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Kids Games - Educational Computer Games Online

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I know it: giochi a quiz per la matematica Per chi è alla ricerca di strumenti per utilizzare la metodologia CLIL con la matematica nella scuola primaria (e io ne ho una in casa... ) vi propongo di esplorare il sito web I know it. Sono disponibili oltre 22.000 domande interattive dedicate alla matematica per la scuola primaria, suddivise per argomenti e proposte per gradualità. Si tratta di giochi a quiz ben strutturati e coinvolgenti, oltre a centinaia di lezioni contenenti animazioni dinamiche e funzioni di ricompensa che contribuiscono a mantenere i bambini ben immersi in ogni lezione. I suggerimenti e le spiegazioni favoriscono inoltre la comprensione dei vari contenuti. La registrazione come genitore consente agli studenti di tenere traccia dei personali percorsi di apprendimento, mentre l'account docente permette di personalizzare le funzionalità di amministrazione della classe al fine di soddisfare le varie esigenze didattiche.

didattici per la scuola secondaria di primo grado - Index Sussidi didattici per la secondaria di 1° grado (e per le quarte e le quinte) °°° CDD - Contenuti Didattici Digitali (interattivi) per pc, tablet e smartphone. ° Geografia: Il Volga; Monti , curve di livello e profilo altimetrico ° Momenti scolastici Toy Theater: giocare con la lingua inglese e la matematica Ancora proposte per il ritorno a scuola con approccio di tipo ludico. Toy Theater è una piattaforma educativa che propone una serie articolata di giochi per l'apprendimento della matematica e della lingua inglese. I giochi didattici presenti sono di ottima qualità e potrete andare alla ricerca dell'attività più funzionale alle vostre necessità selezionando le sezioni presenti sotto le categorie Math e Read. Particolarmente interessante una sezione intera dedicata alla manipolazione virtuale per la matematica.

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King of Math: giocare con la matematica King of Math è un avvincente gioco online per sviluppare abilità in matematica, utilizzabile dalla scuola primaria a tutta la scuola secondaria di I grado. Gli studenti dovranno difendere il loro castello dagli zombie che lo stanno assediando e riusciranno a sbaragliarli solo rispondendo prontamente ed esattamente ai quiz matematici. Occhio pero'! Rispondendo in maniera errata o perdendo troppo tempo prima di scegliere la risposta, comporterà la moltiplicazione degli assalitori! Ad inizio gioco è possibile calibrare le difficoltà del gioco, personalizzando livelli e contenuti. Scuola Channel - Progetto Dalla lotta allo spreco alla buona alimentazione: arriva l’edizione 2015 del progetto con nuove risorse digitali sul nuovo focus tematico, dedicate a insegnanti, bambini, ragazzi e famiglie. Chi ha già partecipato alla precedente edizione, non ha che da sperimentare il menù di quest’anno. Per chi si iscrive ora al progetto, l’esperienza ludico-educativa multimediale è tutta da scoprire, sviluppare e gustare. All’insegna dei valori che nutrono il benessere nostro e del Pianeta. Con il nuovo focus Quant'è buono ciò che vale e il contest che quest'anno vedrà protagonisti i ragazzi della Scuola Secondaria di II grado, torna una coinvolgente occasione formativa per: affrontare in modo originale il tema delle buone pratiche nell'alimentazione, con attenzione allo spreco e alla sostenibilità, attraverso un percorso multidisciplinare di edutainment da gestire in autonomia.

La via della seta: un gioco didattico La via della seta ha ricoperto un'importanza enorme nella storia, poiché è stato il collegamento tra l'Europa e l'Oriente almeno fino alla scoperta di nuove rotte (la circumnavigazione dell'Africa da parte dei Portoghesi e la circumnavigazione del globo di Magellano). Per Marco Polo fu un tragitto pieno di meraviglie, colori, stupori che raccontò ne "Il Milione". Ancora prima fu la rotta seguita dagli Unni, al termine della quale ci fu la spinta ai popoli germanici assestati lungo il limes. Ma già dal I secolo A.C. era il percorso delle merci dalla Cina al Mediterraneo: la seta, appunto, era così popolare nell'Impero Romano che persino le donne più povere non vi rinunciavano. Il gioco proposto, a cui rimanda il link in fondo al post, è uno strumento divertente per esplorare questa via: basta cliccare su "partenza" e lanciarsi in questa avventura. Il gioco è adatto a studenti della scuola primaria e secondaria di I grado.

Game Based Learning: Zondle Il ruolo del gioco nella progettazione di percorsi formativi ha sempre avuto un peso molto rilevante. Paradossalmente, il ricorso al gioco con strumenti digitali non è ancora così diffuso, per il timore che la componente ludica prenda il sopravvento sui contenuti che vogliamo promuovere. In realtà il segreto del Game Based Learning sta proprio nel riconoscimento della potenzialità fortemente interattiva del videogioco come supporto e stimolo per l’apprendimento. Atlante Storico Interattivo Dettagli Categoria: Storia Creato: Venerdì, 18 Dicembre 2015 17:06 Creare una foto di classe virtuale con gli avatar di Pixton Edu (video tutorial in Italiano) Pubblicato da Maestro Alberto Pixton è una web app per creare fumetti online che funziona da molto tempo e si è ormai consolidata nel web, tant’è che l’ho recensita ormai nel lontano 2008. Da allora è nata una vera e propria versione educativa dedicata a insegnanti e studenti: Pixton Edu. Con essa è possibile creare classi virtuali per tutti gli ordini e i gradi scolastici con colleghi docenti e alunni che accedono al servizio. L’app permette di coinvolgere gli studenti in modo simpatico soprattutto nella didattica a distanza. Oltre all’aspetto ludico Pixton fa emergere le doti artistiche, creative e comunicative dei ragazzi.

The Cell Game: gamification in classe The Cell Game è un nuovo gioco online che gli insegnanti possono utilizzare per introdurre la gamification nella propria classe. Naturalmente il docente dovrà prima predisporre le domande scegliendo un argomento o una disciplina e poi condividere la stanza con i propri studenti, tramite un link. Una volta avviato il gioco, gli studenti dovranno rispondere esattamente alle domande con diversi livelli di difficoltà ed acquisire in tal modo il maggior numero possibile di "cellule" prima che il loro nucleo cellulare venga distrutto.

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