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Decode Jay-Z Case Study

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Gamification boosts OTT’s eLearning engagement by 65% | Focus | Breaking Travel News New OTT website sees 65% increase in agent engagement * Gamification key to growth OTT re-launched its website in November 2012 focussing on improving the user experience to encourage greater user engagement. One of the key new elements was the launch of ‘OTT Achievements’ where members are encouraged to ‘earn’ virtual badges by undertaking particular training activity. Examples include the ‘OTT Newbie’ badge (for passing 1 course), ‘OTT Guru’ (for passing 100 courses) & ‘Eur-reka!”” Five months on, OTT has reviewed the effect of the new features including OTT Achievements and can report that the new website has resulted in an average increase of 65% in user engagement with some clients benefitting from an uplift of over 300%. OTT plan to roll out further achievement badges in 2013. Bruce Martin, Operations Director of OTT said ““We’re really pleased with the results as it shows that good design and innovation can deliver a significant uplift in online activity. www.ott.travel

Levi’s проводит кастинг с помощью Instagram на Cossa.ru Отобрать лицо для кампании помогает набирающее всё большую популярность мобильное приложение для обработки фотографий Instagram. Согласно условиям кастинга, участник должен загрузить своё фото через Instagram и снабдить его хэштэгом #iamlevis. Отправлять можно как собственные изображения, так и фотографии знакомых. Это уже не первая , проводимая брендом. Так, в начале 2011 года для девушек из США и Великобритании был запущен конкурс «Девушка Levi’s». Каждой из участниц было необходимо прислать ролик длиной не более 2 минут, в котором показать, что именно она достойна носить почётный титул.

Pay with a Tweet - An overview Sell your products for the price of a tweet. In today's world the value of people talking about your product is sometimes higher than the money you would get for it. ‘Pay with a Tweet’ is the first social payment system, where people pay with the value of their social network. Racisme : formation pour 175 000 salariés de Starbucks Starbucks tente de faire son mea culpa en fermant la porte de ses 8 000 cafés aux États-Unis : une première et sacrée opération de communication. La chaine tente de rattraper la publicité désastreuse causée par la diffusion d'une vidéo filmée à Philadelphie. On y voit deux hommes noirs, menottés et emmenés par des officiers de police ; la responsable du magasin avait fait appel aux policiers, expliquant que les deux hommes ne consommaient pas. La réaction de la responsable aurait-elle été la même avec deux blancs ? La vidéo a fait des millions de vues et Kévin Johnson, le patron du groupe a dû s'en excuser. Et pour que les 175 000 salariés du groupe comprennent bien le message, voici ce qu'on leur a diffusé hier pendant quatre heures : des consignes écrites ou en vidéo sur le racisme. Le JT

¿Qué es gamification? 3 casos y ejemplos. Estrategias Publicado abril 7th, 2014 | por Kevin Tiburcio Dentro de las tendencias de marketing para el 2014 está el tema de gamification. Desbloquea el logro “Ahora sé” leyendo el artículo. Tiempo de lectura: 5 minutos 25 seg. Música para acompañar: Juego de colores — Parchis A todos nos encanta jugar (y no me refiero a los “ex” que jugaron con nuestros sentimientos) la mayor parte de nuestro día. Bueno, todos estos ejemplos son gamification. Gamification es “el arte de obtener todos los elementos divertidos y adictivos que se encuentran en los juegos y aplicarlos al mundo real o actividades productivas”, según Yukai Chou. Mi tocayo, Kevin Werbach, lo define como “El uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son juegos”. Gabe Zichermann dice “Gamification is the process of use game thinking to solve problemaand engage users”. (Imagen gracias al MOOC Game Design) Sí, un poco larga, pero creo que muy sólida. ¿Qué elementos? Dinámicas de juego: Competición, cooperación.

Heineken объединяет пользователей для созидающего партнерства :: :: Marketing Media Review - Украина В честь своего 140-летия Heineken в Голландии приглашает потребителей принять участие в оформлении ограниченного тиража бутылок. Для этого участники должны зайти на страницу Heineken в Facebook до 31 января, загрузить шаблон и создать свой дизайн, который «объединяет людей». Но один пользователь сможет создать дизайн только для половины бутылки, ему нужно будет «связаться» с другим дизайнером в галерее, чтобы представить законченную работу. Бутылки с дизайном победителя появится в продаже в декабре 2012.

Renault Espace 360° Navigation iPad app Uber France x PNL Ideas para que apliques la gamificación en el aula el próximo curso Aplicar la gamificación en el ámbito de la educación consiste en utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje. Para ello, se recompensa la realización de ciertas tareas establecidas con puntos, niveles o rankings, fomentando el esfuerzo, la autoafirmación y la colaboración. Te explicamos las ventajas de esta estrategia didáctica y te damos algunos recursos e ideas para que te animes a aplicarla el próximo año. Las ventajas de aprender de manera práctica, compartida y lúdica son múltiples, tanto desde el punto de vista educativo como personal y social. El juego educativo: Puedes gamificar tu aula de maneras muy diferentes, con videojuegos, webs o apps, y aplicando la gamificación al proceso completo de aprendizaje o solo como modo de evaluación. 1. ¿Qué piensas de la gamificación en el aula?

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