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La réalité augmentée envahit les livres

La réalité augmentée envahit les livres
La réalité augmentée est au cœur de toutes les innovations technologiques récentes. Pour reprendre une définition basique d’un concept complexe, la réalité augmentée recouvre l’ensemble des systèmes informatiques qui permettent la superposition de modèles virtuels 2D et 3D à la perception que nous avons de la réalité, via nos cinq sens. Ce n’est pas la réalité qui est augmentée, mais bien notre perception de celle-ci. La réalité augmentée touchait jusqu’alors principalement le jeu vidéo (jeux de tir, jeux de simulation avec des drones…), le cinéma (les fameuses lunettes 3D), la télévision ou nos applications sur Smartphone (analyse intelligente de la rue dans laquelle nous évoluons, simulateur de maquillage…). par Mathilde de Chalonge us army, CC BY 2.0 La Réalité augmentée dans le domaine de l’édition Un des premiers « livres » numériques à réalité augmentée était en fait… un catalogue Ikea ! L’éditeur Nathan a été un précurseur du genre. Leonard J Matthews, CC BY ND 2.0

Culture numérique : la maîtriser pour ne pas la subir? Comprendre le numérique pour ne pas le subir… Car, si nous fabriquons la technologie, elle nous fabrique aussi. Le web est un média dans lequel l’utilisateur doit être actif, un système de réciprocité. (Dominique Cardon) Grande voix du digital, professeur de sociologie à Sciences Po où il dirige le « Medialab », membre du comité de rédaction de la revue Réseaux, auteur déjà de La démocratie Internet (Seuil, 2010) ou de A quoi rêvent les algorithmes (Seuil,2015), Dominique Cardon publie aujourd’hui un livre pédagogique et nourri de références où il retrace l’histoire du web, de la naissance de l’informatique à nos jours, ses enjeux économiques comme démocratiques, et ses ambiguïtés… L'ouvrage Culture numérique paraît aux presses de sciences Po. Notre responsabilité d’utilisateur est d’être aussi curieux que les potentialités que nous offre aujourd’hui cette technologie. (Dominique Cardon) Extraits sonores:

Le livre de demain sera-t-il en réalité augmentée ? Comme vous le savez, la révolution numérique engendre une certaine mutation du secteur du livre et de l’édition. De nouvelles expérimentations émergent quotidiennement afin de satisfaire les nouvelles attentes des lecteurs. L’enjeu est bel et bien de s’adapter aux nouvelles tendances de lecture. Les nouvelles technologies sont source d’innovation sans précédent pour le secteur littéraire notamment en ce qui concerne les possibilités d’hybridation entre le numérique et le livre. C’est ainsi que l’on commence de plus en plus à évoquer les livres en réalité augmentée. Qu’est-ce que le livre en réalité augmentée ? Commençons par la négative. Un livre augmenté n’est pas un livre enrichi, c’est à dire un livre numérique auquel il est possible d’adjoindre des enrichissements aux récits tels que des effets visuels ou sonores. Un livre augmenté est un livre papier auquel s’adjoignent des dispositifs virtuels. Exemples de livres en réalité augmentée Un bond dans le futur

Anchor. Le moyen le plus simple de créer des podcasts Article mis à jour le 24 février 2018 par Fidel Navamuel Anchor est un service en ligne qui vous donne la parole. Et pour cause, cet outil permet d’enregistrer et de diffuser le plus simplement du monde des podcasts audio. Le podcast est à la mode. Une idée pour diffuser des cours audio ou pour demander à des étudiants un exposé original sous la forme d’une narration sonore. Anchor simplifie au maximum la création d’un podcast. Pour enregistrer votre premier épisode, il suffit de cliquer sur un bouton rouge à l’écran et commencez à parler. Anchor fournit également des virgules sonores et quelques extraits musicaux qui vous permettront d’habiller vos épisodes. Anchor vous permet de pré écouter votre montage. La plateforme s’utilise à partir d’un navigateur web, mais vous avez aussi la possibilité de télécharger des applications mobiles spécifiques pour iOS et Android. À vous de jouer. Le meilleur pour la fin Anchor est gratuit. Lien : Anchor

