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Les boutiques de musées

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Ministère de la culture - Direction générale des patrimoines - Service des musées de France - Joconde, portail des collections des musées de France BOUDIN Eugène, Venise, La douane et Notre-Dame-de-la-Salute, huile sur bois, 1895, Reims, musée des beaux-arts © Christian Devleeschauwer1/28 Costume de China Poblana, Mexique, coton, laine, sequin, perle de verre, 4e quart 19e siècle, 1er quart 20e siècle, Barcelonnette, musée de la Vallée, © BERNARD Jean2/28 MAISON J ROTHSCHILD & Fils et RHEIMS & AUSCHER, Modèle de landau à huit ressorts, crayon graphite sur papier bristol, 4e quart 19e siècle - 20e siècle, Compiègne, musée national de la voiture et du tourisme © Arkhênum ; Compiègne, musée national de la voiture et du tourisme - utilisation soumise à autorisation3/28 Portrait de Tiberius Gemellus ? DE DIETRICH, Saint Georges terrassant le dragon, bas-relief, fonte moulée, entre 1950 et 1960, Reichshoffen, musée historique et industriel, musée du fer © Pommois Etienne28/28

Alpes DEIS - L'Histoire L'équipe créatrice d'Alpes DEIS , très expérimentée a développé dans le passé des produits connus du grand public tels que : Le programmateur du lave linge "La puce Thomson" Le calculateur de pré-post chauffage de la R19, Safrane Renault Sa création En 1979 Bruno Chaumontet et Philippe Monceyron intègrent la société Sibel du Groupe Carpano et Pons. L'optimisation de prix de revient grâce à l'utilisation de micro-contrôleurs bas-coût Le développement de systèmes en langage évolués à base d' Apple II puis de PC. Puis un jeune technicien, Ludovic Morand, rejoint l'équipe. Fin 1986, suite à quelques flottements dans le groupe qui nous emploie, et juste avant le rachat par Eaton, l'équipe est intéressée par le développement de l'équipementier automobile Cartier Appareillage. Fin 1988, refusant un transfert dans une autre région, et juste avant le rachat par Valéo, l'équipe de concepteur décide de créer Alpes DEIS : " Conserver l'équipe et nos emplois dans la région pour exercer notre passion

Savoir En Ligne "Serious Games” et théorie des jeux : comment simuler des situations complexes en entreprise ? Le propre des systèmes complexes est de résister à l’analyse et de nécessiter l’expérimentation ou la simulation. Bon nombre de situations en entreprise, en particulier la compétition dans un marché ou la « coopétition » avec des partenaires, sont complexes et difficiles à appréhender, en particulier pour prendre correctement en compte le comportement des autres acteurs. Cet exposé décrit une approche de la modélisation d’un système d’acteurs, particulièrement adaptée à la modélisation des entreprises, fondée sur la théorie des jeux et sur l’optimisation par apprentissage du comportement de ces acteurs.

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