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BBC Languages – Free online lessons to learn and study with

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Contenidos completos de Inglés para 2º de ESO 'Apps & Games' es el primer REA del proyecto What a digital world! que publica contenidos para el aprendizaje por proyectos de todo el currículo de Inglés en 2º de ESO. Los alumnos desarrollarán en 'Apps and games!' y el resto de proyectos la comprensión oral y escrita, practicarán gramática y adquirirán vocabulario para aplicar lo aprendido en los desafíos que cada recurso les plantea. El hilo conductor de los diez REA basados en ABP serán las nuevas tecnologías y los medios audiovisuales. Internet, aplicaciones y juegos para smartphones u otros dispositivos electrónicos, televisión o prensa serán algunos de los temas protagonistas de los contenidos para 2º de ESO de "What a digital world!".

Curso de alemán online, gratis El curso de alemán online de la “DeutschAkademie” es el entrenador de gramática de la lengua alemana más extenso, gratis. Sus ventajas: Más de 20.000 ejercicios de gramática y vocabulario. Más de 800 horas de curso de alemán interactivo. Moodle. Plataforma de aprendizaje Moodle. Plataforma de aprendizaje Descripción del material Moodle es una plataforma de aprendizaje que, además de poder utilizarse para la enseñanza a distancia, es una herramienta importante para complementar la educación presencial. En resumen, Moodle ofrece al profesorado un amplio abanico de magníficas posibilidades ya que permite desde una utilización básica del mismo (como repositorio de recursos para los alumnos/as) a una utilización más completa como espacio de aprendizaje (curso de formación en red que permite a los alumnos/as interactuar entre sí, acceder a los contenidos, realizar tareas y actividades mientras que el profesorado puede hacer un seguimiento completo de su actividad en el aula presencial y virtual). Características del curso Moodle, plataforma de aprendizaje.

La narrativa digital y sus posibilidades La narrativa digital o digital storytelling se desarrolló con las cámaras de vídeo, que popularizaron las historias narradas con imágenes y con sonido. Después de la aparición de Internet, fue posible compartir todas esas historias que la gente -y los medios de comunicación- creaban en cualquier parte del mundo. Pero hoy en día, determinados programas, como Storybook Weaver, y algunas aplicaciones online también están facilitando la creación y la distribución de las narraciones digitales. Tandem Agency homepage - French Compañeros eTándem a nivel individual Si Vd. busca un compañero o una companera eTándem para sí mismo, tiene que rellenar nuestro formulario de inscripción. Pero le rogamos tenga paciencia. Si hay muchos que buscan un compañero eTándem con los mismos criterios que Vd. o si hay pocos compañeros disponibles para esta lengua, la busqueda puede tardar semanas y hasta meses. Hasta ahora hemos facilitado más de 200.000 compañeros/compañeras eTandem. Gracias a nuestros cuadros sinópticos, siempre va a poder estar informado del estado más actual de la cuestión, de cuántos compañeros están disponibles o hacen falta en ese momento para cada lengua.

Rúbrica (docencia) Una rúbrica es un conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionados con objetivos de aprendizaje, que se utilizan para evaluar un nivel de desempeño o una tarea. Se trata de una herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones subjetivas; un conjunto de criterios y estándares ligados a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de alumnos en la creación de artículos, proyectos, ensayos y otras tareas. Las rúbricas permiten estandarizar la evaluación de acuerdo con criterios específicos, haciendo la calificación más simple y transparente. La rúbrica es un intento de delinear criterios de evaluación consistentes. Permite que profesores y estudiantes, por igual, evalúen criterios complejos y subjetivos, además de proveer un marco de autoevaluación, reflexión y revisión por pares.

20 juegos interactivos para repasar las tablas de multiplicar Os ofrecemos nuevas propuestas de juegos interactivos para aprender y repasar las tablas de multiplicar, muchas de ellas sugeridas por vosotros. ¡No dudéis en proponer más enlaces para compartir! 1.Math Bingo: El autor de esta propuesta es Francisco José Reyes y se enmarca en una sesión de matemáticas enfocada al Aprendizaje Basado en Juegos. Puede utilizarse tanto de manera individual (tableta) como colaborativa a través de la PDI.

3 consejos básicos para pronunciar inglés como un nativo He encontrado un vídeo genial en el que Paddy Kennedy nos explica de una manera muy clara como podemos mejorar nuestra pronunciación y llegar a hablar como un nativo. Paddy nos explica tres pautas imprescindibles para conseguir un mejor acento inglés y reducir nuestro acento español. Al final te he puesto un glosario de palabras y expresiones. Traducción al español “Sabes, Will Shakespeare tenía razón. El mundo es un teatro y tú eres siempre juzgado por como actúas.

Bilingüismo y TIC: una receta creativa Con este proyecto, el Colegio San Gregorio de Aguilar de Campoo en Palencia, da respuesta a cómo el alumno reorganiza su forma de pensar, comunicarse y aprender con los nuevos medios tecnológicos en una sociedad del conocimiento más compleja y globalizada. Sus creadores, los profesores Javier Ramos Sancha y Julián Sanz Mamolar, buscan desarrollar personas autónomas, capaces de crecer con una iniciativa personal inculcando la competencia para aprender a aprender y un enfoque más creativo en todo el proceso. El proyecto tiene lugar en la etapa de Educación Primaria aunque concretamente, la mayor parte de las actividades se desarrollan en el tercer ciclo con niños y niñas de entre 10 y 12 años, adolescentes o jóvenes. Los profesores basan su modelo en las siguientes Metodologías didácticas y fases: o Metodología: i.

Memes: Nuevas micro narrativas audiovisuales El término meme apareció por primera vez en 1976 en el libro El gen egoísta, del científico británico Richard Dawkins. El autor lo definió en su obra como "la unidad teórica de información cultural, transmisible de un individuo a otro o de una mente a otra o de una generación a la siguiente". Actualmente es un término utilizado en el mundo de Internet para describir un formato audiovisual que permite expresar y transmitir de forma viral una idea a través de las redes sociales, noticias, blogs y otros servicios.

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