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Unity 3D – France

Unity 3D – France
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En Finlande, le codage et la programmation deviennent des matières dès l’école primaire - iFeed | Actualités et Vidéos High-Tech Si le modèle d’éducation finlandais est souvent pris en exemple, celui-ci va connaître une nouvelle amélioration dans les prochaines semaines puisque les écoles primaires proposeront aux élèves de s’initier au codage et à la programmation dès le plus jeune âge. Une bonne manière assurément de comprendre le plus tôt possible les évolutions technologiques qui nous entourent… La programmation et le codage font leur entrée à l’école primaire Alors que la programmation et le codage ne sont en France qu’enseignés tardivement dans le cursus des élèves, le Ministre Finlandais des Affaires Européennes et du Commerce Extérieur, Alexander Stubb, a dévoilé que ces matières seront prochainement au programme des enfants dès l’école primaire. En effet, en Estonie, depuis 2012, le gouvernement a pris la même option et l’idée est bien entendu de sensibiliser les plus jeunes le plus tôt possible à l’univers ultra-technologique qui les attend. La Finlande et la technologie ont toujours fait bon ménage

Unity Noobs Unity Script Reference: Welcome to the Unity Scripting Reference! This section of the documentation contains details of the scripting API that Unity provides. To use this information, you should be familiar with the basic theory and practice of scripting in Unity which is explained in the Scripting section of our manual. The scripting reference is organised according to the classes available to scripts which are described along with their methods, properties and any other information relevant to their use. The pages are extensively furnished with example code that you are free to use for any purpose without crediting Unity. Subsections of the reference can be selected using the menu to the left. Mecanim - Simple and powerful animation technology Mecanim, Unity’s uniquely powerful and flexible animation system, brings your human and non-human characters to life with incredibly natural and fluid motion. Because it’s natively integrated with the Unity engine, Mecanim abolishes the need to spend expensive development efforts integrating 3rd party middleware. You get all the tools and workflows you need to create and build muscle clips, blend trees, state machines and controllers directly in Unity. And, as it’s deeply integrated in the Unity engine, you can use Mecanim to animate everything from sprites to blend shapes and light intensity. Unity’s stability and power, combined with new optimizations, such as skinned mesh instancing, ensure exceptionally smooth runtime performance. Mecanim character animation Mecanim Animation Tutorial Retarget your animations The retargeting rig can be set up on your character with just a few mouse clicks using automatic bone mapping and stance pose computing algorithms. Blend trees and state machines

Build Your Own Mini Mars Rover With These Brilliant, NASA-Approved Blocks | Design The littleBits Space Kit is a box of Lego-like components that allow anyone to conduct NASA-approved experiments. littleBits You can build miniature, but functioning, versions of NASA’s famous machines like this satellite. Or a Mars rover, which uses a remote trigger module to control the robot from any remote. Here's a mini replica of the AURA satellite, which collects global observations of Earth. You can build your own using the littleBits components like a DC motor, remote trigger, wires and a power source. The idea is once you know how components work together, you can use that knowledge to create innumerable other things. <div class="slide" data-slide-id="776091" ><img title="" alt="" width="650px" src=" data-image-width="660" data-image-height="495" /><p class="caption">The littleBits Space Kit is a box of Lego-like components that allow anyone to conduct NASA-approved experiments. Boiling Down the Big Ideas

MOOC Réalisez votre premier jeu vidéo avec Unity Semaine 1 : Apprivoiser Unity Commençons par le commencement : vous allez installer Unity sur votre ordinateur ! Ne vous en faites pas, la version gratuite suffira pour suivre ce cours. Nous allons aussi nous intéresser à ce qu’est un jeu vidéo, et au type de jeu vidéo que vous allez pouvoir bientôt créer. Nous aborderons aussi ce qu’est un moteur de jeu, nous examinerons les spécificités d’Unity et nous manipulerons un premier jeu : Angry bots. 16 juin 2014 - À venir Semaine 2 : Créer un monde 3D virtuel L’interface d’Unity fait un peu peur au départ… Mais c’est en fait assez simple ! 23 juin 2014 - À venir Semaine 3 : Comprendre Unity et son moteur physique Dans cette partie, il va d’abord falloir comprendre ce qu’est un moteur physique et à quoi cela sert dans la création de jeux vidéo. 30 juin 2014 - À venir Semaine 4 : Utiliser des effets visuels dans Unity 7 juillet 2014 - À venir Semaine 5 : Déployer le jeu 14 juillet 2014 - À venir Vous avez suivi et réussi le MOOC. En partenariat avec :

John Boardman's Blog - Writing Games With Unity 3D in JavaScript and C# – Part 1 The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Unity is a development environment for creating professional-level games. It is built on top of MonoDevelop, and utilizes it to achieve the deployment of the same code to many platforms. Unity comes in two versions, but this post will focus on the free version with no add-ons. The free version (which is the one I use) supports out-of-the-box deployment to Mac, Windows, Linux, Web, and Google Native (a Chrome technology for deploying without plugins). Unity Pro is a $1,500 license and extends Unity with many high-end capabilities like level of detail (LOD), automatic path finding, high end audio filters, video playback and streaming, IK animation, 3D textures, realtime shadows, and many other professional features. Introduction to KeyShot KeyShot is a (very) basic Galaga clone. Implementation

Create Games with Construct 2 - Scirra.com Mes enfants "hackent" tous les week-ends En fin de semaine, lorsqu'il n'y a pas école, certains enfants pratiquent un sport, une activité artistique, ou profitent tout simplement de leurs amis et de leur famille. Mais pour certains gamins, le week-end est synonyme d'informatique, de robotique et même de programmation. Certains pourraient se scandaliser de voir des parents encourager leurs enfants à passer encore plus de temps devant un ordinateur, alors qu'ils le font déjà si souvent pendant la semaine. Mais ici, pas question d'être des utilisateurs passifs. L'heure est à la découverte et à la création. HacKIDémia et coding goûters En juin, à Paris, s'est tenue l'HacKIDémia . Mais pourquoi des enfants et des adolescents iraient-ils passer toute une journée de leur week-end à apprendre la programmation? Mais est-ce que les jeunes peuvent saisir les subtilités du code? L'idéologie DIY partout dans le monde Ces deux initiatives sont basées sur un mouvement de plus en plus en vogue dans le monde entier : le " do it yourself ".

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