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Gamification: How Competition Is Reinventing Business, Marketing & Everyday Life

Gamification: How Competition Is Reinventing Business, Marketing & Everyday Life
The Buzzword Breakdown Series is supported by The Network, Cisco's technology news site. The Network features technology news, trends and information on video, collaboration, core networks, mobility, security, data center, Cisco culture and social media. Can life, and all the menial or routine tasks that come with it, be transformed through game mechanics into an engaging, social and fun recreational activity? Such is the idea behind the emerging trend of "gamification." Gamification is most often defined as the use of gameplay mechanics for non-game applications. The word "gamification," much like the phrase "social media" a few years back, is being lobbed around in technology circles as the next frontier in web and mobile. A recent Gartner report from April of this year suggests as much. Here we take a deeper look at the term, the trend, the mechanics and the real world implications. An Intro to the Gamification Trend Gamification, as a concept, is far from a new idea. The Mechanics

4 Ways Brands Are Tapping the Power of Social Games on Facebook "Gamification" is one of those magical buzz words that is simultaneously grating and legitimately useful. Whatever you make of the jargon, gamification is a huge trend for marketers, who use game mechanics — such as rewards, leaderboards and challenges — to build brand loyalty, grow their community and boost sales. Of course, the grand-daddy of gamification is gaming itself. Social gaming has become a billion-dollar industry with massive opportunities for brands and marketers to reach new audiences and increase sales. 1. Ads are pretty much everywhere you go — in your magazine, on your buses, on your favorite website — so why not your social games? Brands are starting to realize that buying in-game ads is not wasted money. Considering that Facebook has a potential audience of more than 800 million users, that's a lot of potential buyers and brand evangelists in the making. 2. Brands are starting to add game mechanics to all manner of campaigns. The L.A. 3. 4.

Examples of Facebook Apps by Brands – 7 of the best The average user tends to spend the majority of their time on Facebook through the use of Facebook Apps. The aim of this article is quite simply to identify some of the best examples of Facebook Apps designed and employed by brands. We’ve selected seven outstanding examples from the tens of thousands that are available to users. 7 of the best examples of Facebook apps that we found: #1 – Innocent Drinks: Innocent Fruit Picker Design: 5/5 Longevity: 5/5 Shareability: 5/5 Overall: 15/15 This is one of the best examples of Facebook Apps we could find, and should really come with a health warning. #2 – Red Bull: Super Mega Nitro Jump Design: 5/5 Longevity: 4/5 Shareability: 5/5 Overall: 14/15 Of all the brands on Facebook, Red Bull offer some of the best examples of Facebook Apps to their 30m or so fans. #3 – Dominos: Play Today Design: 4/5 Longevity: 3/5 Shareability: 5/5 Overall: 12/15 Dominos Play Today is a simple, Tetris-style Facebook App. #4– Rangemaster: Win A Rangemaster

5 Acciones de marketing españolas en Social Games de Facebook originales | Hablando en corto. El blog de María Lázaro Unos 250 millones de usuarios juegan social games en Facebook, una actividad que en 2011 le reportó a la plataforma el 12% de sus 3.710 millones de dólares de ingresos. Se calcula que unos 81 millones de personas juegan en Facebook al menos una vez al día, dedicándole en total 9,5 horas a la semana. Potenciar el desarrollo de social games y reducir la dependencia de Zynga, su principal partner en esta área, es una de las prioridades de la compañía de cara a su salida a Bolsa, prevista en mayo de este año. Para Facebook, los social games son una fuente de ingresos con un amplio margen aún por explotar. ¿Y para las marcas? 1.Impulsar el reconocimiento de la marca vinculada a una experiencia positiva y con un elevado índice de atención: el juego. 2. 3. 4. 5. 5 Marcas españolas con social games en Facebook En España, son aún relativamente pocas las empresas que incluyen los juegos sociales de Facebook en su estrategia de marketing. 1. 2. 3. 4. 5.

Audi lanza una app en Facebook para promocionar la Copa Audi Center de Madrid Para dar a conocer la Copa Audi Center Madrid, Audi ha estrenado una app a través de NetBooster (servicio de renting), sencilla, rápida, económica, adaptable y que permite personalizar el juego con el que pretenden promocionar este evento. La campaña de Audi Center Madrid ( dentro de las distintas opciones que ofrece el servicio de renting, se ha desarrollado en forma de concurso. Los usuarios pueden formar su propia escudería virtual e invitar a sus amigos. La primera fase de la carrera virtual se plantea entre Moncloa y Las Rozas, pero ya está prevista la incorporación de otros tres recorridos. ¿Qué premio consigue quien participa? El ganador en la categoría individual de la primera carrera podrá utilizar un A5 durante el fin de semana que él elija y el equipo ganador tendrá entradas para ver a su equipo de baloncesto favorito. ¿Qué beneficios aportan las apps para marcas como Audi? ¿Por qué no pensar algo parecido a lo de Audi?. ¿Qué os ha parecido?

En redes sociales menos es más En las redes sociales, como en la vida, menos es más. Ya lo dije en la charla del EBE “Cómo sacar partido a facebook y comunicar para marcas” y no me cansaré de repetirlo. Nos complicamos la vida, pretendemos que nuestro mensaje sea el que más contenido albergue sin darnos cuenta que la gente no está esperando a ver qué decimos (ni como marcas ni como personas). Subimos álbumes infinitos de fotografías cuando una foto de muro o una selección de fotos tiene siempre más likes, ponemos textos eternos en facebook cuando poner una frase hace que seamos sencillos y por último creamos aplicaciones en las que para conseguir un premio tenemos que dar un triple salto mortal con voltereta lateral cuando algo sencillo, que no requiera tiempo, hace que a la gente le interese. Os pongo un ejemplo: La carrera del ahorro de Caprabo. Posteriormente tienes que pulsar las teclas C y M para que el personaje avance por el pasillo y por último te el resultado. ¿Qué conseguirá Caprabo con esta acción?

WWF | All for bear 1.1. Настоящие Правила пользования Сайтом Allforbear.com (ранее и далее по тексту – Правила и/или Сайт) определяют условия использования Сайта, а также права и обязанности его Пользователей и Собственника Сайта. Правила распространяются также на отношения, связанные с правами и интересами третьих лиц, не являющимися Пользователями Сайта, но чьи права и интересы могут быть затронуты в результате действий Пользователей Сайта. 1.2. 1.3. 1.4. 2.1. 2.3. 2.4. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 1.1 Данное предложение является публичной офертой в соответствии с пунктом 2 статьи 437 Гражданского Кодекса РФ. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.5. 1.6. 1.7. 1.8. 2.1. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. {*style:<ol style="padding-left:20px;"><li>Мы гарантируем, что этот сайт полностью безопасен. </li><li>Все операции по карте Пользователя осуществляются при полном соблюдении требований VISA International, MasterCard и других платежных систем.

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