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Mental Mapping: Video Game Maps Drawn From Memory Games are interaction with rules. They mimic the scientific method - hypothesis tested to overcome obstacles and achieve goal while operating inside prescribed system of boundaries. Video games provide failure based learning - brief, surmountable, exciting. While failure in school is depressing, in a video game, it's aspirational. Super Mario World world map by fliptaco Josh Millard recently began curating a growing collection of video game maps drawn from memory at his site Mapstalgia. We spend time in video game worlds, learning our way around the constructed environments. The Legend of Zelda world map by themadjuggler Submissions range from detailed renderings to simple sketches. Super Mario 64 Peachs Castle by GNM Get students hooked working with something they know intimately - video games. Sonic Adventure 2 City Escape by cubeybooby Zork excerpts by ErWenn Image credits: Mapstalgia Trackback URL

Master of the Universe | Fifty Shades Of Grey Wiki | FANDOM powered by Wikia Master of the Universe (MotU) was a Twilight Saga fanfiction that evolved into the Fifty Shades trilogy. It was written by EL James under the pen name Snowqueens Icedragon. MotU vs. Fifty Shades: Characters In most instances, the personality traits, appearances, and familial relationships inherited from Twilight stayed intact in MotU (and hence, in Fifty Shades). The following characters have the same names in both MotU and Fifty Shades. Phoebe Sophie Theodore "Ted" Raymond Grey <--> Thomas "Ted" Edward Cullen Goes by Ted/Teddy in both MotU and Fifty Shades Dr. Notes: Rosalie and Emmett do not have a child in the Epilogue of MotU. MotU vs. The plots of both MotU and Fifty Shades are largely the same, and only differ on minor points. The backstory between Jacob/Bella in MotU was changed in the shift to Fifty Shades. Taylor and Mrs. MotU vs. Several characters in MotU have first or last names matching characters in Twilight.

Headmap Redux location aware devices localisation . community and spatial interfaces . location aware devices . nomads . mapping sex . future architecture [life without buildings] . unlearning . new geography . community schisms . waypoints headmap redux wearable computing, retinal displays, distributed wireless mesh networks and semantic web standards are the foundation of an outside internet. The space, the social network, thinking tools and the network interface in the same field of view. The boundaries between what is interior and what is exterior intersecting tangibly in front of your eyes. It has been said that 80 percent of human knowledge has a spa­tial aspect – yet at the same time the Internet has largely ignored this. introduction know your place there are notes in boxes that are empty every room has an accessible history every place has emotional attachments you can open and save you can search for sadness in new york paths compete to offer themselves to you life flows into inanimate objects 3).

Jason Rohrer : Le Souvenir des Intersections Je n'ai pas beaucoup parlé de Jason Rohrer sur l'Oujevipo. C'est un tort, car il est peut-être un de ceux qui a le plus marqué le milieu du jeu indé avec des jeux comme Passage, Gravitation ou encore Sleep is Death.Cette interview est donc un moyen de me rattraper, elle tournera autour des thèmes de la narration, et de l'interactivité. La version originale de l'interview se trouve en dessous de la traduction. Jason Rohrer : Le Souvenir des intersections 1 - Il a été dit par certains que la plupart de tes jeux-vidéo n'étaient justement pas des jeux-vidéo, car il n'auraient pas de but, ni conditions de victoire/défaite. Mes jeux ont tous des buts et des conditions de succès claires. Les gens qui disent que mes jeux n'en sont pas n'y prêtent simplement pas assez d'attention. Un critique a même joué à Gravitation avec l'objectif précis d'obtenir le meilleur score possible : 2 – A travers tes jeux, te définirais-tu comme un conteur? Pas du tout! Le fond.

