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Processing Paris

Processing Paris

Dictionnaire critique des arts numériques. Galerie. Graphique. Geste Generative Art, le congrès de référence pour le monde de l'art génératif Sites sur l'art génératif Liste à compléter. Mais tout (ou presque) est sur diccan Les congrès Generative Art 1998-2010 (Celestino Soddu) - Index diccan des artistes génératifs - Wikipedia. , et sa version anglaise- Le Wiki spécialisé de Philip Galanter - Le site Generative Artwork de James Faure-Walker Sur l'art numérique en général : Digitalarti . Les outils Langages de Programmation : Anyflo : Aikon : Apophysis : Argenia : Avida : Chuck : Processing, le langage et l'environnement idéal pour entrer activement dans le monde de l'art génératif Cinder : Context Free Art :

Dossier : Plug : une expérimentation de jeu sur téléphones portables au musée des Arts & Métiers Durant une expérimentation temporaire début 2007 avec Orange (France Telecom), le musée des Arts & Métiers proposait à ses visiteurs de recevoir, sur leurs téléphones portables, des MMS (messages multimédia) payants à contenus pédagogiques, après avoir scanné des codes-barres situés près de pièces exposées. La nouvelle expérimentation proposée, un jeu baptisé Plug les secrets du musée, est plus ambitieuse : il s'agit de faire jouer les visiteurs dans le musée des Arts & Métiers en utilisant les technologies des systèmes embarqués et mobiles. Ses géniteurs annoncent : « Nous allons utiliser toutes les technologies disponibles à ce jour : téléphonie mobile 3G+, WIFI, BlueTooth, RFID. Toutefois, nous veillerons à ce que le game design, l'immersion, le plaisir de jouer ne soient pas masqués par cet assemblage de technologies, c'est un gage de succès ». Sur le plan technique, il faut savoir qu'il n'y a aucune serveur central ! Et le futur ?

Processing Dessiner une image à l'écran, c'est changer la couleur des pixels. Les pixels sont des petites zones, le plus souvent carrées, qui possèdent une couleur. Chaque couleur se définit par trois canaux qui sont le rouge, le vert et le bleu. Une valeur de 100% de chacun de ces trois canaux donne du blanc. Par exemple, 100% de rouge, 80% de vert et 20% de bleu vont donner ensemble la couleur orange. La couleur de fond On peut changer la couleur de fond en appelant la méthode background(). background(0, 0, 0); La couleur de remplissage A chaque fois que l'on dessine une forme, on le fait avec la couleur de remplissage qui est choisie à ce moment-là. noStroke(); fill(255, 204, 51); rect(25, 25, 50, 50); Processing nous offre différents formats pour exprimer la couleur. fill(#ffcc33); rect(25, 25, 50, 50); Par ailleurs, il est possible de spécifier la valeur du canal alpha de la couleur utilisée, c'est-à-dire son degré de transparence. fill(127); rect(25, 25, 50, 50); La couleur du contour Exercice :

iPhone Envy: Docomo unveils next-gen computing interfaces | DVICE The word on the tech street in Japan is that Docomo is still in super secret negotiations to offer the iPhone, but in the meantime the company is still trying its best to show consumers it has innovative chops on par with Apple. The innovations focus on wearable tech including a headset that allows the wearer to control his computer via electrical currents generated by eyeball movements. Also revealed is a cell phone you wear on your finger like a ring, allowing you to use your finger to conduct sounds to your ear (or pretend you're "not" digging gold nuggets out of your ears). Yet another gadget came in the form of a wristwatch that operates in concert with your fingers to work as a remote control for your DVD player. Via AP

Paolo Ulian & Moreno Ratti : Vase Introverso 2 publié le mardi 14 octobre 2014 Le duo de designers Italiens Paolo Ulian et Moreno Ratti poursuivent leurs expérimentations autour du marbre et nous présentent le vase "Introverso 2". Une création brute qui laissera l’utilisateur la façonner selon ses envies. Un projet qui se positionne entre destruction et appropriation. Ce vase en marbre blanc et aux diverses facettes se présente sous une forme rectangulaire. Les différentes plaques de marbre créent une alternance de pleins et de vides qui laissent deviner une seconde silhouette intégrée à la structure. Dimensions (L x l x h) : 15 x 15 x 40 cm Pour en savoir plus, visitez les sites de Paolo Ulian et celui de Moreno Ratti. Ontophanie et milieu perceptif Qu’est que l’ontophanie ? Comment le philosophe la définit-elle ? Du grec « ontos » signifiant « l’être » et de « phanie », « apparaitre », l’ontophanie définit le processus d’apparition de l’être. Dans ce contexte, l’être peut se rapporter au visage, à la chaise, au paysage, à l’architecture, à la ville, en résumé à tout ce qui est donné à notre conscience et à notre perception. Par ailleurs, toute expérience perceptive, tout ce que nous percevons est déterminé par des facteurs techniques présents. L’ontophanie c’est alors l’idée que les techniques conditionnent nos manières de percevoir.

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