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Blog ac-Bordeaux

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Préambule Le groupe « Fiches Connaissances » de l’Académie de Bordeaux a travaillé depuis la sortie du dernier Texte Officiel sur des fiches de structurations des connaissances. Ce travail de projection a été réalisé sans l’expérimenter effectivement. Les fiches, que vous découvrirez en cliquant sur les images du programme ci-dessous, seront donc améliorées avec l’expérimentation pendant l’année scolaire 2016-2017. (Les fichiers sources ne seront pas fournis, si vous avez des remarques, contactez nous.) Thème 1 – Matière, mouvement, énergie, information Compétences à dominantes Sciences Physiques et Technologie Attendus de fin de cycle Décrire les états et la constitution de la matière à l’échelle macroscopique.Observer et décrire di†fférents types de mouvements.Identifier di†fférentes sources d’énergie.Identifier un signal et une information. Thème 2 – Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent Compétences à dominante S.V.T. Thème 3 – Matériaux et objets techniques Related:  pascaldeguillagelouis tec6gourmetmotril

Partie 1 - Découverte Archives Dans cette première partie, nous ferons nos premiers pas avec Arduino. Nous allons avant tout voir de quoi il s’agit exactement, essayer de comprendre comment cela fonctionne, puis installerons le matériel et le logiciel pour ensuite enchainer sur l’apprentissage du langage de programmation nécessaire au bon fonctionnement de la carte Arduino. Soyez donc attentif afin … Continue reading ‘[ Arduino 1] Découverte de l’Arduino’ » Comment faire de l’électronique en utilisant un langage de programmation ? La réponse, c’est le projet Arduino qui l’apporte. Continue reading ‘[ Arduino 101] Présentation d’Arduino’ » En attendant que vous achetiez votre matériel, je vais vous présenter les bases de l’électronique et de la programmation. Continue reading ‘[ Arduino 102] Quelques bases élémentaires’ » Afin de vous laisser un léger temps de plus pour vous procurer votre carte Arduino, je vais vous montrer brièvement comment se présente le logiciel Arduino. J’ai une question. .

Technologie au collège 1.Organisation a.Éléments de politique nationale b.Le groupe IA-IPR c.Les filières d.La couverture territoriale e.Portail académique 2.Rendez-vous de carrière et évaluations a.Les documents b.L’espace c.Les activités 3.L’actualité a.Programme de cycle 4 b.BTS CIEL (ex SN) c.Epreuves terminales d.Projets NEFE et AMI CMA e.BIMER et BIA 4.Concours et challenges a.OSI, ITER, Génies de la construction b.C Génial, Yes we code, Cybersécurité, Codage et Robotique 5.Egalité Filles/Garçons a.Féminisons les métiers de l’aéronautique b.Elles bougent

batavia laitue, iceberg great lakes 118, en sachet Laitue Batavia Iceberg Great Lakes 118, le sachet de 2 g Exposition : mi-ombre Utilisation, emplacement : légume feuille Période de semis : avril-juillet Recolte apres semis en jours : 60-90 Plantation entre rang sur le rang : 35x35 Conseils de culture : en serre -decembre-aout- ou en pleine terre a partir de mi-mars jusqu a mi-aout Assosiation biologique : ail oignon et echalotte sont des repulsifs a lapin. Bonne association avec betterave. Carotte. Chou-fleur. Concombre. Fraisier. Nom Latin : Lactuca sativa Période optimale de plantation : au printemps : De début mai à fin juillet Utilisation : Potager, Verger Rusticité : Résiste jusqu'à -10 °C Ensoleillement : Plein soleil Nature du sol : Argileux, Argilo humifère, Calcaire léger, Humifere, Neutre, Riche en Humus Feuillage : Caduque Période de floraison : De fin juin à début septembre Taille adulte : 20 cm

Le matériel - Tuto Arduino Afin d’utiliser la carte, il faut l’installer. Normalement, les drivers sont déjà installés sous GNU/Linux. Sous mac, il suffit de double cliquer sur le fichier .mkpg inclus dans le téléchargement de l’application Arduino et l’installation des drivers s’exécute de façon automatique. Sous Windows Lorsque vous connectez la carte à votre ordinateur sur le port USB, un petit message en bas de l’écran apparaît. [le-chemin-jusqu’au-dossier]\arduino-0022\arduino-0022\drivers Il semblerait qu’il y est des problèmes en utilisant la version francaise d’Arduino (les drivers sont absents du dossier). Après l’installation et une suite de clignotement sur les micro-LED de la carte, celle-ci devrait être fonctionnelle; une petite LED verte témoigne de la bonne alimentation de la carte : Carte connectée et alimentée Tester son matériel Avant de commencer à programmer la tête baissée, il faut, avant toutes choses, tester le bon fonctionnement de la carte. Mais, on n’en a pas encore fait de programmes ?

