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La ville au service du climat - L'Esprit Sorcier - Dossier #4

La ville au service du climat - L'Esprit Sorcier - Dossier #4
Regardez l’émission qui prolonge ce dossier : La ville sans énergie fossile Retrouvez toutes nos vidéos sur la chaîne Youtube de l’Esprit Sorcier Suivez-nous sur Facebook et Twitter Soutenez-nous sur Tipeee ! Un dossier préparé par Barbara Gineau Delyon Rédaction en chef Frédéric Courant Direction artistique et technique Pascal Léonard Direction de productionJoël Guillemet Assistante de réalisationAnaïs Van Ditzhuyzen Assistant de productionPatrick Berger Documentaliste Laurence Lebon Directeur photoArthur Le Ret Montage/Prise de vue Timothée CoignusBenoît Aubert Prise de sonThomas Spitz VoixValérie GuerlainJean-Baptiste Puech MixagePascal StevensLaurent Cauneau Relation presseNathalie BôGraphisme et animations Christophe Pernoud – BROTHERMAN Productions Web design Olivier Hamon – VO Productions Antoine Chérel – ATALANTA Intégration Florent Chevallier Remerciements Alain Cluzet, chercheur en Urbanisme Taoufik Souami, Maître de conférence à l’institut français d’urbanisme Vincent Callebaut, Architecte Crédits Related:  Cycle4

ScratchHome – LibrEduc ou le premier pas ver la domotique libre, enfin avec des logiciels libres… ScratchHome est un plugin permettant de modifier les meubles de SweetHome3D depuis Scratch. Il utilise un serveur qui s’occupera de gérer les informations provenant de Scratch afin de les récupérer. L’an prochain la phase 2 sera de détecter si l’utilisateur agit sur SweetHome comme pour appuyer sur un interrupteur. Comment l’installer : Où l’installer : Pour la version Windows portable il suffit de regarder dans le dossier \data\plugins : Pour la version Windows avec installateur il faut copier dans le dossier de l’utilisateur : Windows Vista / 7 / 8 / 10 C:\Users\votre_nom_utilisateur\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins Windows XP C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins Pour la version Linux, les plug-ins doivent être mis dans le dossier .eteks/sweethome3d/plugins de votre dossier personnel. C’est fait, SweetHome 3D fera le reste. Article sur le blog officiel de SweetHome3D.

mBlock + extension TS Tout ce qui est possible avec Scratch est réalisable avec mBlock. Contrairement à Scratch, mBlock intègre la gestion de connexion à une carte de la gamme Arduino™ et compatible ou Makeblock ainsi que la gestion de connexion sans fil. Nous avons développé nos bibliothèques afin de rendre compatible mBlock avec les capteurs et actionneurs de la gamme Grove pour faire de mBlock "la solution de programmation" pour la gamme Arduino™ et compatible. Deux modes de fonctionnement sont alors possibles Onshape un logiciel professionnel de modélisation 3D innovant et gratuit pour un usage pédagogique | La SI au LP2I Sommaire Objectifs de cet articlePourquoi Onshape va probablement percer dans l’éducationOnshape est un logiciel encore jeune mais innovantUne application web qui utilise le cloud de manière innovantePourquoi les utilisateurs de SolidWorks peuvent facilement passer à OnshapeOnshape propose énormément d’aide … mais en anglais pour le momentComment commencer à utiliser Onshape 7.1) Créer un compte compte Education sur Onshape 7.2) Premières modélisations avec Onshape : des pièces d’un jeu de construction à vocation pédagogique. 7.3) Modélisation avec Onshape d’une barre avec des trous de fixation par vis 7.4) Modélisation avec Onshape d’une barre utilisable pour simuler, imprimer et assembler (sans vis) un mécanisme articulé 1) Objectifs de cet article Je commence à utiliser Onshape depuis juillet 2016 et je lui trouve de plus en plus d’atouts. Je pense qu’Onshape devrait me permettre de mener plus efficacement avec mes élèves des activités autour de la modélisation de mécanismes.

