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Play-Mod | Mods et Jeux Vidéos indépendants Sixth Sense : le futur de la réalité augmentée S’il est moins spectaculaire, le projet Sixth Sense (Sixième Sens) que superviqe Pattie Maes, qui dirige le Groupe des interfaces fluides au Massachusetts Institute of Technology (MIT) de Boston a l’avantage de proposer une solution qui pourrait être mise en oeuvre dans un délais très court. L’avantage de Sixth Sense est de ne pas utiliser un accessoire directement posé sur le corps mais des accessoires d’un encombrement léger : bague ou collier qui intègre une Webcam. Utilisation de Sixth Sense pour projeter une vidéo venue du Web sur un magazine. Crédits DR. Pattie Maes a effectué la démonstration de Sixth Sense au printemps 2009 lors d’une conférence de TED (Technology, Entertainment, Design / Techologie, Divertissement, Conception) un organisme visant à rapprocher les chercheurs de ces domaines. « Lorsque vous rencontrez quelqu’un à un salon, vous n’allez pas sortir votre téléphone mobile pour lancer une recherche Google à son sujet.

User interface design in video games, diegetic interfaces | the wanderlust.net U ser interface design in games differs from other UI design because it involves an additional element — fiction. The fiction involves an avatar of the actual user, or player. The player becomes an invisible, but key element to the story, much like a narrator in a novel or film. Erik Fagerholt and Magnus Lorentzon explored theories of game UI design in their thesis for Chalmers University of Technology titled: . Diegetic Diegetic user interface elements exist within the game world (fiction and geometry) so the player and avatar can interact with them through visual, audible or haptic means. uses a complete Diegetic UI with no HUD elements to help to support the game’s narrative. The character's watch is used to measure how long the filter in the gas mask will last and how visible he is. Many games get away with using Diegetic patterns because their narrative is set in the future, where UI overlays in daily life are commonly accepted. Meta Spatial Non-diegetic Conclusion Further reading

Realidad Aumentada en la escuela primaria Antes de nada, hay que definir qué es la Realidad Aumentada. Para eso, por suerte, hay diferentes sitios que se encargaron de ello: Wikipedia Definición de Realidad Aumentada en Google Tutoriales de Realidad Aumentada en Youtube Videos de ejemplos de Realidad Aumentada en Youtube Básicamente (y explicado "en criollo") se necesita un dibujo realizado en 3D (hay diferentes extensiones de archivos, la más conocida es .dae) y un lector que lo pueda mostrar en 3D. En algunos casos se le denomina (erroneamente) código QR, pero de eso vamos a hablar más adelante... No se puede leer cualquier modelo en cualquier lado, cada lector ofrece para imprimir sus modelos particulares. También se necesita tener una cámara web conectada a la computadora. Luego hay que ejecutar el lector de RA, colocar el marcador impreso frente a la cámara, y aparecerá en la pantalla la imagen en 3D: Lo importante es cómo lo aplicamos en un entorno educativo. Sin instalar nada, utilizando imágenes descargadas:

|AR-media™ Plugin for Trimble SketchUp™| .:: Inglobe Technologies ::. Description With AR-media™ Plugin, Trimble SketchUp™ users are allowed to visualize their 3D models using Augmented Reality directly in the real physical space which surrounds them. In a very precise sense, through AR-media™ Plugin, SketchUp™ 3D models can be visualized out of the digital workspace directly on users' desktop, by connecting a simple webcam and by printing a suitable code. By means of the Exporting feature, users can create and publish augmented reality files autonomously.

Physics Simulation Forum • View topic - Bullet 2.69 SDK released: split impulse, tear/pick soft body Bullet 2.69 Physics SDK is released from revision 1175. See a YouTube movie of the latest demos + Added split impulse support, penetration recovery won't add momentum+ cloth/soft body improvements: picking (pick and drag), tearing (click and release without mouse move), preliminary support for btSoftBody versus compound and concave trimesh+ Added new btDbvtBroadphase, based on dynamic AABB tree. Code: if (collisionPair->m_algorithm) collisionPair->m_algorithm->getAllContactManifolds(manifoldArray); + Added linear and angular motor for btSliderConstraint+ Add penetration depth test for convexSweepTest+ removed several warnings for Windows build, thanks to Martijn Reuvers+ Added Mac Cocoa Xcode project, thanks to TomorrowPlus+ use collision margin of btBvhTriangleMeshShape for convexTest, Thanks to reltham for the contribution.+ added custom memory allocator registration, thanks to Sly. Download Bullet 2.69 from the Bullet repository at Google Code.

5 exemples de réalité augmentée liés à la musique | Le Publigeek Le hasard a voulu que je tombe sur plusieurs exemples de réalité augmentée autour de la musique. Voici donc un petit dossier sur ce thème. 1 – Sinik et son album Ballon d’Or utilisant la réalité augmentée En fin d’année dernière, j’avais été convié par Universal Music à voir une démonstration de réalité augmentée autour du nouvel album du rappeur Sinik, « Ballon d’Or ». Réalisée par Total Immersion, elle présentait peu ou prou ce que vous avez dans la vidéo ci-dessous : – Le rappeur qui apparaît et qui chante en incrustation sur les pages du carnet que l’on montre à la caméra, – Un ensemble intégrant platines + Tee-Shirt + sampler en réalité augmentée en utilisant le CD (l’ensemble permettant de mixer les morceaux de Sinik). Pour en avoir discuté avec des gens d’Universal, au delà de l’intérêt Marketing d’une telle utilisation, cela permet également de redonner du sens à un support (le CD) qui en a pas mal perdu. Pour tester, ça se passe ici. Source. Source. Source. Source.

