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Comparison of C Sharp and Java Summarized differences[edit] Data types[edit] Unified type system[edit] Amit’s Game Programming Information What’s on this page? I’m interested in producing complexity out of simple parts. This page contains bookmarks that I collected while working on games; I did not write most of the content linked from here. Java (programming language) Duke, the Java mascot Sun Microsystems released the first public implementation as Java 1.0 in 1995.[1] It promised "Write Once, Run Anywhere" (WORA), providing no-cost run-times on popular platforms. Fairly secure and featuring configurable security, it allowed network- and file-access restrictions. Major web browsers soon incorporated the ability to run Java applets within web pages, and Java quickly became popular. With the advent of Java 2 (released initially as J2SE 1.2 in December 1998 – 1999), new versions had multiple configurations built for different types of platforms. For example, J2EE targeted enterprise applications and the greatly stripped-down version J2ME for mobile applications (Mobile Java).
To become a good C programmer February 2nd, 2011 Every once in a while I receive an email from a fellow programmer asking me what language I used for one of my games and how I learned it. Here is an entry that list the best things to read about C. If you know of other gems, please email me or add a comment at the bottom of the page. The answer (you can skip this) As I mentioned it in a previous entry, all the commercial 3D engines I wrote so far are 95% C89 (aka "Standard C", aka "ANSI C").
Java (langage) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Java. Le langage Java est un langage de programmation informatique orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au SunWorld. Java permet de développer des applications client-serveur. Côté client, les applets sont à l’origine de la notoriété du langage. C’est surtout côté serveur que Java s’est imposé dans le milieu de l’entreprise grâce aux servlets, le pendant serveur des applets, et plus récemment les JSP (JavaServer Pages) qui peuvent se substituer à PHP, ASP et ASP.NET.
Java (technique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Java. Défini à l'origine comme un langage, « Java » a évolué au court du temps pour devenir un ensemble cohérent d'éléments techniques et non techniques. Ainsi, la technologie Java regroupe : Java est un des termes les plus connus du monde de l'informatique et de l'Internet, que ce soit des professionnels comme du grand public. Java pour les réseaux Ces pages WEB ont été conçues comme support de cours pour l'apprentissage des techniques de base pour la programmation d'applications Client-Serveur JAVA dans le cadre d'une utilisation sur Internet. Les sujets développés sont successivement: Les concepts de base de la programmation JAVA. Le langage JAVA Créer un programme JAVA L'architecture d'une application Client-Serveur Les éléments de l'API JAVA nécessaires à la programmation réseau Client-Serveur.
La notion d'Interface en Java Java autorise la séparation entre le code de définition du comportement d'un objet et le code réalisant son implantation. L'écriture d'une interface, puis d'une classe implantant cette interface réalise cette opération. Dans un programme, on pourra spécifier des objets interface sur lesquels il sera possible de caster n'importe quel objet implantant cette interface. Sur ces objets interface, ne seront utilisables que les méthodes décrites dans l'interface. Cette possibilité est utilisée avec les R.M.I. pour lesquelles les programmes clients ne sont concernés que par la définition des services proposés par les objets distants tandis que les serveurs doivent implanter ces services. L'interface décrit alors les méthodes distantes, i.e. pouvant être appelées à distance.
L'éditeur GUI WindowBuilder Pro - Le blog de James Poulson Cela faisait un bon moment que je cherchais un éditeur graphique pour Eclipse. Suite à la recommandation d’un demandeur de projet récemment j’ai pu découvrir WindowBuilder Pro un plugin pour Eclipse venant de Google qui permet d’éditer des interfaces graphiques directement dans l’IDE. Pour l’utiliser je vous conseille de suivre les instructions « Quick Start » à l’adresse suivante: Evaluation de compétence en ligne de Java - Le blog de James Poulson Il y a deux semaines j’ai passé une série de tests pour évaluer mes compétences dans divers domaines. L’un des tests portait sur Java 1.6 sur la matière suivante (liste tirée du site Brainbench). Les classes Access modifiers (public, private…)GenericsL’héritageMéthodes et champsLe polymorphisme Les bibliothèques Core
Cours Java et Eclipse de J.M. Doudoux - Club des décideurs et pr Développons en Java Préambule A propos de ce document Remerciements Notes de licence Marques déposées Historique des versions Partie 1 : Les bases du langage Java 1. Présentation de Javaintroduit le langage Java en présentant les différentes éditions et versions du JDK, les caractéristiques du langage et décrit l'installation du JDK1.1.
Annotation (Java) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les annotations Java ont été introduites en 2002 à travers le JCP (JSR-175) et ont été approuvées en septembre 2004. Les annotations sont disponibles avec le JDK version 1.5. Elles ont été introduites en tant qu'alternative aux fichiers de configuration XML. Elles trouvent leurs sources dans les libellés ajoutés directement dans la documentation Java (Javadoc) qui sont ensuite traitées par des outils tels que XDoclet pour générer les fichiers de configuration XML. Ceci évite d'écrire ces fichiers à la main car c'est un procédé ennuyeux et sujet à erreur.
Réflexion (informatique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. En programmation informatique, la réflexion est la capacité d'un programme à examiner, et éventuellement à modifier, ses structures internes de haut niveau (par exemple ses objets) lors de son exécution. On appelle réflexivité le fait pour un langage de programmation de permettre l'écriture de tels programmes.