Penser en Java 2nde édition Tout comme n'importe quel langage humain, Java permet d'exprimer des concepts. S'il y parvient, il deviendra un moyen d'expression considérablement plus simple et plus souple que n'importe quelle alternative, alors même que les problèmes augmentent en taille et en complexité. Il est impossible de considérer Java uniquement sous l'angle d'une collection de fonctionnalités - beaucoup de fonctionnalités perdent leur sens hors de leur contexte. On ne peut utiliser la somme des parties que si l'on pense en termes de conception, et non simplement en termes de code. Je garderai constamment à l'esprit qu'il faut que chacun se construise un modèle de pensée permettant de développer une profonde connaissance du langage ; lorsqu'il rencontrera un problème ardu, il devra être capable d'en alimenter ce modèle et d'en déduire la solution. II-A. II-B. J'ai commencé à enseigner C++ à l'époque où était édité mon premier livre Using C++(Osborne McGraw-Hill, 1989). II-C. II-D. II-E.
MilamberSpace Old School Gaming & Demomaking programming programmation en java pour les nuls Programmation Java pour les enfants, les parents et les grands-parents iv Table des matières Comment installer Java sur ton ordinateur............................................................................... 13 Les trois étapes principales de la programmation..................................................................... 17 Etape 1 – Tape le programme.....................................................................................................17 Etape 2 – Compile le programme...............................................................................................19 Etape 3 – Exécute le programme................................................................................................20 Autres lectures.............................................................................................................................. 21 Démarrer avec Eclipse................................................................................................................. 26
Le développement avec Java : le tutorial développons en Java et Java est un langage de développement créé par Sun puis racheté par Oracle en 2010 qui a réussi à obtenir une très grande notoriété en seulement quelques années grâce à ses qualités. Aujourd'hui, Java est largement utilisé notamment en entreprise et pour les applications pour appareils mobiles. Java représente la synthèse des bons côtés de plusieurs langages de programmation (notamment C++ et SmallTalk). J'apprécie sa portabilité, sa robustesse et la richesse de ses API fournies en standard ou par des tiers commerciaux ou libre. J'ai réellement commencé à utiliser pleinement Java avec sa version 1.1. Pour partager ma connaissance de ce langage de développement, je vous propose deux didacticiels.
Game Programming Patterns Création interface graphique avec Swing : les bases Il existe plusieurs types de fenêtres dans Swing : JWindow : C'est la fenêtre la plus basique. C'est juste un conteneur que vous pouvez afficher sur votre écran. Il n'a pas de barre de titre, pas de boutons de fermeture/redimensionnement et n'est pas redimensionnable par défaut. Nous allons maintenant voir comment créer ces fenêtres sans trop entrer dans les détails pour cet article. 3.1. Nous allons maintenant créer une simple JWindow qui ne fait rien pour le moment. Voici donc le code minimal nécessaire à la création d'une JWindow : JWindow window = new JWindow (); On s'est donc juste contenté d'instancier une nouvelle JWindow. SwingUtilities. invokeLater ( new Runnable () { public void run () { JWindow window = new JWindow (); window. setSize ( 300 , 200 ); window. setVisible ( true ); } } ); Comme vous pouvez le voir, c'est un peu plus compliqué que ce qu'on pense, mais rassurez-vous, vous allez vite comprendre à quoi sert tout ce code. Alors, pourquoi tout ce code ? 3.2. 3.3. 3.4.
Amit’s Game Programming Information What’s on this page? I’m interested in producing complexity out of simple parts. This page contains bookmarks that I collected while working on games; I did not write most of the content linked from here. As a result the set of links here reflects the types of things I needed to know: only a few specific topics (not everything related to game programming), general ideas instead of platform-specific information (graphics, sound, compilers), and ideas and designs instead of source code (I find it easier to go from an idea to code than from code to an idea). Other sites, like Gamedev Tuts+, Gamedev, and Gamasutra, cover lots more topics than mine does. Determining how to move around on a map is an interesting problem. These pages are about specific techniques for pathfinding and object movement: My current favorite algorithm is A*, because it can handle varying terrain costs well, and it seems to be faster than most graph searching algorithms. Code and Demos Data structures Displaying Tiles
To become a good C programmer February 2nd, 2011 Every once in a while I receive an email from a fellow programmer asking me what language I used for one of my games and how I learned it. Here is an entry that list the best things to read about C. If you know of other gems, please email me or add a comment at the bottom of the page. The answer (you can skip this) As I mentioned it in a previous entry, all the commercial 3D engines I wrote so far are 95% C89 (aka "Standard C", aka "ANSI C"). Depending on the compiling platform, the 5% remaining are Objective-C (iOS) or C++ (Windows, Mac OS X) to bind the engine to the native inputs/output. I didn't know C++ well enough at the time I started writing the engines. Were those "good" choices? Bad C readings (stop skipping) I'm going to start with the things I didn't take too seriously: Internet tutorials, blogs and almost anything brought by Google (yes, it includes this article). Like a lot of people in the industry I used to Google way too often. Excellent C readings