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Julien Levesque

Julien Levesque
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Berlin Biennale | Armen Avanessian/Alexander Martosin collaboration with Christopher Roth Armen Avanessian * 1973 in Vienna, lives and works in Berlin Alexander Martos * 1972 in Vienna, lives and works in Vienna In collaboration with Christopher Roth DISCREET – An Intelligence Agency for the People is described by Armen Avanessian and Alexander Martos as a para-agency modeled on existing secret services. During a three-week residency at the 9th Berlin Biennale, renegade experts from the fields of the arts, theory, technology, politics, law, hacktivism, and finance analyze and rework some of the core codes of the twenty-first century. Addressing challenges such as post-state sovereignty, global financial feudalism, and new algorithmic regimes, they will establish an agenda for an open-source intelligence service and a post-war society—that is, a society postdating the War on Terror.

DataDada - Albertine Meunier et Julien Levesque - 2014 Écrit le vendredi 13 juin 2014 par les artistes Albertine Meunier et Julien Levesque, le Manifeste DataDada* exprime leur opposition à la transformation de la Data comme un simple fait numérique. Albertine Meunier et Julien Levesque souhaitent enrober, saupoudrer, tapisser, coiffer et envelopper la Data de l'influence du mouvement artistique Dada. Un siècle après est ainsi créé un nouveau mouvement artistique : Le DataDada. (*) est déclarée DataDada toute nouvelle oeuvre qui possède en elle de la data (donnée numérique) avec un grain de dadaïsme. C'est ma data là Une performance artistique d'Albertine Meunier et de Julien Levesque avec la complicité de Sylvie Tissot et Bastien Didier . C'est ma data là est une performance artistique DataDada* où vous vous reconnaîtrez peut-être! Car un flouteur sachant flouter (il se reconnaitra) doit savoir flouter sans les mains . Quand la Data va, tout va! Badaboum@Gogo le PingouinSteppy Useless Data Inside

Serveur Téléférique, Teleferique server Albertine - Albertine Meunier =+ou- Catherine Ramus Atelier du C01n - powered into la labomedia wikiwand Biographie Fils de l'anthropologue Claude Meillassoux, Quentin Meillassoux naît à Paris en 1967. Il intègre l'École normale en 1988, obtient l'agrégation 1991 et passe son doctorat en 1997 sous la direction de Bernard Bourgeois sur L’Inexistence divine. Essai sur le dieu virtuel. Pendant son temps à l'École normale, il a participé avec Alain Badiou et Yves Duroux à la création du Centre international d’étude de la philosophie française contemporaine (Ciepfc)[1]. Aperçu de l'œuvre Après la finitude Dans son premier ouvrage publié, Après la finitude, Meillassoux affirme que la philosophie post-kantienne est dominée par ce qu'il appelle le postulat du corrélationisme, c'est-à-dire l'idée selon laquelle nous ne pouvons pas penser les choses de façon absolue, mais toujours relativement aux conditions de la donation de l'objet dans une conscience présente. Le Nombre et la Sirène Autres "GH; Why are you still working on L'inexistence divine even now? Critiques Ouvrages Articles Autour de Meillassoux

Centre de création numérique - Centre d'art contemporain - Centre d'arts numériques - arts vivants - art contemporain Fées d'hiver est un lieu de création d'art contemporain, pluri-artistique, pluri-disciplinaire, interdisciplinaire. Fées d'hiver est l'or Ryder Ripps News I recently started playing with shaders in three.js and I wanted to share some of what I’ve discovered so far. Shaders are the ‘secret sauce’ of modern graphics programming and understanding them gives you a lot of extra graphical fire-power. For me the big obstacle to learning shaders was the lack of documentation or simple examples, so hopefully this post will be useful to others starting out. This post will focus on using pixel shaders to add post-processing effects to Three.js scenes. This post assumes you already know the basics of using Three.js. What is a Shader? A Shader is a piece of code that runs directly on the GPU. The big conceptual shift when considering shaders is that they run in parallel. There are 2 main types of shaders – vertex shaders and pixel shaders. Vertex Shaders generate or modify 3D geometry by manipulating its vertices. There are 2 different kinds of pixel shaders - Shaders that draw an image or texture directly. Pixel Shaders in Three.js GLSL Syntax

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