Livres augmentés : le mariage parfait entre le papier et le numérique. Souvent, les livres papiers et les livres numériques sont présentés comme des supports en concurrence l’un avec l’autre. Pourtant, il est établi par les professionnels que non seulement, le livre papier et le livre numérique sont complémentaires, mais il arrive que dans certains cas ils soient également indispensables l’un à l’autre. C’est le cas des livres augmentés. Pour illustrer cette catégorie de livres, nous avons choisi de prendre deux récits issus de la littérature pour la jeunesse qui ont été construits sur le principe de la complémentarité entre le papier et le numérique. Tout d’abord qu’est-ce qu’un livre augmenté ? Vous avez sûrement déjà entendu parler de réalité augmentée ? Et bien, le livre augmenté suit le même schéma. En suivant ce principe, des éditeurs ont mis sur pied des récits de différents types. « Chez Margot, on est une maison d’édition qui aimons faire de beaux livres pour la jeunesse. Nous avons testé le Cyclopass. Mode d’emploi: — Vincianne D'Anna

Charte et label NetPublic En février 2015, la mission Société Numérique de l’Agence du Numérique a remplacé La Délégation aux usages de l’Internet dont le Décret a été abrogé. Depuis octobre 2003, la Délégation aux usages de l’Internet a engagé avec le programme NetPublic une action visant à fédérer les différents réseaux d’espaces publics numériques et espaces publics numériques isolés sous le méta-label de réseau « NetPublic », en coordination avec les collectivités territoriales et les réseaux dépendant des services de l’Etat. L’objectif du label NetPublic est d’identifier les lieux qui proposent une initiation et un accompagnement de la population dans la découverte des multiples usages de l’Internet, de l’informatique et des outils numériques (bureautique, domotique, ludotique, mobiles, objets connectés…) afin que chacun puisse trouver un service de proximité qui lui permette de se familiariser avec les outils numériques et leurs usages, afin de connaître leurs potentialités, et d’en maîtriser les risques.

Les figures du livre numérique « augmenté » au prisme d’une rhétorique de la réception 1 Consulté le 30 avril 2014 à l’adresse : (...) 1« Homothétique » ou « enrichi », sous format « ePub » ou « applicatif », à lire sur ordinateur, tablette, liseuse ou téléphone, à regarder, à manipuler et parfois à écouter, le livre numérique est encore un objet aux contours flous. Selon Claire Bélisle (2003), il est composé d’un support physique, d’un logiciel d’exploitation, d’un logiciel de lecture et de fichiers. 2Cet article met en œuvre une méthodologie appelée « rhétorique de la réception » (Saemmer, 2014). 3Après avoir dressé le cadre de la méthodologie, nous présenterons des données empiriques sur les représentations du livre numérique auprès des lecteurs et d’un groupe d’éditeurs, issues, pour les premiers, de travaux préexistants (enquêtes, sondages) et, pour les seconds, d’entretiens que nous avons menés (Tréhondart, 2013). Figures de la disposition hypertextuelle Figures de l’élocution hypertextuelle

Liseuses La MDE met à disposition des bibliothèques du département 20 liseuses électroniques. La mise en circulation de ce support de lecture numérique a permis à une trentaine de bibliothèques de proposer à leurs usagers d'emprunter et de découvrir un autre mode de lecture. Suite à ces emprunts, plusieurs bibliothèques se sont également équipées de liseuses comme celles d'Etrépagny, de Serquigny ou de Bourg-Achard. Mais pourquoi prêter des liseuses en bibliothèque ? La révolution numérique est en train de bouleverser le secteur de l’édition : elle a déjà engagé des mutations radicales pour la musique et pour l’image. Les bibliothèques doivent donc, dès aujourd’hui, accompagner cette métamorphose et aider à la maîtrise des nouveaux supports et modes de lecture. Peu importe le support ! Les liseuses sont impruntables pour une durée allant de 6 mois à 1 an, aussi n'hésitez plus ! Les bibliothécaires de l’Eure vous souhaitent une bonne lecture ! Catalogue des livres numériques pour les liseuses SONY

Les livres et la réalité augmentée Les avancées en matière de numérique engendrent un certain bouleversement dans l’univers du livre. Ces progrès technologiques sont source d’innovation et de changement. La réalité augmentée dans les livres en est la preuve. La réalité augmentée, comment ça marche ? La réalité augmentée combine plusieurs systèmes informatiques qui permettent de superposer des modèles virtuels 2D et 3D à notre perception de la réalité. La réalité augmentée : un dispositif pour la littérature jeunesse ? Le livre augmenté permet d’adopter une expérience de lecture plus intense et plus complète, le lecteur est actif dans cette expérience. La collection Dokéo + chez Nathan La collection Dokeo + permet de découvrir des ouvrages enrichis grâce à un logiciel et une webcam. Un marché encore en mutation Pourtant le marché des livres utilisant la réalité augmentée est encore restreint ! Fanny Kalinine Photo : Le livre augmenté de Martin Kovacovsky et Marius Hugli