Deus Ex: Human Revolution Human Revolution is the first Deus Ex to be released in a long time, so the franchise really had to be revived. Eidos and Square Enix understood this very well. They knew this meant giving the artists a generous amount of creative freedom. "Basically, I think that as long as the game felt like the first Deus Ex, and had a great cyberpunk visual direction, we were allowed to create it without corporate disruptions," explains JJB. "If DX:HR ends up being a great game, it will be due to this unequivocal freedom Eidos and Square Enix entrusted us with. The core design team was full of industry veterans, mostly from Ubisoft Montréal. There were top dogs like Jim Murray, Thierry Doizon (Barontieri), Éric Gagnon, Sébastien Larroudé (Rainart), Brian Dugan (Chippy), Trong-Kim Nguyen, Richard Dumont, Donglu Yu, and François Cannel. These artists were all chosen for their obvious talent, but also for their capacity for designing things. DX:HR is a highly designed game.

Proyecto EspiRA Espiral y Educared (Fundación Telefónica), en su línea de apostar por propuestas innovadoras, presentan un interesante proyecto que implicará la llegada y uso de una tecnología emergente al mundo educativo: la Realidad Aumentada (RA). La Realidad Aumentada está de moda. Todos los estudios de tendencias apuntan a un crecimiento de las aplicaciones de Realidad Aumentada en todos los sectores de la sociedad: administraciones públicas, empresas, instituciones privadas, en temas de publicidad y márqueting pero sin embargo son aún escasas en el ámbito de la Educación. Con el Proyecto EspiRA, pretendemos romper esta inercia y conseguir una aplicación que pueda ser utilizada de manera sencilla e intuitiva en el mundo educativo. Los objetivos del proyecto Es un proyecto que podríamos clasificar como IAP (investigación- Acción- Participación) centrado en el estudiante con el acompañamiento del profesorado. Comenzando la fase inicial

Augment | Visualize 3D Models in Augmented Reality Augment is a mobile app that lets you and your customers visualize your 3D models in Augmented Reality, integrated in real time in their actual size and environment. Augment is the perfect Augmented Reality app to boost your sales and bring your print to life in 3 simple steps. Your brand deserves the best. Thanks to its amazing ease of use and visual appeal, Augment is the best rated Augmented Reality app on iOS and Android. The quality you expect for your team and customers. “We were looking for a good working AR app. Sign up to Augment Manager to easily add your own 3D models and trackers and create your own Augmented Reality experiences. Your 3D models can be exported from any 3D software : 3ds Max, Sketchup, Maya, SolidWorks, Cinema 4D etc... Try for FREE Augment is a powerful visualization tool for your sales, design and marketing team. Your team members can login in the Augment app and access all your 3D models offline. Learn More Check our plans & pricing. See Plans & Pricing

Save The Ocean Sim – Project News UPDATE: A PDF version of the tutorial is now available for download. Useful for offline viewing. Click the image above. Well, it’s seems as though there has only been a few people able to figure out the entire process of using the new ocean sim tools along with the foam mask option. Obviously we need a basic “getting started” tutorial so that more people can start getting basic results in order to allow more people to experiment with this new toolset. I’ve put together the basic steps to create an animated ocean mesh with the foam mask material texture added. Mesh/Camera Setup 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ocean Modifier 8. 9. 10. 11. 12. 13. Animation 14. Change the Time field to 5 and press enter to confirm. 16. Open the graph editor, select the Time(Ocean) factor and change the interpolation mode to Linear. Materials 17. 18. 19. 20. 21. 22. Rendering a Test Animation. 23. 24. Foam Mask Effect. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.

La r alit augment e Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief. Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. Cohérence spatio-temporelle

Indie Fund Un ABC "Aumentado" e "Innovador" - Inevery Crea Argentina Hace ya algún tiempo que estoy investigando el uso de la realidad aumentada en el aula, una herramienta que hasta hace poco no tenía muchos usos en educación, y que hoy con la llegada masiva de los teléfonos inteligentes y las tablets es una de las grandes vedettes de este año. La realidad aumentada es la incorporación de información virtual a elementos del mundo real. Con mis alumnos de quinto grado, este año nos propusimos encontrarle un uso significativo en el aula, y después de mucho investigar y probar, nos aventuramos en la creación de un alfabeto que pudiera ser utilizado por los chicos de primer grado en el proyecto de fonética en Inglés, en donde a cada letra le correspondía un elemento que comenzaba con el sonido correspondiente. Probamos varias aplicaciones pero decidimos quedarnos con Aurasma disponible para iOS, Android y también para PC, por su interfaz sencilla e intuitiva.

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