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LivretArduinoFr06.pdf (Objet application/pdf)

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Débuter avec une carte Arduino La famille Arduino est apparue en 2006 sous forme d’une carte programmable avec un port série. Puis de nouvelles versions sont apparues, toujours aussi simples, avec différents formats : petites, grandes, plus puissantes, plus économiques, avec USB, avec Ethernet, compatible Androïd, etc... On peut les utiliser pour récupérer les informations de capteurs, pour contrôler des moteurs, pour communiquer avec un ordinateur, avec un téléphone portable, pour envoyer et lire des messages sur Internet, pour éteindre des appareils électriques, pour piloter un robot mobile, pour servir de cerveau à un humanoïde, ou tout simplement pour apprendre l’électronique, et encore bien d’autres usages. Retrouvez grâce au lexique tous nos articles traitant de la carte Arduino. Arduino, c’est une grande famille et une solution reconnue avec des publications dédiées. Différents modèles, une même passion Présentation Voici ses caractéristiques principales pour le modèle le plus courant : hardware software Premiers pas

Project Lab Difficulty Level = 8 [What's this?] UPDATE: Check out the new robotics platform project! I built a wireless robotics platform from a cheap R/C car, an Arduino with XBee shield, small microswitch sensors, and a Processing program running on a remote computer to control the vehicle. The vehicle is completely controlled by the code running on the remote computer which allows very rapid prototyping of the code to tell the vehicle what to do and how to react to the sensor events received from the vehicle. Wireless computer-controlled robotics platform built on cheap RC vehicle, Arduino microcontroller, and XBee radios Before I get into details, here’s an overview of the features: All logic controlling the vehicle is performed in a Processing program running on remote computer. The Hardware There’s nothing special about the configuration of the XBee radios. Arduino and XBee shield on top of the vehicle Small circuit board with dual H-Bridge chip connected to drive motor and turn motor The Code Demo

Three / Processing_fr Processing étant écrit en Java, il fonctionne en principe sous toute plate-forme supportant Java5 (Java 1.5) Mais les plate-formes les mieux supportées sont Microsoft Windows (Windows XP et Windows 7), Linux et Mac Os X. L'installation de Processing est assez simple et dépend de la plate-forme que vous voulez utiliser. Dans tous les cas, allez sur la page de téléchargement: et cliquez sur le nom de votre plate-forme. Pour la suite de ce chapitre, dans les noms de fichiers et dossiers, le xxx fait référence à la version de Processing utilisée. Sous Windows Pour Windows, il est préférable de ne pas utiliser l'option "Without JAVA" qui nécessitera d'installer séparément Java. En cliquant sur Windows, vous aller donc télécharger une archive "processing-xxx.zip". Allez ensuite dans le dossier C:\Program Files\Processing et exécutez le fichier "processing.exe". Sous Mac Os X La version Mac OS X est téléchargée sous la forme d'une image disque (.dmg). Sous Linux .

Tutoriel 2 : Comment programmer une carte Arduino ? (Partie 1) - 10 février 2013 Shy Roboticiennes, Shy Roboticiens, Cette semaine débute la série de tutoriels de la carte Arduino. Cette fameuse carte dont tout le monde parle et dont la communauté grandit chaque jour, est une carte électronique dont les plans ont été publiés en licence libre il y a quelques années déjà, et dont la programmation a largement été simplifiée grâce à ses nombreuses bibliothèques. Cette phrase fera hurler les puristes : Une fois l’interface de développement choisie et configurée, l’utiliser devient un véritable jeu d’enfant ! Aujourd’hui distribuée sous différentes formes et différents prix pour s’adapter aux besoins des acheteurs, on y retrouve en général des entrées/Sorties analogiques, des ports PWM, ports USB, ports de communication RS232, etc. Cette carte était destinée à la programmation multimédia interactive en vue de spectacles ou d’animations artistiques, elle est désormais adoptée par la robotique ! I – Installer l’interface de développement Eclipse IDE. I.1) Télécharger Eclipse

BearDuino: Hacking Teddy Ruxpin with Arduino As a geek father, I have a reputation to uphold. And BearDuino has helped me maintain some shred of credibility with my kids... while creeping them out a bit in the process. The BearDuino is a hardware-hacked Teddy Ruxpin—the infamous animatronic talking story-time teddy bear unleashed in all its uncanniness on the world in the 1980s—that has been turned into a kit for use with an Arduino microcontroller, ready for would-be makers to use for good or evil. I've been itching to do something with the open-source Arduino for a while. That's because despite the various science fair disasters I have "helped" my kids with (potato guns of various calibers that have burned my eyebrows in the name of middle school science fairs and various projects involving model rocket engines that should probably never see the light of day again), the electrical wiring projects I've done, and the computers I've repaired, electronics have remained outside of my comfort zone. The art of creepy Ready to roll (eyes)

stream] Controlling Arduino with Android using Processing IMPORTANT NOTE: These examples are optimized for Processing version 2.0.3a. Since Processing was heavily rebuilt at version 2.0.6a, these examples are no longer compatible with the latest releases. The good news is that the rebuilt software is significantly easier to work with. We will continue to host these examples, as we feel that they are valuable for the community as inspiration, building blocks and for future reference. There are 3 main steps to this process: 1. *Note: If you’re already set up to with the software, you can skip ahead and download our sample sketches. Part 1: Install the Android SDK You can get the Android SDK and installation instructions from the Android Development website: Instructions: Download: OS X Download: Part 2: Install Processing 1. 2. 3. 1.

[Tuto] Arduino Mega ADK et Android (part 1) Ce tutoriel vise à combler une lacune, qui est le manque de documentation inhérente aux premiers pas avec l'Arduino Mega ADK.Pour cela, dans une première partie nous aborderons le lien entre Processing et votre téléphone Android, et dans une deuxième partie, nous rajouterons l'Arduino Mega ADK. [1ère étape] Installer et configurer le SDK Android Matériel requis : - un système GNU/Linux (fonctionnel avec d'autres systèmes, mais ce tuto est écrit sur Ubuntu) - Java Sun / Oracle installé (hop) - la dernière version du logiciel Processing (hop) - le SDK Android (hop) Installation du SDK Android : Créez un nouveau dossier facile d'accès, sans accents ni caractères spéciaux ni espaces dans le nom. adk_sdk_1.png (104.78 Kio) Vu 2945 fois Ensuite, téléchargez l'archive présente ici.Dans le répertoire votre sdk (dans mon cas /home/stef/and/android-sdk-linux/ )allez dans le sous-répertoire . [2ème étape] "Relier" Processing avec le SDK Android - Lancez Processing [4ème étape] Application et téléphone

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Travaux Pratiques Arduino - Air Introduction La plateforme utilisée pour les travaux pratiques est la carte Arduino. Préliminaires installez sur votre poste de travail l'environnement de développement Arduino installez sur votre poste de travail l'environnement de développement Processing optionnel : installez l'éditeur de montage Fritzing. Il vous sera utile pour garder en mémoire les montages réalisés. téléchargez et dézippez les sources des projets choisissez un mini-projet à réaliser : si vous terminez plus tôt, permuttez votre projet avec un autre groupe récupérez la boite concernant le matériel nécessaire à la manipulation branchez la carte Arduino Uno en installant éventuellement le pilote présent dans le répertoire arduino-0022\drivers A la fin, pensez à remplir ce sondage anonyme pour donner votre avis sur le stage. Documentation Premières Manipulations Clignotement d'une LED Gradation d'une LED avec le PWM Boutons poussoirs Potentiomètre Servomoteur Liens

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