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Réalité Augmentée : Histoire, usages et perspectives

Réalité Augmentée : Histoire, usages et perspectives
14 avril 2011 4 14 /04 /avril /2011 07:00 Une infographie sur la Réalité Augmentée découverte grâce à un tweet de Jean-François Ktichiguine son inspirateur et fondateur du forum ARMTL qui rassemble experts et passionnés de la Réalité Augmentée de tout profil : développeurs, Designer Graphique, marketeurs, entrepreneurs, ... Ce que j'en retiens : L'infographie en grande format sur le blog de Jean-François : Billets en relation : Partager cet article Publié par Julien Bonnel - dans Technologies

Thérapie par réalité virtuelle Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Jusqu’à très récemment[Quand ?], l’immersion des individus dans un monde virtuel a souvent été considérée comme dangereuse voire néfaste si l’on se fie aux nombreux discours et études scientifiques concernant les effets potentiels de certains jeux vidéo sur la personnalité du joueur. Ils amèneraient par un phénomène d’identification à reproduire dans le réel les comportements violents ou malsains vus ou « vécus » dans le virtuel. À l’inverse, le monde scientifique et médical a, lui, su tirer parti de cette confusion entre monde réel et virtuel qu’est capable d’induire un système informatique de pointe, ceci à des fins thérapeutiques. L’adjectif thérapeutique est à prendre dans un sens large, à savoir tout ce qui peut aider le patient à guérir ses maux quels qu’ils soient, de façon directe ou indirecte. Principe[modifier | modifier le code] Objectifs[modifier | modifier le code] Présentation[modifier | modifier le code]

Sony développerait un casque à réalité virtuelle pour sa PlayStation 4 La PlayStation 4 n’aura pas une caméra aussi performante que la deuxième génération de Kinect, qui équipera la Xbox One, mais elle pourrait toutefois avoir un argument de poids pour séduire les joueurs : un casque de réalité virtuelle. Selon le site Eurogamer, qui cite plusieurs sources, Sony serait en train de travailler au développement d’un casque similaire au très séduisant Oculus Rift VR. Le fabricant nippon serait à l’œuvre depuis quelque temps déjà et pourrait annoncer son périphérique courant 2014. D’après les sources du site spécialisé, une démonstration aurait été faite avec DriveClub, une simulation de course de voiture, développée par Evolution Studios, qui avait marqué les esprits lors de son annonce grâce à sa vue depuis le cockpit. Un champ de vision qui facilite naturellement l’immersion dans une course. Sony n’est pas un débutant dans le domaine des casques équipés de fonctions vidéo. Source :Eurogamer

L'Oculus Rift : La révolution virtuelle enfin à portée ? - Actualités - 15/09/2013 Avec l'âge et l'expérience, on perd inévitablement son âme d'enfant, celui qui rêvait devant les toutes premières machines de jeux des années 80, découvrant cette magie colorée sur l'écran de télé, bavant par la suite sur les grandes révolutions : l'augmentation du nombre de couleurs, le passage de 8 à 16 bits, les premières cartes 3D et l'arrivée des polygones dans l'écran. Le grand effet Wow ! Depuis, force est de reconnaître que la technologie évolue vers toujours plus de beau et que l'on s'enthousiasme évidemment pour quantité de jeux de qualité, blockbusters ou petits indépendants mais... le vieux joueur cherche encore à renouer avec ses premiers émois face à un truc vraiment nouveau, qui vous colle la banane, vous laisse les fesses par terre et vous donne le sentiment d'avoir enfin à portée de main une innovation qui fait rêver, qui fait aller plus loin. Et ce frisson, ce n'est pas le gimmick sympathique de la reconnaissance de mouvements qui a su nous le procurer. Comme un gosse

Controverse autour du jeu vidéo Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. De la même manière que dans les autres médias, la controverse autour du jeu vidéo existe et se traduit sous différentes formes telles que la polémique ou encore la censure. En effet, les jeux vidéo sont parfois le théâtre de scènes violentes, de pornographie et d'autres contenus provocants ou offensants. Le fait que le joueur interagisse avec ces éléments donne un écho supplémentaire à ces controverses. Sujets de controverse[modifier | modifier le code] Violence[modifier | modifier le code] Au fur et à mesure que les années passent et que la technologie avance, les graphismes dans les jeux vidéo s'améliorent et rendent ainsi la violence de plus en plus réaliste. Les problèmes impliqués par ces controverses menèrent inexorablement à la création de système d'évaluation dès lors adopté par l'industrie du jeu vidéo, tels que l'ESRB aux États-Unis ou la PEGI en Europe. Effets sur les joueurs[modifier | modifier le code]

MSH Virtually Better, Inc. Les Méchants Entretien avec Michaël Stora Michaël STORA est cinéaste de formation. Il est devenu psychologue psychanalyste et ne cesse de s’interroger sur les liens inconscients qui existent entre les êtres humains et les images. Il utilise depuis plusieurs années les jeux vidéo comme médiation thérapeutique auprès d’enfants souffrants de troubles du comportement. Il reçoit de plus en plus de patients qui sont « accrocs » aux jeux vidéo et au chat. Il travaille sur la réalisation de deux jeux vidéo à valeur thérapeutique. Son Projet : L’ouverture d’une clinique du virtuel qui sera un centre de soin, de recherche et de développement. Comment vous est venue l'envie d'utiliser le virtuel et les jeux vidéo à des fins thérapeutiques ? L’envie ( ou le désir ) m’est venue dû au fait que, lorsque je travaillais au Centre Médico-Psychologique de Pantin pour enfants et adolescents, il y avait ce que l’on appelle ces enfants dits « limites » qui, pour dire les choses de manière un peu provocante, m’ennuyaient. Livres :

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