
Industrial Design Creatures Разработка персонажа на Art-Character Корабли. Процесс. Нет заказчиков, которые "сами не знают чего хотят". Есть художники которым нечего предложить :-) Этот урок я сделал для своих друзей , дабы облегчить их жизнь. Перед тем как я расскажу о процессе придумывания кораблей я хотел развеять миф о "крутых художниках" у которых всё получается круто и с первого раза. Работа над созданием нового образа - это не одноминутный творческий порыв, а целый процесс. Конечно у нас у всех разные способности. В данном случае моим заданием было изобразить четыре забавных пиратских корабля. Я не могу похвастаться знанием корабельной тематики, однако для первого этапа никаких сверх знаний не требуется. Итак , я делаю очень быстрые наброски ,цель которых - увидеть что я знаю о пиратских кораблях. Теперь я вижу чего мне не хватает. Первые наброски(если нет особых указаний) заказчику показывать не стоит. Только после того как я нарисовал всё что знал, я начинаю искать помощи в референсах. Как правило , на этом этапе получается что-то очень сухое и не привлекательное.
untitled Tutorials: Digital Coloring Tutorials: How to Draw Mermaid Fins Wavy Fins Dolphin Fins Branched Fins Making Of "Збраш робот" Всем привет! Всем привет! Меня зовут Подвысоцкий Александр (SharG), работаю 3Dмоделлером в Днепропетровске. В этом Making-Of'е я расскажу о том как создавался робот для конкурса "Скульптинг на скорость №59". Всё написанное ниже является исключительно моим видением вопроса, я ни в коем случае не претендую на роль «всезнающего HSS-скульптора», поэтому если у кого-то есть какие нибудь замечания/уточнения по теме – милости прошу в комментарии, а я просто расскажу о том, как придумывался и создавался конкретно этот персонаж. Также заранее приношу свои извинения за погрешности в терминологии и стиль изложения. Идея Я уже давно собирался сделать персонажа с использованием HSS в Zbrush и даже пару раз начинал, но ничего толкового не получалось – быстро перегорал и никак не мог довести работу до конца. Концепт Рисую я так себе, ну а точнее вообще никак, поэтому для концептов своих работ всегда использую DynaMesh-скульптинг. Работа с DynaMesh выглядит следующим образом: DynaMeshQuickSketch Быстрый HSS
Making Of "The Old House (environment)" Привет! Меня зовут Даниил Копытько (Censored_ID), и я расскажу вам о создании своей работы «The Old House». Было очень приятно получить приглашение на написание making of статьи, так что буду стараться оправдать возложенные надежды. :) Вообще, эта работа – не что иное, как просто расширенный вариант тестового задания в одну из минских студий, занимающихся разработкой видеоигр. Начав делать тестовое задание, я понял, что предполагаемому результату немного не хватает жизни и художественной ценности. Поэтому помимо домика (который и был объектом тестового задания) я решил собрать небольшой энвайронмент, что показалось мне довольно логичным, т.к., претендуя на должность 3D художника по объектам окружения, было бы странно демонстрировать эти самые объекты вне какого-либо окружения. Итак. Почему не любимый всеми UDK? Препродакшн. Изначально я планировал создать что-то типа лесной опушки с кучей зеленой травы, кустов, бабочек и т.д., вроде той, где хижина Хагрида стоит. Модели. Импорт/Экспорт. Вода.