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Le lexique des MMORPG, MMOG et MMO

Le lexique des MMORPG, MMOG et MMO
Par définition, les MMOG et MMORPG s'apparentent à des mondes virtuels dotés de leur propre culture, de leurs coutumes... voire souvent de leur propre langage. A force d'habitude, les joueurs ont développé une langue faite d'abréviations, de néologismes ou d'anglicismes parfois difficiles à appréhender par les nouveaux venus. Pour les guider dans ce vocabulaire, les aider à se faire comprendre et à s'intégrer dans ces univers très codifiés, JeuxOnLine met ce lexique à leur disposition. Se dit généralement d'un jeu ou d'un MMO bénéficiant d'un budget considérable et escomptant des retombés financières non moins considérables. Un « MMO AAA » dans l'industrie du jeu peut être comparé à un « blockbuster » dans l'industrie cinématographique. Acronyme de "American Civil Liberties Union", l'organisation américaine de défense des libertés individuelles incluant la défense des libertés des internautes. Action-RPG Add dmg Add-on Advergame Advertainment Austin Game Conference. Aggro (combat) Alpha Amha

Les Enfants De Pong EduTech Wiki #13533 DTC clo : tu sais où il est le clavier visuel sous windows ?kaarl : ouaipclo : racontekaarl : raconte ?clo : raconte où il est stpkaarl : Il était une fois, au pays du Menu Démarrer,kaarl : dans le royaume de Tous les programmes, vivait le roi Accessoireskaarl : malgré toute sa cour, il se lassait de sa pauvre viekaarl : cependant un jour il rencontra la princesse Options d'ergonomiekaarl : qui lui donna un fils, Clavier visuelkaarl : ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'autres enfants kaarl : fin =) #13533 - Votez : (+) 6271 (-) 424 0 - <3 - 5 commentaires Demandez une explication à Captain Obvious Commentaires (trier par ordre chronologique) En même temps "dis moi où il se trouve" c'était tout aussi claire ... #30536 - Votez : (+) 32(-) 6 "Dans ce monde vivait un fou. #18829 - Votez : (+) 31(-) 21 N'empêche, une fois je trouvais plus le clavier visuel et c'est grâce à cette quote que je l'ai retrouvé x) #51048 - Votez : (+) 6(-) 6 Commentaire(s) modéré(s) : 2. Ajouter un commentaire

L'essentiel de l'actualité du serious game sur un blog ! Internet est un monde merveilleux Le web social est un univers merveilleux : sur nos timelines, que de bons moments s'affichent ! « Voyez un peu comme ma vie est cool », semblons-nous vouloir dire à la face du monde. Et à en juger par leurs statuts sur les réseaux sociaux, nos anciennes connaissances, elles aussi, semblent toujours se porter à merveille. Sauf, quand, parfois, un tweet de détresse vient à percer cette profusion de sentiments positifs. Dans Bits.blog, le blog « technos » du New York Times, Jenna Wortham s'interroge sur cette étrange dictature du « bon sentiment » qui règne sur les réseaux. Il existe, bien entendu, des « lieux sanctuaires » sur Internet, où l'on peut parler de la mort et honorer la mémoire des défunts. « Quel investisseur, quel annonceur voudrait soutenir un réseau social fait pour des vidéos ou des commentaires de deuil, de larmes ou de désespoir ? « Au mieux, nous aurons l'air peu inspirés de préférer Internet à un appel téléphonique, un e-mail ou une lettre manuscrite pour pareil cas ».

