Crowdsourcing and Crowdfunding - The Industry Website
About Terra Nova
Terra Nova is an interdisciplinary weblog about the intersection of society, simulation, and play. We have been posting since September of 2003. A uthors include scholars and practitioners from a variety of disciplines. Contacting us: Please contact one of the four founders below if you have any questions about Terra Nova. Guest authors: We are interested in recruiting new authors. History: You can find our full archives here , and our first month of posts here . Edward Castronova Professor of Telecommunications, Indiana University Julian Dibbell Author of My Tiny Life and Play Money Dan Hunter Professor of Law, New York Law School Greg Lastowka Professor of Law, Rutgers University School of Law-Camden
Formation en ligne
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. La formation en ligne, terme recommandé en France par la DGLFLF[1], ou encore : l'apprentissage en ligne (au Canada), l'e-formation ou l'e-learning, désignent l'ensemble des solutions et moyens permettant l'apprentissage par des moyens électroniques. La formation en ligne inclut ainsi des sites web éducatifs, la téléformation, l'enseignement télématique, ou encore l'e-training, notamment. La formation en ligne est une des technologies de l'information et de la communication pour l'éducation (TICE), intégrée dans la cyberculture[2]. Depuis les années 1990/2000, les enfants - souvent réunis en une même classe d'âge, à l'école notamment - forment l'une des communautés apprenantes utilisant l'internet pour apprendre (ici, dans l'espace multimédia de l'Alliance Française de Moldavie En présentiel, ou éventuellement à distance, le vidéoprojecteur et/ou le tableau numérique permettent au formateur d'interagir avec le groupe
Internationales Institut zur Entwicklungsförderung der Jugend e.V.
Der www.Flyer.EDEJU.de beschreibt die Philosophie des Gesamtkonzepts Lebenstüchtige Lebenskünstler "Hilf mir, es selbst zu tun!" mehr... Interkulturelles Selbst-Lern-Netz Das Interkulturelle Selbst-Lern-Netz "INSEL-Netz" ist die Vision eines Konzepts zur ganzheitlichen Entwicklung der Persönlichkeit. Vision für das Bildungssystem in Afrika Die Suche nach Visionen und Alternativen für das Bildungssystem findet nicht nur in Afrika, sondern weltweit statt. Ben über Afrika Nachdem ich Wolfgang kennen gelernt habe, entdeckte ich genau das Gegenteil zu meiner Heimat.
Education Resources Information Center
Showing 1 to 15 of 1,851 results Su,Chung-Ho; Cheng, Ching-Hsue – Turkish Online Journal of Educational Technology - TOJET, 2013 The advancement of game-based learning has encouraged many related studies, such that students could better learn curriculum by 3-dimension virtual reality. To enhance software engineering learning, this paper develops a 3D game-based learning system to assist teaching and assess the students' motivation, satisfaction and learning… Descriptors: Educational Games, Computer Software, Computer Uses in Education, Educational Technology Jong, Bin-Shyan; Lai, Chien-Hung; Hsia, Yen-Teh; Lin, Tsong-Wuu; Lu, Cheng-Yu – IEEE Transactions on Education, 2013 Many researchers have studied the use of game-based learning. Descriptors: Cooperative Learning, Learning Motivation, Computer Games, Educational Technology Samur, Yavuz – Turkish Online Journal of Distance Education, 2011 Descriptors: Instructional Design, Learning Activities, Evaluation Methods, Cooperative Learning
Plates-formes de e-learning - 2012
Le répertoire des plates-formes de e-formation, LMS, LCMS et autres systèmes de gestion de contenu et de parcours de formation est séparé en trois catégories: plates-formes open-source,plates-formes publiques ou gratuites etplates-formes commerciales. Certaines de ces plates-formes sont très coûteuses, d’autres sont capables de transformer votre serveur en campus virtuel pour quelques centaines de dollars ou d’euros seulement; ensuite viennent les frais d'adaptation, d’entretien, de gestion et autres. Évolution Après un sommet de près de 300 plates-formes en 2004, une consolidation a eu lieu, mais nous constatons cette année une reprise de la croissance du nombre de plate-formes. Même si nous ne prétendons pas à l'exhaustivité, nous avons été surpris par la qualité et le nombre de nouveaux joueurs, plus de 40, ce qui a largement compensé les disparitions, une quinzaine. Ce qui s’en vient Bien des développements sont encore à venir ! Réservé aux abonnés de l'édition intégrale :
KONSTRUKTIVISMUS
Was gibt es hier? Auf den Web-Seiten gibt es die Werke Online von Kersten Reich, Stefan Neubert, den Methodenpool zur "Konstruktivistischen Didaktik", weitere Texte und Literaturhinweise. Der Interaktionistische Konstruktivismus ist ein kulturell und sozial orientierter Ansatz, der im Kontext der Geistes-, Gesellschafts- und Sozialwissenschaften entwickelt wird. Eine kurze Einführung in das Thema gibts hier A short introduction you find >>> here in PDF <<<
Serious Games Initiative
La pédagogie et le numérique
Aktuelles- gmk-net.de
Neue Chancen für Demokratie und Medienpädagogik Klaus Lutz/Eike Rösch/Daniel Seitz (Hrsg.) Das Internet bietet eine Vielzahl an Gelegenheiten von politischer Beteiligung für Heranwachsende. Um alle Jugendlichen an diesen Möglichkeiten teilhaben zu lassen, ist Medienbildung von zentraler Bedeutung. Wie können (junge) Bürgerinnen und Bürger überhaupt motiviert werden, sich an gesellschaftlichen Diskursen zu beteiligen und welchen Einfluss hat eine solche zivilgesellschaftliche Beteiligung? Der 47. mehr Buchbestellung unter www.kopaed.de Ein Jahr lang wird alle zwei Monate ein anderer Beitrag aus dem Buch als PDF-Datei zum Download bereitgestellt . Sonja Reichmann: "ePartizipation in Jugendverbänden" Hier finden Sie eine Übersicht der Artikel .
Topic: Serious Games
Shipping on time by Gamasutra Community [04.03.14] "How do we, as obsessive, design happy, feature happy, develop happy engineers actually ship something?" This blog post explains -- in detail. Programming, Production, Console/PC, Serious, Indie, Social/Online, Smartphone/Tablet Blog: The Unity Asset Store and the hidden cost of doing it yourself by Gamasutra Community [03.31.14] "One of the things that we often forget when developing a game, especially when you are an indie, is that everything has a cost. EVERYTHING." Programming, Production, Art, Console/PC, Serious, Indie, Social/Online, Smartphone/Tablet Persuasive Games: Shell Games by Ian Bogost [03.03.10] Just what will the achievementization of the world mean? 2K — Novato, California, United States [04.16.14] Web Producer Linden Lab — San Francisco, California, United States [04.16.14] Sr. Linden Lab — San Francisco, California, United States [04.16.14] Sr.