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This is from a thread on Future Producers..I did not write this and do…to an extent…agree with most of this. I just copied and pasted the good stuff: To understand EQ and its intricacies you need hands-on experience, but to help you get started, here’s a table of general uses and the different ranges that EQ can affect. As every sound is different, though, these are necessarily very general guidelines… Kick Drum Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. 50-100Hz ~ Adds bottom to the sound 100-250Hz ~ Adds roundness 250-800Hz ~ Muddiness Area 5-8kHz ~ Adds high end presence 8-12kHz ~ Adds Hiss Snare Try a small boost around 60-120Hz if the sound is a little too wimpy. 100-250Hz ~ Fills out the sound 6-8kHz ~ Adds presence Hi hats or cymbals Any apparent muddiness can be rolled off around 300Hz. 250-800Hz ~ Muddiness area 1-6kHz ~ Adds presence 6-8kHz ~ Adds clarity 8-12kHz ~ Adds brightness Bass Try boosting around 60Hz to add more body. Vocals Piano Electric guitars Acoustic guitar 1. Related:  Audio

Magic Frequencies Magic FrequenciesPage 1 of 1 Editors' Note: The following excerpt from "The Mixing Engineer's Handbook" by engineer Bobby Owsinski discusses how EQ can affect different frequencies in an audio mix. A Tips and Tricks section at the the end features various professional engineers offering their perspective on EQ techniques. Before we examine some methods of equalizing, it’s important to note the areas of the audio band and what effect they have on what we hear. The audio band can effectively be broken down into six distinct ranges, each one having enormous impact on the total sound. • Sub-Bass — The very low bass between 16Hz and 60Hz that encompasses sounds that are often felt more than heard, such as thunder in the distance. • Bass — The bass between 60Hz and 250Hz contains the fundamental notes of the rhythm section, so EQing this range can change the musical balance, making it fat or thin. • Brilliance — The 6kHz to 16kHz range controls the brilliance and clarity of sounds. For Snare —

Le design sonore ? « Le Chant du Signe "Le design sonore désigne la création sonore appliquée. A l’instar des autres disciplines du design, il est en effet le produit d’une tension entre un ensemble de contraintes fonctionnelles et techniques d’une part et d’une exigence esthétique d’autre part." Le design sonore se pratique dans tous les domaines où penser les sons s’avère nécessaire : industrie ; urbanisme/architecture ; multimédia ; publicité ; médias ; art (cinéma, théâtre, installations…) Le design sonore opère selon 3 modèles d’interaction principaux: 1. le stimulus-réponse : un signal sonore attire l’attention de l’utilisateur en vue de solliciter une réaction de sa part. 2. le feedback : retour sonore avertissant de la prise en compte d’une action de l’utilisateur, le feedback peut en outre apporter diverses informations permettant à l’utilisateur d’adapter son comportement futur : échec, erreur, validation, évaluation. Like this: J'aime chargement…

MSP: How Digital Audio Works A thorough explanation of how digital audio works is well beyond the scope of this manual. What follows is a very brief explanation that will give you the minimum understanding necessary to use MSP successfully. For a more complete explanation of how digital audio works, we recommend The Computer Music Tutorial by Curtis Roads, published in 1996 by the MIT Press. It also includes an extensive bibliography on the subject. The sounds we hear are fluctuations in air pressure -- tiny variations from normal atmospheric pressure -- caused by vibrating objects. As an object moves, it displaces air molecules next to it, which in turn displace air molecules next to them, and so on, resulting in a momentary ‘high pressure front’ that travels away from the moving object (toward your ears). Sinusoidal change in air pressure caused by a simple vibration back and forth This continuous rise and fall in pressure creates a wave of sound. In order for us to hear such fluctuations of pressure:

UbuWeb eContact! 9.3 - Mastering en électroacoustique : un état des lieux Communauté électroacoustique canadienne Canadian Electroacoustic Community GM-500 — 1455, boulevard De Maisonneuve Ouest Montréal, QC — H3G 1M8 Canada – cec@sonus.ca eContact! 9.3 — Table des matières / Table of Contents Éditeur invité / Guest Editor — Dominique Bassal À propos de ce numéro / About this Issue Avant-propos / Editorial Quicktime est requis pour écouter les extraits sonores en format « .mov ». Problèmes courants, interventions et résultats / Contemporary Problems, Interventions and Results — Dominique Bassal [English Abstract] Processus de production : mise à jour / Production Techniques: An update Un résumé des évolutions parallèles des processus liés au mastering, en production commerciale et électroacoustique. Mixtering [English Abstract] Balises perceptuelles / Perceptual Benchmarks [English Abstract] Prises de position / Statements of Position Commentaires sur le mastering en électroacoustique, écrits par des gens du milieu. Pete Stollery [F / E] Joseph L.

Microsound: Amazon.fr: Curtis Roads: Livres anglais et étrangers son: glitch. Le Glitch est une esthétique basée sur les erreurs électroniques, les défaillances ou autres incidents numériques. Au delà de l'éventuel aspect anecdotique d'une telle approche, qui ne se réduirait qu'à un effet de forme, le glitch est un dialogue expérimental engagé avec la machine et son matériau numérique, sous son aspect instable et problématique. Dans le domaine de la musique électronique, cette tendance s'est imposée fin 90, notamment avec les compilations "Clicks and Cuts" produites par le label allemand Mille-Plateaux. Dans le domaine de l'image, des créateurs aussi différents que Carsten Nicolai (également connu sous le pseudo de Alva Noto) alliant une production sonore à une pratique visuelle, Alex Rutterford (réalisateur de la video-culte "Gantz Graf" de Autechre), Torsten Fleish (voir sa video "Gestalt") ou encore les net-artists Mark Napier et Jodi exploitent cette esthétique propre aux parasites numériques. Mast-r. Glitch aesthetics. Glitch aesthetics. Glitch Event Halifax.

JOS Home Page Julius Orion Smith III Home Page Online Books Publications JOS Global Index Courses Curriculum Vitae Education | Work Experience | Honors | Publications | Music CCRMA World Update 2021 Blogs Videos Address Julius O. CEC — eContact! 1.4 - À la recherche de l'effet Sharawadji par Claude Schryer Communauté électroacoustique canadienne Canadian Electroacoustic Community GM-500 — 1455, boulevard De Maisonneuve Ouest Montréal, QC — H3G 1M8 Canada – cec@sonus.ca par Claude Schryer Conférence présentée dans le cadre de la Tribune des compositeurs de la Société québécoise de recherche en musique en collaboration avec Réseaux le 12 novembre 1997 au Théâtre La Chapelle, Montréal. Voici une définition de l'effet Sharawadji que nous proposent Jean-François Augoyard et Henry Torgue (1) : L'Effet Sharawadji est un effet esthétique qui caractérise la sensation de plénitude qui se crée parfois lors de la contemplation d'un paysage sonore complexe dont la beauté est inexplicable. Un Sharawadji est donc une beauté sonore inexplicable qui est ressentie hors contexte. Augoyard et Torgue nous précisent que : &laqno; Le beau Sharawadji s'affirme par contraste avec la banalité dont il est pourtant issu. Mais attention : L'effet Sharawadji est omniprésent. Luciano avait-il raison?

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