SeriousGame.be | Le Serious Game en Belgique francophone Bienvenue à l'hôtel des hackers Ils ont la vingtaine, « mangent avec les doigts » et dorment les uns sur les autres : bienvenue chez les geeks ! Brian X. Chen, journaliste pour le New York Times, a eu l’occasion de rencontrer ces jeunes diplômés ou encore étudiants qui ont décidé de consacrer leurs vies aux nouvelles technologies. Peu importe leur intimité, ils ont décidé de vivre en communauté, dans ce qui a pris le nom de « hacker hostel » : « La stimulation intellectuelle que vous pouvez avoir ici est sans pareil, explique Justin Carden, ingénieur logiciel qui habite dans un de ces hôtels, à Menlo Park. Tous situés à San Francisco ou dans sa banlieue, ces refuges pour geeks en quête de créativité font le plein d’individus au profil similaire : développeurs, designers, scientifiques, bref, tous ceux qui ont le « code » comme langue commune. Et pour la vie quotidienne, pas trop durs de vivre entre nerds ?

Jeu sérieux Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un jeu sérieux[1] (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques[2]. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques[3]. Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. Histoire du jeu sérieux[modifier | modifier le code] Dès le XVe siècle, avec le mouvement humaniste en Italie, on recense l'oxymore « Serio Ludere ». Pour trouver le concept moderne du jeu sérieux, il faut attendre les années 1970, avec l'œuvre du chercheur américain Clark Abt intitulé Serious Games[5]. Jeux santés[modifier | modifier le code]

Halloween Harry Des extra-terrestres veulent transformer les terriens en esclaves zombies… Halloween Harry doit les en empêcher et libérer leurs otages, muni de son jet-pack et de son lance-flammes. Attention à ne pas dépenser trop de carburant car il aura souvent besoin de son propulseur pour monter sur les plates-formes ! Informations complémentaires Voici «Alien Carnage», aussi connu sous le nom de «Halloween Harry» (ou l'inverse, c'est selon) ! Voici un jeu ma foi fort intéressant. Vous et votre gun, vous devrez donc parcourir ces niveaux, détruire les zombies et libérez les otages, et bien entendu réussir votre périlleuse mission ! Alors quoi de neuf pour un jeu d'action ? Un jeu simple à jouer, au clavier servez-vous des flèches de direction pour vous mouvoir, et de la touche 'CTRL' pour votre jet-pack et 'ALT' pour tirer ! Lancement sous DOSBox Lancez le fichier HARRY.EXE.

Motivational Theories and Design This page was originally authored by Diana Bang (2011). This page was added to by Marijke Henschel (February 2013) This page is being edited by Christopher Ward (January-April 2014) Motivation is the force that drives one to act[1]. It involves biological, cognitive, emotional, and/or social factors within a human being or animal that arouse and direct goal-oriented behaviour [2]. Motivation influences students in multifaceted ways. Theories of Motivation There are several viewpoints of motivation proposed by theorists consisting of three major categories: 1. Humanism is a paradigm/philosophy/pedagogical approach that believes learning is viewed as a personal act to fulfill one’s potential. Maslow’s Hierarchy of Needs (often represented as a pyramid with five levels of needs) is a motivational theory in psychology that argues that while people aim to meet basic needs, they seek to meet successively higher needs in the form of a pyramid. 2. Self-Efficacy Theory Attribution Theory 3. 1. 2.

Home | TEDxParis L’informatique de A à Z A : Algorithme Chercher un mot dans le dictionnaire, effectuer une addition, trouver le trajet le plus court sur une carte… Pour résoudre ces problèmes, il existe des méthodes systématiques conduisant à coup sûr au résultat : des algorithmes. Un algorithme, c’est une suite de tâches élémentaires qui s’enchaînent selon des règles précises, sans place pour l’interprétation personnelle. « Additionner deux chiffres, écrire la somme au-dessous et la retenue à gauche » peut faire partie d’un algorithme ; mais « faire cuire à point, saler à votre goût », c’est juste une recette ! On peut décrire un algorithme en français, en chinois ou dans toute autre langue… Traduit dans un langage de programmation, il devient un programme informatique exécutable par un ordinateur. Pour résoudre certains types de problèmes – comme trouver la répartition du travail qui réduit au maximum la durée d’un gros chantier -, même les meilleurs algorithmes exigent un temps de calcul considérable. B : Bug D : Données

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