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Julien Levesque

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Berlin Biennale | Armen Avanessian/Alexander Martosin collaboration with Christopher Roth Armen Avanessian * 1973 in Vienna, lives and works in Berlin Alexander Martos * 1972 in Vienna, lives and works in Vienna In collaboration with Christopher Roth DISCREET – An Intelligence Agency for the People is described by Armen Avanessian and Alexander Martos as a para-agency modeled on existing secret services. During a three-week residency at the 9th Berlin Biennale, renegade experts from the fields of the arts, theory, technology, politics, law, hacktivism, and finance analyze and rework some of the core codes of the twenty-first century. Addressing challenges such as post-state sovereignty, global financial feudalism, and new algorithmic regimes, they will establish an agenda for an open-source intelligence service and a post-war society—that is, a society postdating the War on Terror.

Albertine - Albertine Meunier =+ou- Catherine Ramus Atelier du C01n - powered into la labomedia wikiwand Biographie Fils de l'anthropologue Claude Meillassoux, Quentin Meillassoux naît à Paris en 1967. Il intègre l'École normale en 1988, obtient l'agrégation 1991 et passe son doctorat en 1997 sous la direction de Bernard Bourgeois sur L’Inexistence divine. Essai sur le dieu virtuel. Pendant son temps à l'École normale, il a participé avec Alain Badiou et Yves Duroux à la création du Centre international d’étude de la philosophie française contemporaine (Ciepfc)[1]. Aperçu de l'œuvre Après la finitude Dans son premier ouvrage publié, Après la finitude, Meillassoux affirme que la philosophie post-kantienne est dominée par ce qu'il appelle le postulat du corrélationisme, c'est-à-dire l'idée selon laquelle nous ne pouvons pas penser les choses de façon absolue, mais toujours relativement aux conditions de la donation de l'objet dans une conscience présente. Le Nombre et la Sirène Autres "GH; Why are you still working on L'inexistence divine even now? Critiques Ouvrages Articles Autour de Meillassoux

News I recently started playing with shaders in three.js and I wanted to share some of what I’ve discovered so far. Shaders are the ‘secret sauce’ of modern graphics programming and understanding them gives you a lot of extra graphical fire-power. For me the big obstacle to learning shaders was the lack of documentation or simple examples, so hopefully this post will be useful to others starting out. This post will focus on using pixel shaders to add post-processing effects to Three.js scenes. This post assumes you already know the basics of using Three.js. What is a Shader? A Shader is a piece of code that runs directly on the GPU. The big conceptual shift when considering shaders is that they run in parallel. There are 2 main types of shaders – vertex shaders and pixel shaders. Vertex Shaders generate or modify 3D geometry by manipulating its vertices. There are 2 different kinds of pixel shaders - Shaders that draw an image or texture directly. Pixel Shaders in Three.js GLSL Syntax

Préservation des écritures numériques - Journée d'étude Préservation des écritures numériques – Journée d’étude aux Beaux-Arts de Paris Titre : “Cette pièce est en cours de maintenance. Merci de votre compréhension. – Préservation des écritures numériques.” Argument de la journée d’étude La théoricienne de la conservation de l’art numérique Annet Dekker écrit : « plutôt que de nous demander ce que nous pouvons sauver de ces œuvres, la première question serait plutôt : que devons-nous abandonner, oublier, effacer ? Déroulé 9h. Accès Entrée Libre. ++

Faire parler les murs Hélène Dessales, archeo.ens.fr Un nouvel « Entretien autour de l’informatique ». Serge Abiteboul et Claire Mathieu interviewent Hélène Dessales Maître de conférences en archéologie à l’École Normale Supérieure à Paris. Cet article est publié en collaboration avec TheConversation. B : Tu es archéologue. HD : L’archéologue écrit l’histoire en interrogeant les objets, explore la matérialité pour découvrir ce que les textes ne peuvent pas apprendre. Dans ma thèse, j’ai travaillé sur le rapport entre l’adduction d’eau et l’évolution de l’habitat, illustrant comment les techniques ont transformé l’architecture et la manière de vivre. Il y a une lecture dynamique du bâtiment ; nous essayons de voir comment il a été construit, d’évaluer ce qu’il a coûté, de saisir les gestes du constructeur et de l’artisan. Même si les techniques de construction romaines sont relativement bien connues, elles restent encore à explorer sous ce nouvel angle de vue. HD : Oui. © INRIA/WILLOW-CNRS-ENS-MSR-Iconem Notes :

Rafaël Rozendaal – Official Website Archivage et mise en valeur de la création Web: Méthodologies ouvertes pour l'histoire de l'art | ALN Introduction En ouverture de cette présentation, il semble important de rappeler que nous travaillons comme historiennes de l’art en laboratoire, c’est dire que notre contexte emprunte certaines manières de faire propre aux sciences appliquées; équipe de recherche autour d’un projet commun, tâches divisées selon un protocole précis qu’on adapte au fur et à mesure du terrain, une manière de faire qui se distingue d’une activité d’écriture et d’interprétation en solitaire. Le NT2 est aussi un lieu de recherche développement/création pour les artistes; nous avons reçu à quelques reprises des créateurs en résidence qui ont conçu leur projet avec notre équipe médiatique. Nous participons aussi comme ressource aux «Labsessions» organisées par la Société des arts technologiques de Montréal (SAT). Que faisons-nous plus concrètement ? Ces données ne sont donc pas «données», elles sont construites. Archiver l’art hypermédiatique : une nouvelle méthodologie pour l’historien.ne de l’art 1. 1.1. 1.2.

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