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Flash mob

Flash mob
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une foule éclair (de l'expression anglaise identique flash mob), ou encore mobilisation éclair[1], est le rassemblement d’un groupe de personnes dans un lieu public pour y effectuer des actions convenues d’avance, avant de se disperser rapidement. Le rassemblement étant généralement organisé au moyen d’Internet, les participants ne se connaissent pas pour la plupart. Histoire[modifier | modifier le code] Avant l’avènement d’Internet, plusieurs foules éclair spontanées avaient déjà eu lieu. Le phénomène des foules éclair réalisées grâce à Internet a commencé début 2003 aux États-Unis lorsque des personnes prirent connaissance par Internet d’événements organisés par une personne ou un groupe nommé le « Mob Project », et prévus à New York. Une convergence rapide d’individus sans lien préalable, suivi d’une disparition tout aussi rapide est devenue la caractéristique de ce phénomène. Différentes formes[modifier | modifier le code] Related:  what does it mean ?Memetic Marketing

DaveCayem: RT @7huck: Social media ma... Online Photo Effects cookie barclose This website makes use of cookies to enhance browsing experience and provide additional functionality. None of this data can or will be used to identify or contact you. This website makes use of third party cookies, see the details in the privacy policy. This website makes use of tracking cookies, see the details in the privacy policy. By clicking Allow cookies you give your permission to this website to store small bits of data on your device. By clicking Disallow cookies, or by scrolling the page, you deny your consent to store any cookies and localStorage data for this website, eventually deleting already stored cookies (some parts of the site may stop working properly). To learn more about cookies and localStorage, visit Information Commissioner's Office. To disable all cookies through the browser, click on the corresponding icon and follow the instructions:

Harlem shake Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un harlem shake. Origine[modifier | modifier le code] La première vidéo, intitulée Do the Harlem Shake[2], est postée en ligne le 2 février 2013 par le vidéaste burlesque japonais Filthy Frank. Filthy Frank, à l'humour marqué, a relancé malgré lui ce mouvement qui en quelques jours a pris même davantage d'ampleur qu'à l'époque. Description[modifier | modifier le code] [vidéo] Un Harlem shake dans un open space. Les paroles de la musique utilisée sur les vidéos Harlem Shake se composent de deux phrases dont Con los terroristas (prononcé /kon loh te.roˈɾis.ta/) signifiant littéralement « Avec les terroristes » en espagnol. Accueil[modifier | modifier le code] En février 2013[9], du fait du grand nombre de vidéos Harlem Shake, apparait un site web intitulé Harlem Shake Roulette [10], fonctionnant à la manière du site web Chatroulette. Analyse[modifier | modifier le code] Oppositions[modifier | modifier le code] Annexes[modifier | modifier le code]

Fred&Farid font du mass following de bots pour jouer les influents C’est pas bien beau d’acheter des followers. Cela prouve qu’on est nul et qu’on a besoin de payer pour s’auto-satisfaire. Un peu comme quand on est obligé de payer pour faire l’amour. C’est une sorte de constat d’échec ou d’impuissance. C’est déjà pas très beau quand un bloggeur le fait, mais quand c’est une agence, ça devient vraiment sale. C’est la cas de l’agence Fred & Farid qui s’est offert une tranche de followers pour certainement éviter d’avoir l’air ridicule sur les réseaux sociaux. 1/ Détecter les anomalies C’est @velvetshadow qui m’a prévenu ce matin : le compte F&FGroup s’était pris 5000 followers en 5 jours. Il y a en gros 3 façons de gagner des followers honnêtement : 1/ twitter souvent (au moins 20 par jour) 2/ publier sur un blog un contenu de qualité 3/ faire une apparition impactante à la TV ou sur un média tradi à forte audience. 2/ Vérifier si ce n’est pas du mass following Les petits voyous. 3/ Vérifier les profils des followers Étudions un peu ce panel de followers.

960 Grid System Lip dub Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un lip dub, clip promo chantant[1] ou encore mimoclip est une vidéo dont les acteurs font du playback sur une bande sonore pré-existante, typiquement une chanson. Le style d'origine consiste également en un long plan-séquence où la caméra se déplace avec le ou les acteurs, et c'est en y faisant intervenir de nombreuses personnes qui se relaient pour chanter une même chanson, que ce type de vidéo a suscité beaucoup d'engouement vers la fin des années 2000 ; cela a conduit à une association forte du terme et de ce format, mais d'autres formes peuvent faire intervenir des plans multiples, fixes, ou encore n'avoir qu'un seul acteur. le terme « lip dub », de l'anglais lip, lèvre, et dubbing, doublage, désigne ainsi un « doublage des lèvres » (qui constitue en quelque sorte l'inverse du doublage de la voix, pratique répandue en audiovisuel). Historique[modifier | modifier le code] Phénomène Internet[modifier | modifier le code]

