background preloader

DATORN i UTBILDNINGEN

DATORN i UTBILDNINGEN
KAMPANJ: teckna årsprenumeration nu eller provpren 3 nr för 99 kr! Mer Framtidens lärande - nästa steg! 10-11 april på Münchenbryggeriet, centralt i Stockholm, är det dags för nästa steg: från goda exempel och enstaka föregångare bland kommuner till brett genomförande, solida strategier för skolutveckling. I fokus: • Ledarskap och strategier, lokalt och nationellt • Utvecklat lärande, delande och erfarenhetsutbyte Var med i samtalet - framtiden är här! Tid för tillbakablickstankar

http://www.diu.se/default.asp

Related:  Programmeringit skolaDigital teknikProgrammering med eleverIKT

Vad säger läroplanen? Programmering hjälper att träna matte. Det hjälper att tänka i olika ämnen. Man kan bli smartare och komma på idéer. Man kan bli bättre på att samarbeta, lära och utforska. QR-koder Du kan göra QR-koder på webbsidan QRme , QRkodmonkey eller QRstuff. Först klistrar du in den länken som du vill att folk ska besöka. Sen kopierar du den levererade QRbilden och klistrar in den t.ex. i ett worddokument eller en reklam affisch. Om du vill besöka bloggen "Grindtorpsskolan Lärcenter" kan du skanna QR-koden nedan med en app som t.ex. Finna, analysera & kritiskt värdera information Att hitta relevant information har blivit en utmaning för dagens medieanvändare. Samtidigt som vi har tillgång till stora mängder information exponeras vi också för desinformation. Kraven på den enskildes medie- och informationskunnighet växer. Att kunna förhålla sig kritisk till olika budskap – oavsett om det text och bild i etablerade nyhetsmedier, sociala medier eller reklam – är viktigt för alla för att kunna fatta medvetna beslut i vardagen. Internet har öppnat dörren till ett stort antal källor.

Computer Science: Lär dig programmera! På LTH:s Science Center Vattenhallen har vi kul med programmering för unga och utbildar lärare i hur man kan lära ut programmering för unga. Vi använder programspråket Scala och utvecklingsmiljön Kojo. Ladda ner läromaterial: för icke-kommersiellt bruk Att arbeta i intervaller För någon vecka sedan tipsade en kollega mig om The Pomodoro. Ett hjälpmedel som ska få oss att arbeta mer effektivt och i intervaller. I en värld när distraktionen är stor så beslöt jag mig för att testa detta. Ibland är det svårt att hålla fokus och ett arbete som påbörjas kan lätt störas av annat. The Pomodoro är en timer som låter oss arbeta 25 minuter och sedan ta paus eller byta arbetsuppgift. Det är både en app till mobilen och en fysisk klocka.

I Geek Girl Mini lär tjejerna sig koda - Lilla gumman Så fort det är en träff med Geek Girl Meetup någonstans brukar Lilla Gumman delta. Vi lär oss av varandra och kanske ännu viktigare, vi inspireras av varandras kunskap och engagemang så att vi kommer vidare och faktiskt startar något själva. I våras träffade Lilla Gumman geekgirlen och svenskaläraren Karin Nygårds på konferensen med temat Enter Space i Stockholm. När Karin kom tillbaks till jobbet startade hon ett projekt hon kallar Geek Girl Mini där hon lär ut kod till tjejer. Som vi har skrivit tidigare så anser vi att programmering och kod är viktig kunskap som barn behöver läras sig i tidig ålder, som ett av våra språk helt enkelt. Jag begär inte att du skall älska datorn, men du måste vara villig att utvecklas. För dina elevers skull. Igår hade jag äran att vara en av tre huvudtalare på Skolverkets konferens om svensk forskning om 1:1. De två andra talarna var Susanne Kjällander och Åke Grönlund. Tillsammans gav vi tre forskningsbilder, utifrån skilda perspektiv, som lyfte fram såväl likheter som skillnader i våra resultat. Marie Linder har satt ihop en Storify med presentationerna, en videoinspelning och sammanfattningar av dagen.

Kommunicera och skapa Att själv kunna uttrycka sig och skapa innehåll i olika medier är en viktig del i begreppet medie- och informationskunnighet. Det handlar ytterst om att kunna påverka genom att göra sin röst hörd och att kommunicera med andra. Barn - och särskilt unga - lever stora delar av sina sociala liv på nätet. Sociala medier och spel är de mest populära fritidssysselsättningarna för flickor respektive pojkar i de tidiga tonåren. Barn och unga blir dessutom duktiga på att anpassa sitt språk efter olika situationer och medieplattformar. Tonen på nätet är många gånger tuff och kränkningar och mobbning är några av de vanligaste problemen på nätet.

Jakten på den perfekta loopen För några dagar sedan började jag pula med ett litet ramverk för att skapa 2D-spel i Java. Med ramverk menas i det här sammanhanget ett ”bibliotek” med färdig kod med generell funktionalitet, som kan återanvändas gång på gång och därmed förkorta startsträckan för utvecklaren. Men, tänker kanske en och annan läsare, sådana finns väl redan? Och visst, det finns en hel uppsjö av ramverk (ofta kallas de spelmotorer) för både 2D- och 3D-spel, varav många är helt fritt tillgängliga. Men jag vill alltså skapa ett alldeles eget, om än ett mycket litet och enkelt med bara en handfull klasser.

Skapa din dröm-app utan programmering I den här artikeln går jag igenom hur du skapar appar till Iphone och Android utan att du behöver kunna programmeringsspråken till de mobila operativsystemen. Jag kommer börja med att ta en titt på Android och längre ner hittar du en guide till Iphone. Igår nåddes vi dock av den tråkiga nyheten att App-inventor, sajten som används för att skapa Android-appar, inte längre kommer drivas vidare av Google efter årsskiftet.

Related: