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Le schéma stratégique des systèmes d'information et des télécommunications Pourquoi un schéma stratégique S3IT 2013 ? Le schéma stratégique S3IT 2013 est un cadre de référence pour le numérique. C'est un également un cadre fédérateur pour tous les acteurs concernés. Le S3IT 2013 permet d'afficher de façon lisible et synthétique les grandes priorités auxquelles doivent contribuer les systèmes d'information (SI) et technologies de l'information et de communication pour l'enseignement (Tice) pour les trois ans à venir. Les priorités retenues dans le S3IT 2013 : neuf axes stratégiques déclinés en 17 programmes pluriannuels pour répondre à trois enjeux majeurs Trois enjeux majeurs liés aux réformes et aux évolutions des technologies et des usages numériques Trois enjeux ont été identifiés, auxquels l'institution doit faire face au regard des évolutions internes et externes, des orientations gouvernementales, des attentes des utilisateurs et des usagers en matière numérique et du bilan du schéma précédent. Développement des usages du numérique à l'École

Enquête de maths - un jeu avec des problèmes et des opérations Dans ma classe actuelle (CE2), deux grosses difficultés se dégagent en mathématiques : La résolution de problèmesLes techniques opératoires (de la soustraction surtout) Si certains élèves n’y arrivent pas du tout, d’autres sont déjà bien avancés. Du coup, tous les mercredis matins, j’ai des ateliers de mathématiques : 4 ou 5 tables avec des jeux de mathématiques (que vous trouverez, pour certains, ici)3 à 5 élèves qui sont avec moi pendant un temps limité pour travailler un point en intensif Dans ces jeux, il y a donc le jeu présent : enquête de maths. L’histoire Vous trouverez tout dans le petit livret de règles prêt à imprimer. Zakaria et Sofia sont deux frères et sœurs. Les règles du jeu Le matériel Un pionUn déUn plateauDes cartes « suspects »Des cartes « pièces » (de la maison)Des cartes « cachettes » avec des opérations à poserDes cartes « énigmes » avec des problèmes à résoudreUn crayon à papier et du brouillon Le principe du jeu Il s’agit d’un jeu coopératif : tout le monde gagne.

Brainscape: The Best Flashcards App | Make Flashcards Online Actualités de l'enseignement — Enseigner avec le numérique Fil: Actualités L'ensemble des actualités, toutes disciplines confondues. Ce fil ne prend en compte ni les Lettres d'information ni les publications "profondes" des sites et des Portails. Fil: toutes publications TOUTES les dernières publications, toutes disciplines confondues, sur le thème de l'enseignement avec le numérique ! Ce fil regroupe toutes les publications dans les sites disciplinaires, les actualités et les Lettres d'information - mais pas les publications des Portails !. Lettres Édu_Num Les Lettres Édu_Num, diffusées nationalement et parfois enrichies par les académies, sont des newsletters / lettres d'information dédiées à l'enseignement avec le numérique. Sites disciplinaires Consultez la liste des sites disciplinaires consacrés à l'enseignement avec le numérique pour accéder aux actualités, ressources, bases d'usages, Lettres d'information de chaque discipline !

LearningApps Applications nationales liées à la scolarité L'accès aux applications s'effectue par le portail ARENA (Accès aux Ressources de l'Éducation Nationale et Académiques). Pour une consultation hors établissement, l'utilisation d'une clé OTP (One Time Password) est nécessaire. 1. Applications du domaine de la scolarité Dans le second degré, les différents domaines de la scolarité des élèves (administrative, pédagogique, vie scolaire, financière, etc.) sont principalement couverts par le système SIECLE (Système d'Information pour les Élèves des Collèges, des Lycées et pour les Établissements). (Base Élèves Établissements) Véritable "cœur" de SIECLE, BEE gère le dossier administratif des élèves en recueillant les informations liées à : BEE permet également à l'établissement d'exploiter, à des fins de pilotage, les informations de la base de données au travers de listes, à éditer ou à exporter, prédéfinies ou personnalisées. SIECLE Vie scolaire SIECLE Évaluation Pour plus d'informations, consulter la page Éduscol dédiée. SIECLE Décrochage 2. 3.

Jeux de société : quels sont les gagnants du Festival des Jeux de Cannes Le Festival des Jeux de Cannes est le grand rendez-vous des passionnés de jeux de société. Avec bien sûr son palmarès. L’occasion de découvrir trois excellents jeux. C’est un jury constitué de spécialistes et de journalistes qui a décerné les trois prix de cette année. Azul – Jeu de l’année De la stratégie, de l’histoire et un matériel magnifique, Azul est un jeu à la fois très abordable et qui va plaire aux joueurs les plus aguerris. Nom d’un renard – Prix du meilleur jeu enfant Pour les enfants à partir de 5 ans, Nom d’un renard est un jeu d’enquête et de mémoire où tu devras retrouver le renard qui a volé l’œuf en or du poulailler. Terraforming Mars – Jeu de l’année “Expert” Durant les années 2400, l’humanité commence à terraformer la planète Mars. Bravo, vous vous êtes bien inscrit à notre lettre d'information

QCMCam : QCM et sondages avec une webcam ou un smartphone. L'utilisation du numérique à l'École Vers une généralisation du numérique à l'École Espaces numériques de travail : vers un déploiement généralisé Un espace numérique de travail (ENT) est un ensemble intégré de services numériques, choisi, organisé et mis à disposition de la communauté éducative d'une ou plusieurs écoles ou d'un ou plusieurs établissements scolaires dans un cadre de confiance. pédagogiques : cahier de texte numérique, espaces de travail et de stockage communs aux élèves et aux enseignants, outils collaboratifs, blogs, forum, classe virtuelle, etc. d’accompagnement de la vie scolaire : notes, absences, emplois du temps, agendas, etc. de communication : messagerie, informations des personnels et des familles, visioconférence etc. Élèves, parents, professeurs, personnels administratifs peuvent accéder à ces espaces numériques de travail depuis n'importe quel matériel connecté à internet. Des partenariats entre les académies et les collectivités territoriales permettent de déployer les ENT. Pour aller plus loin

Hot Potatoes OpenBoard, tableau blanc interactif open source pour les écoles et universités. Labo Géologie pour les kids : 52 ateliers pratiques à faire soi-même #DIY Labo Géologie pour les kids est un nouveau guide pratique publié par les éditions Eyrolles pour partir à la découverte des trésors de la Terre. Si tu aimes les petits expériences à faire toi-même et que les phénomènes naturels te passionnent, voici le guide qu’il te faut. Tu vas pouvoir tenter de nombreuses expériences que tu peux réaliser seul ou en famille. Pour chaque expérience, un peu comme une recette de cuisine, on t’indique le matériel nécessaire, un ou deux petits conseils de sécurité et les différentes étapes pour réussir ce qui est attendu. Labo Géologie est une vraie réussite. Les sujets abordés : étonnants cristaux • amas de cristaux • mène l’enquête • la lave, c’est la vie • super sédiments • métamorphoses majeures • décomposition • comprendre la terre • signes de vie • en quête de richesses • les roches de l’espace • œuvres de pierre Labo Géologie est disponible en librairie et sur Amazon

EtiMemo est une application pour tablettes numériques et smartphones Android conçue pour permettre aux enseignants de diffuser des paquets de fiches d'apprentissage (flashcards) à leurs élèves.
EtiMemo offre aussi les fonctionnalités d'un boîtier de vote, et permet ainsi de contrôler rapidement la compréhension et l'assimilation des connaissances. by quartinoj.inspm Oct 4

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