att födelsedagsbarnet kan skriva in sitt namn och bli personligt firad med fest, musik och tårta! Kortets tema går att ändra om du vill göra julkort eller annat. Ett mål med uppgiften är att du skall lära dig att använda meddelanden och funktioner. Delmoment 1: Välja sprajtar och bakgrund Först behöver du en festlig bakgrund och några dansande sprajtar! Tryck på Skapa på Scratch startsida för ett skapa ett nytt projekt.Lägg till en bakgrund, till exempel Musik och Dans > Party.Behåll katten som sprajt eller välj någon annan som huvudkaraktär. Nu har du dansare och bakgrund till festen. Fråga vem som fyller årSpela upp en födelsedagssångFå alla att dansa på sitt eget sättSäga grattis till födelsedagsbarnet Delmoment 2: Fråga efter födelsedagsbarnets namn Vi börjar med första steget! När du har skrivit in ett namn i rutan, tryck på Enter. Testa ditt projekt! Testa ditt projekt!

Comment s’initier à l’application de programmation Scratch - École branchée Le logiciel gratuit Scratch a été créé pour initier les élèves aux rudiments de la programmation. Voici quelques pistes pour s’y initier en confiance avec eux! Vous avez probablement déjà entendu parlé de Scratch et de son jeune frère Scratch Jr? Mais ce printemps, je me suis offert une formation en deux volets, l’initiation avec Learn Québec (une introduction de quelques heures aux bureaux de Google à Montréal), puis une journée complète à la Maison Notman, où l’organisme KidsCodeJeunesse a ses bureaux. Quelques mots sur l’histoire de Scratch Seymour Papert, chercheur pionnier et visionnaire du Massachusetts Institute of Technology (MIT), est l’un des créateurs du langage de programmation LOGO, qui était destiné à encourager les enfants à résoudre des problèmes. Plus tard, Mitchel Resnick, directeur du Lifelong Kindergarten du même fameux MIT, a ajouté à la phrase de Papert le terme Wide Walls. Tel est Scratch, un logiciel à la fois accessible et très sophistiqué. L’initiation à Scratch

AlgoRitmia | Antes e despois de Scratch De la logique au code avec Scratch Junior "De la logique au code avec Scratch Junior" Des élèves. -Ça, on en met un là. -Et tu touches les rideaux. -Il faut faire tourner la dernière. "Du codage en classe de CE1, CE2, CM1 et CM2" Pascal Buch, professeur des écoles. -L'école de Saint-André-d'Embrun est située dans les Hautes-Alpes, elle est rurale, en montagne. Cela fait une petite école à trois classes, avec 65 élèves. Et j'ai une classe de CE1-CE2, CM1-CM2, de vingt-trois élèves. On va faire une petite séance de code, avec Scratch. Scratch est un programme qui a été créé par le MIT, l'Institut de Technologie du Massachusetts. C'est un logiciel assez ludique, qui permet, par l'intermédiaire de blocs de programme, d'actions, de déclencheurs, etc., d'aménager une suite logique de blocs, pour en faire un programme qui permet d'animer des personnages, des objets, etc. On a été équipés avec Scratch Junior, une version adaptée aux plus jeunes. "Le scénario mystère..." On va utiliser un scénario mystère, comme on avait fait les fois précédentes.

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