
Comparison of C Sharp and Java Summarized differences[edit] Data types[edit] Unified type system[edit] In Java, compound types are synonymous with reference types; methods cannot be defined for a type unless it is also a class reference type. In C# the concepts of encapsulation and methods have been decoupled from the reference requirement so that a type can support methods and encapsulation without being a reference type. Only reference types support virtual methods and specialization, however. Both languages support a number of built-in types that are copied and passed by value rather than by reference. The C# primitive/simple types implement a number of interfaces and consequently offer a number of methods directly on instances of the types - even on the literals. Java does not offer methods directly on the primitive types. Signed integers[edit] Both Java and C# support signed integers with bit widths of 8, 16, 32 and 64 bits. Unsigned integers[edit] C# supports unsigned in addition to the signed integer types.
Cours java : Interface 1 Définition. Une interface définit un comportement (d’une classe) qui doit être implémenté par une classe, sans implémenter ce comportement. C’est un ensemble de méthodes abstraites, et de constantes. Certaines interfaces ( Cloneable, Serializable, …) sont dites interfaces de «balisage» : elle n’imposent pas la définition d’une méthode, mais indiquent que les objets qui les implémentent ont certaines propriétés. Les différences entre les interfaces et les classes abstraites : Une interface n’implémente aucune méthode. 2 L'interface Comparable L’interface Comparable, nécessite l’implémentation de la méthode compareTo : interface Comparable int compareTo(Object o); } Exemple : ordonner les employés d’une entreprise par ordre croissant des salaires : On peut créer une classe entreprise de la façon suivante : public void listerOrdre(){ Arrays.sort(lEntreprise); for (int i = 0; i<lEntreprise.length; ++i) System.out.println(lEntreprise[i]); } Donc la classe Employe s’écrit : 3 L'interface Cloneable.
Tutoriel Lua 1-a. Introduction▲ Ce tutoriel, qui s'adresse plus spécialement aux débutants, explique la façon d'écrire du code avec le langage de script Lua, dans le cadre d'une utilisation sous Windows. J'ai repris pour l'essentiel, ma traduction précédemment effectuée du manuel de référence intitulé : « Lua 5.2 Reference Manuel », que j'ai reformatée sous forme d'un tutoriel afin d'en rendre la lecture plus agréable, plus fluide et moins rébarbative. Les interactions de Lua avec un hôte écrit en C ne seront pas abordées, ce qui signifie qu'il ne sera pas question ici des bibliothèques de l'API C (lua_xxx), ni des bibliothèques auxiliaires (luaL_Xxxx). Lua étant un langage de script, il ne peut pas devenir exécutable au sens où on l'entend habituellement, comme avec les programmes écrit en C ou C++ et compilés pour tourner sous Windows (*.exe). Mais il existe un « wrapper(1) » du nom de wxLuaFreeze.exe qui permet d'exécuter les programmes « comme si », ils étaient vraiment Standalone(2). 1-b. 1-c. etc.
Java (programming language) Duke, the Java mascot Sun Microsystems released the first public implementation as Java 1.0 in 1995.[1] It promised "Write Once, Run Anywhere" (WORA), providing no-cost run-times on popular platforms. Fairly secure and featuring configurable security, it allowed network- and file-access restrictions. Major web browsers soon incorporated the ability to run Java applets within web pages, and Java quickly became popular. With the advent of Java 2 (released initially as J2SE 1.2 in December 1998 – 1999), new versions had multiple configurations built for different types of platforms. In 1997, Sun Microsystems approached the ISO/IEC JTC1 standards body and later the Ecma International to formalize Java, but it soon withdrew from the process.[16] Java remains a de facto standard, controlled through the Java Community Process.[17] At one time, Sun made most of its Java implementations available without charge, despite their proprietary software status.
