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Instamuseum: Turn Your Instagram Pictures into a Virtual Museum

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http://www.instamuseum.com/

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Des ressources Xia en SVT - Délégation académique au numérique éducatif Des images interactives, simples à réaliser avec le logiciel libre Xia, au format html, qui fonctionnent sur tous les systèmes d’exploitation et tous supports : ordinateurs, tablettes, smartphones. Des animations à afficher collectivement au TNI comme support de cours, sur tablette ou sur ordinateur pour des activités individuelles ou en petits groupes, ou bien sur l’ENT pour prolonger à la maison le travail commencé en classe. Les ressources de la Xiathèque sont publiées sous licence Creative Commons. Pour chaque ressource, consulter le type de licence CC dans la popup d’informations.

Californium Le jeu Californium est un volet d'une programmation ARTE consacrée au maître de la Science-fiction, Philip k Dick. De nombreuses œuvres ont été adaptées pour le cinéma dont, les plus connues, Blade Runner, Minority Report ou Total Recall. Une lettre d'amour à Philip K. Dick Google Expeditions : nous avons essayé l'application de réalité augmentée dédiée à l'éducation Google Expeditions supporte désormais la réalité augmentée avec le projet Tango. Anecdote ou fonctionnalité révolutionnaire ? Google Expeditions sur un Asus ZenFone AR

Stoodle. Un tableau blanc collaboratif pour l’education – Les Outils Tice Stoodle est un formidable outil TICE qui permet de créer des tableaux blancs virtuels pour le travail collaboratif. Avec Stoodle vous allez pouvoir créer des sortes de paperboards dans les nuages sur lesquels vous pourrez écrire, dessiner et uploader pour les afficher des images. Un outil incomparable pour donner une leçon à distance, aider des élèves ou brainstormer à plusieurs autour d’un problème. Outre l’espace partagé dont la mise en place se fait en quelques secondes, Stoodle permet de connecter le microphone de votre ordinateur, ainsi vous pourrez parler et commenter ce que vous écrivez ou dessinez sur le tableau blanc en ligne.

I, Philip ARTE Creative 1 Février 2016 I, Philip est un court-métrage de 14 minutes qui propose aux spectateurs une expérience immersive à 360° et en réalité virtuelle. ​ 23 ans après la mort de Philip K. Dick, en 2005, David Hanson, un jeune ingénieur en robotique, dévoile son premier androïde à forme humaine "Phil". I, Philip vous immerge dans les souvenirs de ce qui pourrait être la dernière histoire d’amour de l’écrivain. Éducation : que faire avec la Classroom de Google, Microsoft ou Apple ? 10 ans après le lancement de iTunes U par Apple, avec leurs nouvelles ‘’Classroom’’, véritables trousses à outils en ligne destinées aux enseignants, élèves, parents et gestionnaires d’établissement, les géants du web engagent les professionnels de l’éducation dans la transition numérique à grande échelle. Si vous ne connaissez pas encore ces ensembles d’applications, voici un petit tour d’horizon pour découvrir leur potentiel. Création d’activités pédagogiques, planification, suivi des travaux, échanges entre professeurs et étudiants, informations aux parents, gestion pour les administrations et gestion de terminaux mobiles : les unités Éducation de Microsoft, Google ou Apple développent depuis plusieurs années des applications de plus en plus complètes pour améliorer le flux de documents pour les apprentissages. Google Classroom : le ‘’All in One’’ de l’éducation Pour y accéder, il faut disposer d’un compte G Suite for Education, généralement fourni par un établissement.

École numérique : un webdoc présente le projet académique innovant Seatcher Le portail national des professionnels de l'Education Eduscol propose en vidéo des ressources et des services numériques éducatifs innovants réalisés dans le cadre de l'appel à projets « e-éducation n° 2 ». Mis en ligne en février 2016, ce web-documentaire présente notamment l'application Télésciences, utilisée par des élèves de l'académie de Nice dans le cadre du projet innovant Seatcher mené en collaboration avec des entreprises de Toulon et l'Ifremer. Le portail national des professionnels de l'Education Eduscol propose depuis le 4 février 2016 le documentaire internet interactif (webdoc) "l'école numérique", qui fait le point sur les coopérations entre des industriels du numérique éducatif, des organismes de recherche, des associations et des acteurs de l'éducation nationale. autour des projets e-education développés dans le cadre des investissements d'avenir. La parole donnée dans les classes aux acteurs de terrain Les projets e-Éducation des investissements d'avenir

Bientôt des hologrammes chez soi via un simple smartphone ? - Technologie La société 8i sortira cette année une App destinée à projeter des vidéos holographiques. 8i, société basée à Culver City en Californie, présentera cette semaine sa future application pour smartphone. Holo permettra pour la première fois de projeter des hologrammes par un smartphone, sans casque de réalité virtuelle ou réalité augmentée. 7 astuces pour utiliser la créativité de l’apprenant en eLearning - eLearning Industry Nous les humains sommes naturellement des créatures créatives. Nous saisissons toutes les opportunités pour mettre nos idées en action et pour utiliser notre étincelle créative dans nos vies quotidiennes. Il est donc évident qu’utiliser la créativité de l’apprenant en concevant des expériences eLearning peut offrir de nombreux avantages.

Vidéo VR - Top 8 des applications pour créer des vidéos / photos VR Les vidéos en réalité virtuelle sont la grande mode sur internet. Depuis que YouTube et Facebook proposent du contenu à 360 degrés, les vidéastes amateurs et professionnels tentent de surfer sur cette tendance, au même titre que les marketeurs. Si vous souhaitez vous aussi vous lancer, découvrez une sélection de 8 applications permettant de créer facilement de la vidéo VR.

Canopé Créteil - Education au Développement Durable L'atelier Canopé de Melun vous propose depuis plusieurs années de participer à des animations-formations gratuites sur l'Education au Développement Durable. Ces animations prennent la forme de sorties de terrain et s'inscrivent dans deux dispositifs : Biodiversité et pression urbaine

Créer un musée virtuel à partir des images d'instagram by edmart Mar 9

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