Lostpedia | FANDOM powered by Wikia Headmap headmap.pdf mapping out spatialised computing [95pp : 2.3MB : 10/03] headmap manifesto first released [SF : London : NYC] 1999 [reviews and remarks] headmap The space, the social network, thinking tools and the network interface in the same field of view. there are notes in boxes that are empty every room has an accessible history every place has emotional attachments you can open and save you can search for sadness in new york people within a mile of each other who have never met stop what they are doing and organise spontaneously to help with some task or other. in a strange town you knock on the door of someone you don't know and they give you sandwiches. paths compete to offer themselves to you life flows into inanimate objects the trees hum advertising jingles everything in the world, animate and inanimate, abstract and concrete, has thoughts attached

Résidence en milieu scolaire 2012-2013 avec Bertrand Duplat « Le blog de l'Association Electroni[k] Résidence en milieu scolaire 2012-2013 avec Bertrand Duplat Les élèves découvrent les jeux numériques de Bertrand Duplat. Depuis 2 ans, l’association Electroni[k] propose à des artistes d’intervenir dans des écoles rennaises, pour créer des oeuvres originales avec les élèves. En 2011-2012, Joanie Lemercier avait initié les CM1 et CM2 des écoles des Cloteaux et Jacques Prévert à la technique du mapping (projection de lumière sur des structures en volume). Le travail réalisé était mis à l’honneur en octobre dernier, pendant toute la période du festival Cultures Electroni[k]. Pour l’année scolaire 2012-2013, c’est l’artiste Bertrand Duplat, fondateur des Editions Volumiques ( qui intervient dans deux nouvelles écoles. Cette première excursion dans le domaine du multimédia et de l’animation 3D a débuté mi novembre dans les classes de CE2-CM1 de l’école Sonia Delaunay (quartier Beauregard) et de l’école Les Gantelles (quartier Maurepas). Même la maîtresse s’y met.

Electric Sheep Faire entrer l'école dans l'ère du numérique - Faire entrer l'école dans l'ère du numérique - Centre National de Documentation Pédagogique Vincent Peillon, ministre de l’Éducation nationale, a présenté un premier point dʼétape de l’entrée de l’école dans l’ère du numérique, lundi 10 juin 2013 au lycée Diderot à Paris, en présence de Fleur Pellerin, ministre déléguée chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Économie numérique. Fort de l’expertise du CNDP et des CRDP, le ministre a confirmé sa volonté d’intégrer le réseau SCÉRÉN dans cette ambitieuse entreprise structurante pour l’ensemble de la communauté éducative. Le CNDP et le réseau des CRDP (SCÉRÉN) sont ainsi mobilisés pour participer à la stratégie numérique du ministère : « Faire entrer l’école dans l’ère du numérique ». Parmi les onze mesures présentées, quatre dossiers majeurs seront accompagnés par le SCÉRÉN pour proposer des services uniques, destinés à mieux enseigner et à mieux apprendre. Consultez le site du ministère de l’Éducation nationale Un service pour les élèves du primaire Les Fondamentaux 3 objectifs : M@gistère Éduthèque

Panopticism Keynote address for "Earth to Avatars"26 October 1996 Mark Pescempesce@netcom.com Part One: A Brief History of the Virtual Word What is interesting is that we’ve never envisioned cyberspace as anything but a social space. Gibson’s Matrix was filled with users - legal and illegal - AI’s and, when it changed, the Loa of Voudon. Gibson dreams his tech but Stephenson has it down cold; so everything in the Matrix is perfect, while The Street, populated with barbies and low-rez avatars gave us a real direction, a real vision. The success of The Palace and Alphaworld - which must be admitted as immature technologies - proves the existence of a powerful drive to connect. Because connection is the only thing in that space is real, the only thing that persists after the servers go down and the networks jam up. An avatar, then, serves one purpose above all - as a vehicle of communication. Part Two: Self in Cyberspace What does this digital incarnation of the self communicate? Cyberspace: First Steps.

Microsoft Kinect pour Windows - Achat / vente pas cher sur SMi Distribution Microsoft Kinect pour Windows : Entrez dans la danse ou le jeu ! Microsoft Kinect pour Windows va changé la façon dont les gens jouent à des jeux et des divertissements. Maintenant, Kinect pour Windows offre la possibilité de transformer la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs et les périphériques Windows embarqués dans de nombreux secteurs, notamment l'éducation, la santé, commerce de détail, le transport, et au-delà. Le capteur Kinect pour Windows et Kit de développement logiciel (SDK) offre par sa technologie des possibilités illimitées. ils offrent une plate-forme de développement supérieur pour Windows et une grande qualité pour l'utilisateur final. Avec Microsoft Kinect pour Windows : La manette, c'est vous ! Microsoft Kinect pour Windows : Vous êtes prêt à jouer ! Avec sa technologie, Kinect laisse la magie naturelle surgir en chacun de vous.

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