background preloader

Home - Nukepedia

Home - Nukepedia

djx blog maya he3d Since I don't get the time to update this blog much anymore, I thought I'd just drop in quickly to recommend a google groups mailing list that I have been contributing to for a while now. If you feel like some question/answer type discussions focused specifically on problem solving in maya this might be the place for you. MFnMesh.getClosestPoint using Maya Python API 2.0 Yesterday I wrote about my experiences with the OpenMaya modules for python in maya, and showed some code to get the closest vertex on a mesh from the position of a locator. get closest vertex in maya using python Recently I was writing a python function where I needed to find the mesh vertex closest to a locator. I'm not very familiar with the OpenMaya classes, but I was pretty sure one of them would have a method that would make this task much faster, so I began to google the problem. Here is what I found... and what I had to do to get it to work. poseDeformer for maya 2014 (more...) djPFXUVs with history

zap's mental ray tips Illustration tutorials for technical and automotive illustrators and art students Updated: December 29, 2014 This illustration tutorial site is designed to provide helpful information related to computer graphics, automotive illustration and technical drawing. Listed below are detailed tutorials and step-by-step drawing lessons for all skill levels, from the beginner art student to the intermediate and advanced professional technical illustrator or automotive illustrator. Additionally, there are step-by-step Adobe Illustrator and Photoshop tutorials, tool tips and actions or key command shortcuts that are specifically designed for art students, professional illustrators and digital artists of all types. The illustration tutorials on this site are updated, revised and added to periodically. If you have any technical questions or comments regarding these tutorials please don't hesitate to contact us through the Facebook links below. This tutorial website has been color-proofed using calibrated monitors set at a Gamma of 2.0 and a 5750° K Target White Point.

elemental ray | Learning to use and enhance your experience with mental ray Blog View - Цвет. Теория цвета. Цвет в анимации. Полезные ресурсы Цвет - качественная субъективная характеристика электромагнитного излучения оптического диапазона , определяемая на основании возникающего физиологического зрительного ощущения и зависящая от ряда физических , физиологических и психологических факторов . Восприятие цвета определяется индивидуальностью человека , а также спектральным составом , цветовым и яркостным контрастом с окружающими источниками света , а также несветящимися объектами. Очень важны такие явления , как Метамерия , индивидуальные наследственные особенности человеческого глаза ( степень экспрессии полиморфных зрительных пигментов ) и психики. Говоря простым языком цвет - это ощущение , которое получает человек при попадании ему в глаз световых лучей . Ощущение цвета возникает в мозге при возбуждении и торможении цветочувствительных клеток - рецепторов глазной сетчатки человека или животного , - колбочек . В дизайне/анимации, да и в любом оформление цвет является одним из ключевых факторов. Теория цвета Триады (Triads)

LAmrUG.org Автоматическая генерация ресурсов для приложений Android с помощью скриптов для Adobe Photoshop Предисловие При разработке для Android, как известно, нужно закладываться на то, чтобы создавать ресурсы подо все возможные пиксельные плотности. Изначально таких плотностей было только три: ldpi, mdpi и hdpi. Однако прогресс на месте не стоит: пиксельные плотности экранов растут до невменяемых значений, а Google тем временем тихой сапой приставляли буковку «x» и уже добрались до xxxhdpi, получив в итоге целых шесть основных конфигураций экрана. Это означает, что если играть по правилам, то нужно сохранять полдесятка ресурсов на одну иконку. Но и это еще не все, ведь некоторые ресурсы имеют несколько различных состояний. Выходов несколько: можно замучить художника, можно плюнуть на поддержку многих плотностей и надеяться, что система их как-нибудь сама отмасштабирует, а можно воспользоваться тем, что программисты любят делать больше всего: автоматизацией. Использование скриптов и принципы работы Создание иконки для всех плотностей Сам скрипт выглядит очень просто: Заключение Полезные ссылки

Урок пиксельарт - рисование в изометрическом пространстве - Уроки пиксельной графики и уроки Фотошоп, Pixelart Photoshop tutorials, смайлы, пиксели и игры для сотовых - Gas13.ru Часть 2: Математика и изометрия 1: Основываясь на инженерном техническом черчении, изометрическое изображение представляет объекты без учета перспективы. Объекты базируются на решетке ромбовидной формы, как показано ниже. 2: Традиционное изометрическое изображение основано на угле в 30 градусов, однако, вследствие особенностей компьютерных мониторов, при отображении картинки на экране, угол в 30 градусов дает беспорядочную и неровную линию. 3: Чтобы нарисовать линию под углом в 26.565 градусов, все что вам нужно запомнить - это 1 шаг наверх и 2 вдоль, эта технология выглядит как лестница в увеличенном формате. Содержание: Автор этого сайта получил разрешение на размещение этого урока здесь.

50 Clever Tutorials and Techniques on Traditional Drawing Advertisement Traditional drawing is certainly way harder than digital and it is true that people are able to progress much faster digitally, but one should learn the traditional type of drawing and painting before starting digital drawing, since it often lays out the foundation for screen design. This article contains a mixture of traditional drawing tutorials, drawing techniques and some methods for transforming and preparing your creations for screen design. Some are intermediate level and some are advanced tutorials that include general theory, useful tips, comic inspired art, sketch a pencil drawing, coloring processing, character sketching, shapes, proportional, perspective and much more. Traditional Drawing Tutorials Marilyn Portrait TutorialA truly fantastic drawing tutorial to learn how to draw a portrait of Marilyn Monroe with pencil. Portrait tutorialThis is a step by step tutorial on how to draw a realistic portrait. Traditional Drawing Tips & Techniques It's done.

Perspective Grids Here is the base 3D torso I built out for the perspective grid to sketch fast over. A 3/4 view showing the 3D base scene with the grids for perspective I built using a cone, and plane object. The first 2D Blocking over the copy of the 3D render, done on tracing paper. Here are all three layers, still taped together with the 3D render print first, the blocking, and ending with the velum final lines. Here it is scanned hiding what is under the velum for shading. The final delivered Image[ re-posted]. Production Design: Raveonettes' Music Video: Heart of StoneTorso Design Development PART III Client: Blind.Art Director: Chris Do.Project Date: January 2010 Today I have posted my third part, in a series on the Production Design work I did for the Music Video Heart of Stone by the Raveonettes, and for today I am showing the 'behind the process', in the creation of this piece. To do this fast I started in 3D and built out a quick torso with a few main elements in there and did a quick grid render.

CG Cookie « Education Hub Site

Related: