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Molecular Workbench Three Views of MW Senior Scientist and Molecular Workbench Developer Charles Xie, Researcher and Manager Amy Pallant, and Technology and Curriculum Developer Dan Damelin describe the history of Molecular Workbench and our vision for the future. Watch the Video undefinedundefinedundefined Selected Curriculum Modules Transistor Semiconductor Plasma Molecular Rover Chemical Bonding Chemical Resp. Diffusion Heat & Temperature Electrostatics Phase Change DNA to Protein Mission: Immunity Lipids & Carbs Tree of Life Proteins & DNA Harvest Light Quantum Mechanics Crystallography More Modules » Launches MW Create Your Own Simulations MW is not just a collection of simulations—do not be deceived by first glance. Learn More in MW's Online Manual » Launches MW Create Your Own Curriculum Modules A simulation without instructional support is difficult for students to use. Learn More in MW's Online Manual » Launches MW Fun Stuff Electrostatic Maze 3D Maze Roving Nanogear Block Feeder Probability Machine Dainty Walker Water Wheels

What is a Makerspace? Is it a Hackerspace or a Makerspace? Get The FREE Makerspace Materials Supply List (PDF) A makerspace is a collaborative work space inside a school, library or separate public/private facility for making, learning, exploring and sharing that uses high tech to no tech tools. These spaces are open to kids, adults, and entrepreneurs and have a variety of maker equipment including 3D printers, laser cutters, cnc machines, soldering irons and even sewing machines. A makerspace however doesn’t need to include all of these machines or even any of them to be considered a makerspace. If you have cardboard, legos and art supplies you’re in business. Now that you have the birdseye view of a makerspace, lets dig a little deeper. Makerspaces have been called everything from a FabLab to a Techshop to a hackerspace. To start with, a FabLab and Techshop are trademarked names for a particular type of makerspace. Techshop is a chain of for-profit makerspaces that was started in 2006 in CA.

NASA Kids Club Skip to main content NASA Kids Club › Text Only Site Solar System & Beyond Videos Watch Videos Just for Kids! Space Launch System Activities Print. Watch 'Ready Jet Go!' Ready Jet Go! Orion Puzzles and Coloring Sheets Print and Play. For Parents and Teachers Teach your kids and students safe surfing habits.› Children's Protection Act Learn about what you can do to protect your privacy online.› Bring your lessons to life with Expeditions The Google for Education team is committed to supporting teaching and learning from anywhere, at any time, on any device. For the past 5 years, we've been proud to enable immersive VR and AR learning experiences for millions of students around the world with Google Expeditions and Tour Creator. As schools around the world reimagine education from the ground up for a hybrid world, we've also been thinking deeply about how to adjust our tools to meet the moment and simultaneously build for the future. We've heard and recognize that immersive experiences with VR headsets are not always accessible to all learners and even more so this year, as the transition to hybrid learning has presented challenges for schools to effectively use Expeditions. To make Expeditions VR tours available to everyone, we're migrating the majority of them to Google Arts & Culture's free site and application. For additional information, please see the Expeditions Help Center.

JASON Learning | Curriculum Overview JASON is in a class all its own The only major science curriculum built around real-world phenomenon and guided by practicing scientists. Your students will: Think scientifically about the world around them Connect with a diverse group of science role models Tackle challenging standards-based lessons Our complete science curriculum allows teachers to replace textbooks or supplement courses with JASON's standards-aligned labs and missions. View Curriculum Wetlands: Race to Restore View Curriculum Geology: Tectonic Fury View Curriculum Ecology: Resilient Planet View Curriculum Climate: Seas of Change View Curriculum Energy: Infinite Potential View Curriculum Weather: Monster Storms View Curriculum Forces & Motion: Terminal Velocity View Curriculum Immersion for Elementary View Curriculum Recycling: ISRI Activities Collection How it works... Personalize your students' experience Our platform allows for easy personalization and differentiation for students. Choose existing lessons, or create your own Print Materials

¿Qué es Expediciones? - Ayuda de Expediciones Expediciones de Google es una aplicación educativa de inmersión que permite tanto a profesores como a alumnos explorar el mundo a través de más de 1000 viajes de realidad virtual y 100 de realidad aumentada. Podrás nadar entre tiburones, viajar al espacio exterior y mucho más, todo sin salir del aula. Revisa la lista de expediciones disponibles en un navegador web. Viajes de realidad virtual Los profesores y los alumnos pueden utilizar dispositivos móviles y visores de realidad virtual para explorar virtualmente una galería de arte o un museo, bucear o navegar por el espacio exterior sin salir del aula. Viajes de realidad aumentada Los profesores pueden usar dispositivos móviles para llevar objetos a su clase. Tour Creator Tanto los profesores como los alumnos pueden usar Tour Creator para crear viajes de realidad virtual y publicarlos en Poly. ¿Empezamos? Si eres profesor y quieres dirigir un grupo de alumnos, necesitas un kit de Expediciones.

ARKive - Discover the world's most endangered species Wildscreen's Arkive project was launched in 2003 and grew to become the world's biggest encyclopaedia of life on Earth. With the help of over 7,000 of the world’s best wildlife filmmakers and photographers, conservationists and scientists, Arkive.org featured multi-media fact-files for more than 16,000 endangered species. Freely accessible to everyone, over half a million people every month, from over 200 countries, used Arkive to learn and discover the wonders of the natural world. Since 2013 Wildscreen was unable to raise sufficient funds from trusts, foundations, corporates and individual donors to support the year-round costs of keeping Arkive online. As a small conservation charity, Wildscreen eventually reached the point where it could no longer financially sustain the ongoing costs of keeping Arkive free and online or invest in its much needed development. Therefore, a very hard decision was made to take the www.arkive.org website offline in February 2019.

