
Calcul numérique - Règles(1ère partie) Apprendre les mathématiques > Cours & exercices de mathématiques > test de maths n°19075 : Calcul numérique - Règles(1ère partie) - cours I- Priorités REGLE 1 : On effectue d'abord les calculs entre parenthèses. S'il y a des parenthèses emboîtées on commence par les plus intérieures. Remarque : on remplace souvent les parenthèses extérieures par des crochets, puis éventuellement des accolades. Exemples : REGLE 2 : Quand il n'y a pas de parenthèses, on effectue d'abord les multiplications et les divisions. On dit que les multiplications et les divisions sont prioritaires sur les additions et les soustractions. Exemples: II) Cas des opérations qui ont la même priorité. S'il n'y a que des additions on peut calculer dans l'ordre qu'on veut, et faire des regroupements. REGLE 3 : Quand il n'y a que des additions et des soustractions (sans parenthèses) , on effectue de la gauche vers la droite. Même règle s'il n'y a que des multiplications et des divisions. Calculer H = 75 – ( 6 + 3 ' 10 ) : 9 + 6
JEU - Ecrire les grands nombres Ce jeu permet d'associer un grand nombre écrit en chiffres à un nombre écrit en lettres. Il s'adresse aux enfants de CM2 et dispose de plusieurs niveaux de vitesse. Pour écrire correctement les nombres en lettres voici quelques règles à respecter : - Les tirets : On met un tiret entre le chiffre des dizaines et celui des unités quelque soit la classe (des unités, milliers, millions, milliards). Ex : dix-sept - L'accord de vingt et cent : Vingt et cent se terminent par un "s" quand ils sont multipliés par un autre nombre sauf quand ils sont suivis d'un autre nombre : Ex : quatre-vingts, deux cents, trois cent un - Mille, million, milliard : Mille est un nombre et est un mot invariable. Pour aller plus loin :
Afterclasse - Site de révisions de la 6e à la Terminale Maths 3ème - Exercices de Maths de 3eme Avec Corrigés - PDF Page regroupant des fiches d'exercices de maths pour la préparation au brevet des collèges. Cette page consacrée au programme de mathématiques de 3ème est organisée en trois grandes parties. La première partie est dédiée au calcul est à l'arithmétique. Celle-ci concerne plus particulièrement les opérations sur les fractions, la détermination du PGCD (plus grand commun diviseur), les puissances, les racines carrés et les probabilités. La seconde partie regroupe exclusivement des exercices utilisant le calcul littéral. Il s'agit plus précisément d'exercices de factorisation et de développement ainsi que des exercices de résolution d'une équation à une inconnue et des systèmes de 2 équations à 2 inconnues.
Mathador : jeu de calcul mental, application, concours, jeu en ligne ou jeux de société Sujets de CCF, cours activités et exercices en maths et sciences BacPro EXERCICES - Mathenpoche Des exercices vidéos de mathématiques 6e, 5e, 4e, 3e, seconde, des cours en pdf et de l’aide Des exercices vidéos de mathématiques 6e, 5e, 4e, 3e, seconde, des cours en pdf et de l'aide Le site Web 6e : Travaux numériques addition et soustraction division décimale et euclidienne multiplication nombres décimaux nombres en écriture fractionnaire ordre et repérage organisation de données proportionna- lité Travaux géométriques aires angles droites parallèles et perpendiculaires figures usuelles et axes de symétrie milieu – médiatrice – cercles périmètres symétrie axiale volumes Pour aller plus loin : Usage pour la classe mobile : Le site de Thérèse Eveilleau : Venez au pays des Mathématiques magiques malicieuses solides et… très sérieuses. Mathenpoche : un logiciel pour les mathématiques au collège, en cours, en remédiation, à la maison… Exercices de maths pour des élèves de cinquième et de quatrième.
créer un jeu de courbes Réaliser la courbe présentée à droite (en analysant le dessin) en première approche, par une suite de déplacementsen deuxième approche à l’aide d’une itération Tu peux supprimer le lutin chat avec l’outil de ciseaux (situé en haut vers le milieu). Choisis la catégorie Choses, puis clique sur le crayon (pencil) et clique sur OK. Etape 1 : Faire que le lutin « Pencil » se prépare à dessiner la courbe Consignes : Dans le script du lutin « Pencil », quand on clique sur le drapeau vert fais en sorte que : a. place le lutin « Pencil » au milieu de la scène et montre leb. réduit la taille du lutin « Pencil » à 20% de sa taille initialec. efface s’il y avait quelque chose d’écritd. donne au stylo « Pencil »une mine de couleur vertee.que le stylo utilisé par le lutin « Pencil » ait une mine de largeur 5 pixelsf.que le stylo utilisé par le lutin « Pencil » soit en position écriture Aide : 1.a. place le lutin « Pencil » au milieu de la scène et montre le dans la zone des Scripts. dans la zone des Scripts.