Les Entity Beans - Wikilabus De Wikilabus. Dans l'architecture JavaEE, les EJB sont utilisés pour créer les services mais la technologie ne s'arrête pas à cette couche, elle permet aussi de créer l'abstraction de l'accès aux données. Ce sont les EJB Entity qui rempliront cette fonction. Tout comme les Session Beans entre le client et la logique métier, les Entity Beans forment la passerelle entre la logique applicative et les sources de données. Rôle des Entity Beans Qu'est-ce qu'un Entity Bean? Les Entity Beans ont été créés pour simplifier la gestion des données au niveau d'une application, mais aussi pour faciliter la sauvegarde en base de données. Propriétés d'un Entity Bean En abrégeant, il est possible de dire que l'objet à rendre persistant, via un mapping objet/relationnel, correspond à une table. Avantages des Entity Beans Les Entity Beans sont exécutés dans le conteneur EJB qui apporte des services comme: EJB2: Écriture d'un Entity Bean CMP Lire pages 67 à 77... rigoler. EJB3: Écriture d'un Entity Bean L'héritage
Bien débuter en C++ Le C++ est un langage de programmation très répandu et très utilisé : on s'en sert pour réaliser des programmes embarqués dans des appareils mobiles comme pour des jeux vidéos, des logiciels de gestion de données comme des compilateurs pour d'autres langages de programmation. Le C++ est un langage où l'on peut plus ou moins tout faire, et de différentes façons, ce qui fait sa puissance mais en le rendant de fait plus difficile à apprendre. C'est au début des années 80 que Bjarne Stroustrup a inventé le "C with classes" : à ce moment-là, il ne s'agissait que d'un C auquel on avait rajouté des classes et de l'héritage. Le C++ est un langage multi-paradigmes : objet, fonctionnel, générique sont très communs en C++. Il n'existe pas un livre C++ qui convient à tous les profils, en revanche, nous vous en présentons ici selon différents critères, afin de choisir celui qui vous conviendra le mieux et qui rendra votre apprentissage le plus efficace possible. Le C++ existe depuis plus de 20 ans.
Java (langage) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Java. Le langage Java est un langage de programmation informatique orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au SunWorld. Java permet de développer des applications client-serveur. Côté client, les applets sont à l’origine de la notoriété du langage. (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Java programming language » (voir la liste des auteurs) N’hésitez pas à vérifier la qualité de la traduction pour être certain qu’il n’y ait pas de contresens. Duke, la mascotte de Java. Le langage Java est issu d’un projet de Sun Microsystems datant de 1990 : l’ingénieur Patrick Naughton n’était pas satisfait par le langage C++ utilisé chez Sun, ses interfaces de programmation en langage C, ainsi que les outils associés.
FAQ Java Le compilateur interdit toute création de tableau de type paramétré, ainsi la ligne suivante provoquera irrémédiablement une erreur : List<String> stringListArray[] = new List<String>[100]; Ce problème vient du fait que les tableaux et les Generics ont une approche totalement opposée de la vérifications des types. Avec les tableaux, la quasi-totalité des vérifications est effectué pendant l'exécution, et la plupart des opérations sur les tableaux peuvent générer des ClassCastException selon le type réel du tableau et le type réel de l'élément qu'on lui affecte. A l'inverse, les Generics sont sécurisé à la compilation. Du fait de leurs fortes oppositions et de l'héritage particulier des tableaux, l'utilisation de tableaux Generics peut aboutir à des situations complètement fausses et générer des exceptions inattendus. Ainsi, si la création de tableaux Generics étaient possible, il serait relativement simple de passer outre la protection des Generics sans warnings ni erreurs :
Les premiers pas en Java Dans ce chapitre on donne quelques éléments simples de la programmation avec le langage Java : types, variables, affectations, fonctions. Ce sont des traits communs à tous les langages de programmation. 1.1 Le premier programme 1.1.1 Écriture et exécution Commençons par un exemple simple de programme. // Voici mon premier programmeclass Premier{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Bonjour !") Pour exécuter ce programme il faut commencer par le copier dans un fichier. unix% javac Premier.java Ceci a pour effet de faire construire par le compilateur un fichier Premier.class, qui sera compréhensible par l'ordinateur, si on l'exécute à l'aide de la commande : unix% java Premier On voit s'afficher : Bonjour ! 1.1.2 Analyse de ce programme Un langage de programmation est comme un langage humain. Le premier chapitre d'un livre est l'amorce du livre et ne peut généralement être sauté. public static void main(String[] args) 1.2 Faire des calculs simples 1.3 Types primitifs x = E;