Construis ta ligne à grande vitesse - Pack ressources LGV Ce jeu a pour objectif de trouver un tracé de la ligne LGV qui réponde à des contraintes de tracé en plan et de pente afin de minimiser les temps de parcours des trains, les délais et les coûts de construction. Après avoir choisi un tracé, le joueur est invité à le positionner en altitude afin de respecter les normes de pente et de minimiser les terrassements. Une fois les ouvrages d’art choisis pour le franchissement des brèches, le passage d’un TGV permet de constater les vitesses que le TGV peut atteindre. Jeux : Le jeu est disponible en téléchargement en suivant l’un ou l’autre des deux liens suivants : Version pour PC Windows : construistalgv_win_v1_05 (format zip - 23.7 Mo - 24/04/2015) Version pour MAC : construistalgv_mac_v1_05 (format zip - 25.2 Mo - 24/04/2015) Après téléchargement, décompresser l’archive pour obtenir un répertoire contenant le fichier exécutable et un sous-répertoire de données annexes. Pour démarrer le jeu, lancer l’exécutable au format .exe

– Quels outils web utiliser en 2016 ? (TPE) Il est difficile de s’y retrouver dans la jungle d’outils web existants. J’en teste beaucoup, j’en utilise un bon nombre, alors je me suis dit que cet article pourrait vous aider. Je vais conseiller ici seulement quelques outils, qui sont utiles pour la majorité des TPE. Créer un site web La grande question… WordPress or not WordPress ? Pour résumer : si vous n’avez pas peur de mettre les mains dans le cambouis (la technique), WordPress reste la solution à privilégier pour un site professionnel évolutif, et bénéficier d’une énorme communauté d’utilisateurs, avec plein de tutoriels / ressources gratuites. Article suggéré : quel outil choisir pour créer un site web ? WordPress Créer un site e-commerce Si vous n’êtes vraiment pas à l’aise avec la technique, que votre boutique est modeste et n’a pas de grande velléités de développement, vous pouvez vous pencher à nouveau sur Jimdo (en mode payant). Article suggéré : comment créer un site e-commerce qui vend. L’outil Jimdo e-commerce Créer un blog

Pour-Aller-Plus-Loin / Arduino Les projets Sctratch et Scratch For Arduino sont développés par des Media Labs à des fins de transmission du savoir « programmer » pour les enfants, adolescents mais aussi les adultes qui découvrent l'univers de la programmation. Présentation de S4A et Scratch S4A (Scratch For Arduino) est une extension (modification) de l'application Scratch qui a été créée en 2007 à des fins pédagogiques : apprendre à programmer des histoires interactives, à concevoir et réaliser des projets, à travailler en équipe. Ces applications permettent donc au plus grand nombre d'appréhender l'univers informatique pour comprendre ces outils numériques qui font dorénavant partie intégrante de notre quotidien. Un détour vers Scratch va nous aider à découvrir S4A. Pour en savoir plus : L'extension S4A a été développée par Marina conde, Victor Casado, Joan Güell, Jose García et Jordi Delgado du Media Lab Citilab en Espagne aidé par le Smalltalk Programming Group. seaside.citilab.eu. Installer S4A Débuter avec S4A

COLLEGE ANNE FRANK lundi 14 avril 2014 par Bernard BRUSCHI Un pont est une structure dans laquelle s’exercent différentes forces et contraintes (traction, compression, flexion, cisaillement, torsion...). LES DIFFERENTES CONTRAINTES Voici une première animation qui présente les principales contraintes (elle est en anglais ce qui permettra d’approfondir la langue de Shakespeare ;-) : CONTRAINTES ET MATERIAUX Une deuxième animation (toujours en anglais) permet de comparer différents matériaux lorsqu’ils sont soumis à des contraintes de compression ou de traction : CONTRUIRE DIFFERENTS PONTS Avec cette dernière animation, vous allez construire différents types de ponts : Maquette d’un pont en arc Maquette d’un pont en voûte Maquette d’un pont poutre avec pile intermédiaire Maquette d’un pont à haubans Maquette d’un pont suspendu

Le Pack Ressources - Pack ressources LGV Ce terme désigne un ensemble de ressources pédagogiques créées à l’occasion de la construction de la ligne à grande vitesse Tours-Bordeaux Ce projet a été lancé à la fin de l’année 2012 à l’occasion d’un partenariat entre l’entreprise COSEA, filiale de Vinci-Construction chargée de la construction de la ligne, et le rectorat de Poitiers pour la formation du personnel de l’entreprise employé sur le chantier. L’idée initiale du projet a été de produire des jeux sérieux destinés à être utilisés par les élèves sous la conduite d’un professeur en utilisant le chantier de la ligne LGV Tours-Bordeaux pour illustrer les concepts à développer, si possible dans un cadre pluridisciplinaire. Le projet a été complété ensuite par la production d’animations interactives traitant de sujets plus restreints et par celle de séquences pédagogiques, incluant ou non de telles animations. L’ensemble du pack est composé : Pour en savoir plus :

Histoire de la robotique - Chronologie Quand est apparu le premier robot ? Quelles ont été les grandes étapes de l’histoire de la robotique ? Voici quelques éléments de réponse dans cette chronologie rassemblant quelques-uns de ces événements. Bien sûr la liste n’est pas exhaustive et de nombreuses autres merveilles de technologie mériteraient d’être mentionnées. Les périodes décrites dans cette chronologie ne sont pas aussi nettement définies, et certaines peuvent s’étendre sur de bien plus grandes périodes. Vous trouverez en bas de page la liste des sources utilisées pour établir cette chronologie ainsi que des liens, ressources supplémentaires et un résumé graphique. Si vous souhaitez réutiliser cette présentation ou l'intégrer sur votre site, vous trouverez tout en bas le code nécessaire. Si vous souhaitez la modifier, la personnaliser pour votre usage ou obtenir une version utilisable hors ligne, n'hésiter pas à contacter l'auteur. Les premiers mécanismes Apparue vers 3500 av. L’horlogerie Les automates La cybernétique

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