Théorème de Thalès et réciproque - Quiz Mathematiques Brevet gratuit Si vous cherchiez à réviser vos cours de géométrie pour être au point le jour de l’épreuve de mathématiques au brevet des collèges, ce quiz-là est fait pour vous ! Cette fois c’est un focus sur le célèbre théorème de Thalès et sa réciproque qui sont la source de ce questionnaire à choix multiples. Testez donc votre bonne connaissance du théorème et vérifiez que vous êtes capable de le mettre en application. Ce quiz vous bousculera sur la notion d’agrandissement et de réduction d’une figure, sur l’énoncé du théorème de Thalès puis sur sa réciproque. Chaque propriété et remarque est à connaître et maîtriser pour pouvoir répondre aux questions de vos exercices sans jamais vous tromper et résoudre de difficiles problèmes de géométrie. Un test, un entraînement made in digiSchool pour vous aider dans vos révisions du DNB !
Jeux et exercices de maths Cours et exercices gratuits maths () 2318 cours et exercices gratuits de mathématiques. Merci de sélectionner un thème : > COURS ORDONNES PAR NIVEAUX : (s'ouvrent dans une popup) 6ème | 5ème | 4ème | 3ème | 2nde [Aide/A propos] > Arithmétique (128 tests) > Calculs (449 tests) > Calcul littéral (178 tests) > Conversions (93 tests) > Cours (310 tests) > Equations (177 tests) > Pour les enfants (160 tests) > Fonctions (116 tests) > Fractions (164 tests) > Géométrie (305 tests) > Jeux (93 tests) > Nombres (401 tests) > Nombres relatifs (140 tests) > Nos meilleures fiches > Opérations (283 tests) > Problèmes (166 tests) > Statistiques et probabilités (99 tests) > Vecteurs (20 tests) > Les plus passés> Un test au hasard> En attente de validation
Dragon Box, une application formidable pour découvrir le calcul littéral en jouant En bref DragonBox+ Algebra 5+ (WeWantToKnow) est un puzzle game inspiré d’une méthode norvégienne pour s’initier à la résolution d’équations mathématiques. Absolument excellent. Âge repère : de 5 à 119 ans – Niveaux scolaires : N/A Note : 5 étoiles Prix normal : 4,99 € – Achats intégrés : 0 € iPad – iPhone – Lite gratuite – Android >>>> on recommande Plus de détails DragonBox offre cinq mondes, chacun divisé en 20 niveaux. Chapitre 1 Les 20 niveaux du chapitre 1 présentent le principe de l’application : l’écran est divisé en deux côtés. Ci-dessous, pour ce niveau, la solution officielle en vidéo. Chapitre 2 Les 20 niveaux du chapitre 2 reprennent tout ce qui a été vu dans le chapitre 1 et introduisent de nouveaux éléments : Certaines cartes sont désormais en plusieurs parties, comme des fractions. Chapitre 3 Encore 20 niveaux pour ce chapitre 3, qui démarre alors que le joueur connaît déjà bien les règles permettant d’isoler la boîte / le x d’un côté.On apprend cette fois : Chapitre 4 Chapitre 5
logo_et_les_polyèdres LOGO et les polyèdres Au cycle 3, une partie de la géométrie est consacrée aux volumes. Cette partie motive souvent beaucoup les élèves, grâce à l'aspect pratique de la construction de ces volumes: cube, parallélépipède, prisme... . Malheureusement, ces travaux pratiques ne vont pas plus loin faute de temps, mais aussi de n'avoir pas dans les manuels scolaires d'autres patrons de volumes à plier. Cette page se veut donc de combler cette lacune en proposant les patrons d'autres solides qui intègrent les onglets, lesquels sont souvent négligés pour ne laisser apparaître que le patron dans son état "brut", mais qui sont bien utiles pour obtenir un volume fermé. Des patrons "bruts": Les patrons avec onglets: Les solides archimédiens. Les prismes et antiprismes. LOGO et l'origami >> LOGO et les pliages aérodynamiques >> Retourner à la page d'accueil >> Rückkehr >>