Java (technique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Java. Défini à l'origine comme un langage, « Java » a évolué au court du temps pour devenir un ensemble cohérent d'éléments techniques et non techniques. Ainsi, la technologie Java regroupe : Java est un des termes les plus connus du monde de l'informatique et de l'Internet, que ce soit des professionnels comme du grand public. Logo de Java représentant une tasse de café. Par la suite Bill Joy (cofondateur de la firme Sun Microsystems) proposa une nouvelle version de Oak appelée « Java ». On trouve gratuitement sur le marché une machine virtuelle (Java Virtual Machine), un compilateur, ainsi que de nombreux outils visant à faciliter l'investissement du Web par Java. Java naquit en même temps que le Web, et toutes les qualités que requiert le Web étaient implémentées dans Java : Technologies Java selon les ordinateurs et les humains Portail de l’informatique
Principe de base Bon, pour vous montrer la puissance de la généricité, nous allons tout de suite voir un cas de classe qui ne l'utilise pas. Il existe un exemple très simple que vous pourrez retrouver aisément sur Internet, car il s'agit d'un des cas les plus faciles permettant d'illustrer les bases de la généricité. Nous allons coder une classe Solo. Celle-ci va travailler avec des références de type String. Voici le diagramme de classe de cette dernière en figure suivante. Vous pouvez voir que le code de cette classe est très rudimentaire. J'en étais sûr. 1public class Test { 2 public static void main(String[] args) { 3 Solo val = new Solo(12); 4 int nbre = val.getValeur(); Vous constatez que vous essayez vainement de mettre un objet de type Object dans un objet de type Integer : c'est interdit ! 1Solo val = new Solo(12); 2int nbre = (Integer)val.getValeur(); Pour le moment, on peut dire que votre classe peut travailler avec tous les types de données, mais les choses se corsent un peu à l'utilisation.
Interface (Java) One benefit of using interfaces is that they simulate multiple inheritance. All classes in Java must have exactly one base class, the only exception being java.lang.Object (the root class of the Java type system); multiple inheritance of classes is not allowed. A Java class may implement, and an interface may extend, any number of interfaces; however an interface may not implement an interface. Interfaces are used to encode similarities which the classes of various types share, but do not necessarily constitute a class relationship. For example:- interface Bounceable { void setBounce(); // Note the semicolon // Interface methods are public, abstract and never final. // Think of them as prototypes only; no implementations are allowed. } [visibility] interface InterfaceName [extends other interfaces] { constant declarations abstract method declarations } Thus, a simple interface may be public interface Predator { boolean chasePrey(Prey p); void eatPrey(Prey p);} What Is an Interface?
Les constructeurs Vu que notre objectif dans ce chapitre est de construire un objet Ville, il va falloir définir les données qu'on va lui attribuer. Nous dirons qu'un objet Ville possède : un nom, sous la forme d'une chaîne de caractères ;un nombre d'habitants, sous la forme d'un entier ;un pays apparenté, sous la forme d'une chaîne de caractères. Nous allons faire ceci en mettant des variables d'instance (de simples variables identiques à celles que vous manipulez habituellement) dans notre classe. Celle-ci va contenir une variable dont le rôle sera de stocker le nom, une autre stockera le nombre d'habitants et la dernière se chargera du pays ! Voici à quoi ressemble notre classe Ville à présent : 1public class Ville{ 2 String nomVille; 3 String nomPays; 4 int nbreHabitants; Contrairement aux classes, les variables d'instance présentes dans une classe sont public si vous ne leur spécifiez pas de portée. Dans l'immédiat, nous allons travailler avec des variables d'instance afin de créer des objets différents.