Recursos y experiencias de STEM (I) Uno de los servicios que podemos ofrecer desde EducconTIc, sin duda, son recursos y experiencias TIC. Iniciamos hoy una serie de entradas que vamos a dedicar a hacer una recopilación de algunos de los recursos que podemos encontrar sobre STEM en EducaLAB. Para ello nos vamos a mover por algunas de sus secciones: CEDEC, INTEF, CENIIE y leer.es. Empezaremos por el proyecto EDIA (Educativo, Digital, Innovador y Abierto) que apuesta por la innovación en el aula y por el Aprendizaje Basado en Proyectos, recoge recursos educativos abiertos para la comunidad educativa a través de Procomún. Hoy hablaremos de Ciencias Naturales y Matemáticas. Trabajo por proyectos en Ciencias Naturales en Secundaria. Geoaventura: Este proyecto está dirigido a trabajar contenidos de Ciencias Naturales de 3º de ESO. Itinerarios curriculares ligados por tareas 3º ESO en Matemáticas: Todo es número: Tareas para conocer los números enteros y fracciones con sus respectivas operaciones.

▷ STEAM Y APRENDIZAJE POR PROYECTOS ✅ “Para saber lo que queremos hacer, tenemos que hacer lo que queremos saber” (traducción libre de Aristóteles) De aquí al aprendizaje basado en la acción, hay un paso. Todo ello apela, una vez más, a una realidad que es más que obvia para la experiencia subjetiva de cualquiera: “somos protagonistas de nuestro propio aprendizaje”; “aprendemos haciendo” (learning by doing); “nadie puede aprender por nosotros”, etc. Pero vamos al grano. Esta introducción es para referirme a la educación STEM (STEAM) que tan popular se ha hecho desde hace años, particularmente en los EE.UU., donde la preocupación por el rendimiento en las disciplinas científicas (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Medicina con respecto a otros países les preocupa tanto, por las implicaciones que ello tiene en el desarrollo científico y económico. En general, entiendo que es una selección valiosa que cada profesor deberá ponderar y ver en qué medida se puede adaptar a sus necesidades o enfoque pedagógico. ¡Buena exploración!

Recursos para una educación STEAM y un aprendizaje por proyectos "Para saber lo que queremos hacer, tenemos que hacer lo que queremos saber" (traducción libre de Aristóteles). De aquí al aprendizaje basado en la acción hay un paso. Por eso se dice, con acierto a mi juicio, que se sabe cuando se sabe decir; o que el saber se construye en la comunicación. Todo ello apela, una vez más, a una realidad que es más que obvia para la experiencia subjetiva de cualquiera: "somos protagonistas de nuestro propio aprendizaje"; "aprendemos haciendo" (learning by doing); "nadie puede aprender por nosotros", etc. Pero vamos al grano. Esta introducción es para referirme a la educación STEM (STEAM) que tan popular se ha hecho desde hace años, particularmente en los EE.UU., donde la preocupación por el rendimiento en las disciplinas científicas (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Medicina con respecto a otros países les preocupa tanto, por las implicaciones que ello tiene en el desarrollo científico y económico. ¡Buena exploración! Algunos recursos para PBL (en inglés):

Tinkering Project: Cardboard Automata Cardboard Automata are a playful way to explore simple mechanical elements such as cams, levers, and linkages, while creating a moving sculpture. This activity is easy to start but may become more and more complex as you become familiar with possible motions and imagine ways to artistically decorate your contraption. Cardboard automata use levers, cams, cam followers, linkages, and other mechanisms to make unique personalized creations. Cardboard Automata is an activity inspired by the work of Cabaret Mechanical Theater, a collection of artists and craftsmen who explore making crank operated automata as an expressive medium that blends technical engineering with artful narrative. Why we like it What are the qualities that we value in this activity? A playful and inventive approach to learning simple machines This is a playful and inventive way of exploring levers, cams, cam followers, linkages, and other mechanisms. Science and art connections Try it!

Object moved Compartimos el siguiente listado de proyectos STEM que forman parte de Andalucía Profundiza, programa puesto en marcha por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía para la profundización de conocimientos en Educación Primaria (2º y 3º ciclos) y Educación Secundaria Obligatoria.* Estos proyectos se han desarrollado en centros educativos del territorio de Andalucía, fueron liderados por profesores que destacan por su trayectoria en la aplicación de la investigación en el aula y su interés en el acercamiento de los alumnos a la ciencia. Presentamos los datos generales de 10 proyectos, aunque hay muchos más en el sitio de Andalucía Profunda, haz clic en el nombre de cada uno de ellos para conocer detalladamente de qué tratan. ¡Revisa los proyectos e inspírate! 1. Centro: IES Alcrebite Localidad y provincia: Baza (Granada) Nombre del docente coordinador: Gregorio Jesús Rodríguez Fernández Proyecto dirigido a estudiantes de 5º y 6º de primaria de los centros públicos 2. 2. 3. 4. 5. 6.

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