Créer une appli de recommandation de contenus Il y a quelques semaines Korben publiait un article sur un service qui permet de générer des applis mobiles à partir d’un tableur qui répond au nom de Glide. Une idée saugrenue m’est venue en parcourant le billet et en regardant rapidement le service : pourquoi ne pas s’en servir comme outil de médiation pour recommander du contenu aux usagers. Comment ça fonctionne ? Comme l’explique Korben, Glide « fait partie de ces services OVNI et devrait vous plaire puisque cela permet de créer une web app sans compétence en développement, le tout à partir d’un tableur façon Excel stocké sur Google Sheet. » Une wep application est une appli qui fonctionne directement dans le navigateur. Ce service permet de créer une web app sans savoir coder. De Glide à la recommandation de contenus A l’image d’un programme TV ou d’une grille de radio, les bibliothécaires peuvent opérer une sélection de contenus repérés exclusivement sur le web et les recommander en les rajoutant dans la feuille de calcul.

Création d’ebooks Exemples de livre numérique créé : – Le Caillou céleste, par la médiathèque de Toulouse, à partir de textes d’un concours de nouvelles (2012). Ebook diffusé sur Feedbooks. – Ceux de Transbordage, maison d’édition de livres numériques patrimoniaux de la médiathèque de Rochefort. – En bibliothèque par des habitants de Breteuil-sur-Iton On peut aussi générer un ebook en epub à partir du contenu d’un site web, d’un flux RSS, avec des extensions de navigateur (exemple : GrabMyBooks pour Firefox). WordPress: J'aime chargement…

3 outils en ligne pour créer des cartes mentales Article mis à jour le 12 février 2021 par Fidel Navamuel Les cartes mentales ou Mind Mapping ont le vent en poupe. Que ce soit pour prendre des notes, de faire un brainstorming, ou pour quelque chose de plus créatif, les cartes mentales permettent d’organiser et de visualiser concepts et idées plus facilement. Voici trois bons outils en ligne ou sur tablette pour créer des cartes mentales seul, avec vos élèves ou avec vos collègues. DrawExpress On commence par cet outil que je n’ai découvert que tout récemment et qui fonctionne exclusivement que sur tablette. Avec DrawExpress vous obtiendrez des représentations graphiques impeccables. Coggle Coggle permet lui aussi de créer des magnifiques cartes mentales. Popplet Popplet a été conçu initialement pour une utilisation à l’école et ça se voit.

LES ÉCLAIREURS DU CLIC Médiathèque Jean Degoul Atelier numérique Atelier numérique Les éclaireurs du clic Les éclaireurs du clic vous proposent un rendez-vous hebdomadaire autour du numérique en direction du public jeunesse. Bruno Meyrieux animera cet atelier. ~ A partir de 7 ans ~ ~ Gratuit sur réservation à partir du 17 septembre * ~ L’ère de l’écoute : l’audio va-t-il finir par prendre le pas sur le numérique Ce mois de septembre, le LINCC et le Labo de l’édition ont rendu public un communiqué sur l’avenir de l’audio intitulé L’ère de l’écoute – opportunités et stratégies de l’audio. Retour sur les conclusions tirées par ce travail. D’où vient le communiqué et qui y a participé ? Paris&Co est une société en charge d’encourager l’innovation dans la capitale française. Parmi elles, plusieurs plateformes qui sont elles-mêmes des incubateurs de startups, dont notamment : le LINCC, qui a pour but de réunir et de suivre le développement de nouvelles sociétés innovantes du secteur du numérique ;le Labo de l’édition, qui propose notamment des réflexions sur les secteurs de l’édition et des médias. Ce sont justement ces deux plateformes qui ont décidé de s’unir pour écrire L’ère de l’écoute. L’audio comme alternative possible au numérique « Après l’ère des écrans, sommes-nous à la veille d’une ère de l’audio ? Les particularités qui ressortent de cette analyse sont les suivantes : Conclusion

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