Effet Streisand Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'effet Streisand est un phénomène médiatique au cours duquel la volonté d’empêcher la divulgation d’informations que l'on aimerait garder cachées — qu'il s'agisse de simples rumeurs ou des faits véridiques — déclenche le résultat inverse. Par ses efforts, la victime encourage malgré elle l'exposition d'une publication qu'elle souhaitait voir ignorée. Il s'agit donc à proprement parler d'un « effet pervers »[1]. Origine[modifier | modifier le code] L'expression « effet Streisand » fait référence à un incident, survenu en 2003, au cours duquel Barbra Streisand avait poursuivi en justice l'auteur et le diffuseur d'une photographie aérienne de son domaine privé, Kenneth Adelman et Pictopia.com, afin d'empêcher sa propagation[2],[3]. Exemples notables[modifier | modifier le code] Notes et références[modifier | modifier le code] Annexes[modifier | modifier le code] Article connexe[modifier | modifier le code] Cybermanifestation

HTML Tutorial Memetic Marketing : Blog : Codegent In the past few years we have witnessed a new trend in content marketing as brands move away from traditional broadcast advertising to leverage a more social, engaging way to connect with consumers. Content marketing is based on the idea of creating, curating and most importantly, publishing and sharing original content. A recent study conducted by Outbrain and Econsultancy concluded the following: Over 90% of respondents believe that content marketing will become more important over the next 12 months.Nearly three quarters (73%) of digital marketers agree that ‘brands are becoming publishers’.Less than half of companies have dedicated budgets (34%) or individuals dedicated (46%) to content marketing.Increased engagement is the most commonly cited objective for content marketers, with 52% of in-house marketers and 58% of agency marketers listing this as one of their top three business objectives. So it is important then. What is a meme? What the... ? Why do they work?

CRM Customer Relationship Management La mise en forme de cet article est à améliorer(novembre 2017). La mise en forme du texte ne suit pas les recommandations de Wikipédia : il faut le « wikifier ». Comment faire ? Les points d'amélioration suivants sont les cas les plus fréquents. Pour une aide détaillée, merci de consulter Aide:Wikification. Si vous pensez que ces points ont été résolus, vous pouvez retirer ce bandeau et améliorer la mise en forme d'un autre article. La gestion de la relation client (GRC), ou gestion des relations avec les clients, en anglais customer relationship management (CRM), est l'ensemble des outils et techniques destinés à capter, traiter, analyser les informations relatives aux clients et aux prospects, dans le but de les fidéliser en leur offrant ou proposant des services[1]. Une querelle linguistique[modifier | modifier le code] La terminologie « gestion de la relation client » est critiquée pour sa syntaxe jugée incorrecte. Enjeux de la GRC[modifier | modifier le code] Parmi les autres on trouve :

Challenge inter-agence Pour ceux qui ne le savent pas, les Nerfs sont des pistolets en plastique qui tirent des petits missiles en mousse. Un très bon jeu pour les jeunes garçons voulant jouer à la guerre ! Intuiti, une agence de conseil en tactique digitale, a eu l’idée originale de se servir de ces jouets pour lancer un phénomène de mode entre agence pouvant se répandre dans toute la France, voire même le monde. La guerre est déclarée ! L’idée est simple. Le but est de viraliser l’opération pour que toutes les agences de France prennent le pli et se lance dans la guerre des Nerfs. Un peu à l’instar de la NekNomination, Intuiti nous lance ici une NerfNomination. Les Gaulois (Paris) We are social

Personal branding Personal branding is the practice of people marketing themselves and their careers as brands.[1] While previous self-help management techniques were about self-improvement, the personal-branding concept suggests instead that success comes from self-packaging.[1] The term is thought to have been first used and discussed in a 1997 article by Tom Peters.[2] Personal Branding is essentially the ongoing process of establishing a prescribed image or impression in the mind of others about an individual, group or organization.[3] Personal branding often involves the application of one's name to various products. For example, the celebrity real-estate mogul Donald Trump uses his last name extensively on his buildings and on the products he endorses (e.g. Trump Steaks). History[edit] Personal branding, self-positioning and all individual branding by whatever name, was first introduced in 1937 in the book Think and Grow Rich[citation needed] by Napoleon Hill. Social Media[edit] Criticisms[edit]

Hyperlapse Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Hyperlapse (encore appelé Walklapse, Spacelapse, Stop-Motion Time-lapse, Motion Timelapse, Timelapse avec des mouvements) est une technique de time-lapse, dans laquelle la position de la caméra n'est pas fixe comme dans le cas d'une séquence de time-lapse basique. Ces mouvements de caméra sont souvent déterminés par une marque au sol, parfois grâce à un ruban adhésif, à des lignes de pavés ou grâce à un quelconque tracé au sol. Cette technique diffère du Motion Timelapse qui est souvent réalisé sur un rail (un travelling) de courte longueur, alors qu'en hyperlapse, la caméra doit parcourir de (très) longues distance. Impact visuel[modifier | modifier le code] L'ultra accéléré permet de raccourcir considérablement le temps réel. Exigences techniques[modifier | modifier le code] Pré-requis techniques[modifier | modifier le code] Histoire[modifier | modifier le code] Le terme "hyperlapse" a été créé par le réalisateur américain, Dan Eckert.

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