Réalité augmentée et simulation numérique Le projet développé par un groupe de formateurs bourguignons porte sur les usages pédagogiques de la réalité augmentée en technologie collège. l’utilisation de l’image "numérique" pour comprendre et simuler le comportement d’ouvrages. Une situation déclenchante : création de la Cité internationale de la Gastronomie sur le site de l’ancien hôpital général Des outils numériques : tablette, ordinateur, logiciels pour simuler des implantations de projets de construction Des activités numériques pour simuler, modéliser, tester, comprendre le comportement des structures Des compétences liées à l’analyse et conception, aux matériaux, à l’évolution Les séquences et séances proposées s’inscrivent dans un centre d’intérêt "Comment réhabiliter un bâtiment du passé en intégrant les techniques de conception et de constructions contemporaines ?" Progression Séquence 1 : comment réhabiliter une bâtiment ancien ? Situation déclenchante : une friche urbaine à réhabiliter Activité élève En conclusion

Les prothèses du futur - L'Histoire des prothèses BuildAR Free Version Tutorial | BuildAR Note: This is the free version of BuildAR. Are you looking for BuildAR Pro? Download BuildAR Free version for Windows XP and later: BuildAR Installer 1.1.exe (7.11MB) The tutorial content is also available as a single PDF. Tutorial content for BuildAR Free version: In 2008, HIT Lab NZ released the initial version of BuildAR, which provides the basic functionality required to construct augmented reality scenes. The original BuildAR has been widely used by AR enthusiasts, students and educators, as well as a tool for quickly prototyping commercial and industrial ideas. While development of the original BuildAR software has ceased in favour of developing BuildAR Pro, you can still download it for free and view tutorial content.

Hour of code Moana: Wayfinding with Code Grades 2+ | Blocks Minecraft Hour of Code Kodable (pre-readers welcome) Pre-reader - Grade 5 | Blocks | All modern browsers, iPad app Star Wars: Building a Galaxy with Code Grades 2+ | Blocks, JavaScript Code with Anna and Elsa Animate Your Name with Scratch Grades 2-8 | Blocks, Scratch CodeCombat Grades 2+ | JavaScript, Python, Lua, CoffeeScript Play Lab Box Island All ages | Blocks codeSpark Academy with The Foos Pre-reader - Grade 5 | Blocks Lightbot Write your first computer program Make a Flappy game Galaxy Game Jam Grades 6+ | Blocks | Android Infinity Play Lab Grades 2-8 | Blocks CodeMonkey Grades 2+ | CoffeeScript Code your own sports game Swimming Orca - by Tickle App Mystery Island Coding Quest Pre-reader - Grade 8 | Blocks Blockly CodeCombat: Game Development Human Resource Machine Grades 6+ | Assembly Make your own 3D Frogger game Grades 6+ | Blocks Codecademy Grades 9+ | JavaScript Learn How to Code with Karel the Robot Grades 6+ | Karel (simplified Python) Run Marco! Silent Teacher

Leclerc de Saint Gaudens - 01 - Dossier Technique de l'Aspirateur ROBOT L'aspirateur robot est équipé des dernières innovations pour plus de performances, de fiabilité et de longévité. Clique sur l'image pour lire la maquette numérique 3D : Caractéristiques standard Un aspirateur compact et efficace qui enlève les saletés, la poussière, les poils d'animaux et bien d'autres choses des moquettes et des sols durs. S'adapte automatiquement pour passer des tapis aux sols durs et inversement. Détecte les zones particulièrement sales et consacre plus de temps à leur nettoyage. Le nettoyage ciblé permet de nettoyer rapidement les amas de poussière et de saletés. Détecte et évite automatiquement les obstacles. Facile d'utilisation ! Fonctionnalités avancées Retourne par lui-même à la station de recharge automatique pour se brancher et se recharger entre les nettoyages. Les brosses contrarotatives plus rapides et au design amélioré ramassent plus de poils et de débris, et sont plus faciles à démonter et à nettoyer. Le chargement du robot peut se faire de deux manières :

Super Mario theme song w/ piezo buzzer and Arduino! | PrinceTronics Today I found a complete post on how to play Super Mario Bros theme song on a piezo buzzer! It’s very simple and fun, and great as a beginner Arduino project.All fame goes to Dipto Pratyaksa for making the Sketch code and sharing it with us! I modified the code posted by Dipto and added the PWM-pitches in directly into the Sketch, so you don’t have to mess around with Arduino libraries! If you have an Arduino Uno(which most people have), connect the components with the help of the image below. Connect the positive side of the buzzer to digital pin 3, then the negative side to a 1k ohm resistor. So basically the buzzer, 1 k ohm resistor and Arduino should be connected like this: Arduino digital pin 3 –> Buzzer –> 1 k ohm resisotor –> Arduino ground(GND) pin. You can actually do without the 1 k ohm resistor! Below is an illustration of how to connect the buzzer and resistor to an Arduino Uno. Below is an illustration of how to connect the buzzer and resistor to an Arduino Nano.

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