tuto.elephorm.com Cette formation vidéo vous propose de découvrir les axes complémentaires de la modélisation mécanique et architecturale à travers deux projets complets. Dans un premier temps, vous modéliserez pas à pas une villa, son architecture intérieure et son environnement. Vous aborderez ensuite l'ensemble des techniques qui vous permettront de construire n'importe quel objet mécanique et de l'animer. Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Maxon Cinema 4D. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d'apprentissage et d'utilisation. Pack complet de 3 formations comprenant une trilogie complète de formation sur Cinema4D : les fondamentaux de Cinema 4D 11.5, un autre volume consacré à l'Architecture, Design et Mécanique et un dernier volume sur la Modélisation, Animation et l'Eclairage.
the c4d base Create a Gorgeous Abstract Greeble Scene in Cinema 4D In this tutorial you will learn how to create a complex (around 600,000 polygons) abstract Greeble scene without getting into too much modeling. Loft NURBS, Sweep NURBS, Formula object, Structure tools, and Visible light will be used to create the scene, and Advanced Render will be applied to generate the final image. You will also learn some cool tricks on how to tweak the final rendered image, by modifying the visible light, and adding glare and depth of field in Photoshop. Create a Plane object (Objects > Primitive > Plane) 800 x 800 m and 80 x 80 segments. Create a Formula object (Objects > Deformation > Formula) and drag it under the Plane object. Move the Formula object near to the edge of the Plane object. In the Attributes of the formula object, modify d (u,v,x,y,z,t) to something that you like, but keep the formula wavy. Move and rotate the Plane object slightly. Extrude the selected polygons again with same settings but set the Var. to 140%. Now you need some materials.
TUTO Exploser un texte avec Thrausi Et ben oui, bien sur… je m’excuse hein… En même si je précise bien qu’il faut avoir un niveau intermédiaire, j’ai beau dire et redire que c’est du rabâcher d’autres tutos, dont la plupart présent sur le blog, mais non… En gros, il faudrait à chaque fois que je fasse des tutos de 2h30 ou j’explique chaque petit bouton, ou j’explique ou tu dois cliquer? J’explique peut-être mal, mais j’essaie d’avoir une certaine logique : Les premiers tuto du site étaient simple, et j’expliquai tout ; petit à petit, j’évolue, j’augmente le niveau, et forcément je ne reviens pas sur du basique. C’est d’ailleurs pour ça que j’ai passé un nombre incalculable d’heure à enregistrer tout plein de leçon pour les grand débutants… mais bien sur, ils faut prendre la peine à aller fouiller (euh, quand je dis fouiller c’est à un clic dans le menu d’ici…) sur le blog. Pour résumer, je suis ni ton père, ni ton prof, ni ton formateur privé. Bien à toi.
Modélisation d'un pas de vis J'ai cherché pendant des heures à faire un satané pas de vis facilement mais sans succès. Presque rien trouvé sur le net, ou alors des techniques très complexes. ...et croyez le ou non, c'est sur les toilettes :arg: que j'ai eu une idée !! :idea: je pensais avoir enfin résolu le problème mais je me suis vite rendu compte qu'il fallait quand même ce faire un peu mal au doigts pour finaliser... mais le plus dur à faire est fait en 35 secondes !!!!!!!!!!! ----------------------------------------------------------------------------------------------- Voila j'espère avoir été assez clair dans mes explications et surtout que ma méthode à moi que j'ai vous facilite un peu la vie...
Nissan Skyline GTR R34 - Tutoriel de modélisation d'une voiture - La distance entre axes de roues avant / arrière : 2665mm ! si vos blueprints sont bien foutus, cette distance devrait être facilement vérifiable sur la vue de profil. Alors, ça colle? Cela peu prendre beaucoup de temps, mais il est important d'être patient et de soigner cette partie, elle est décisive dans la qualité du modèle final. Normal map avec The Gimp Pour installer The Gimp, glisser son icône dans application. Pour installer le plug in, clic droit sur l'icône de The Gimp puis "Afficher le contenu du paquet" . De là, on place normalmap.exe et glew32.dll dans le répertoire plugin de The GIMP. Sous Mac, le répertoire "Bin" se situe dans le répertoire "Resources", de là on place les fichiers libgtkglext-win32-1.0-0.dll et libgdkglext-win32-1.0-0.dll. Nota : Les répertoires peuvent sensiblement changer selon les systèmes Xp ou Seven. Lorsque "The Gimp" est ouvert (la première ouverture dure quelques dizaines de secondes de plus car il s'initialise et ouvre ses plug'in ), cliquer sur "fichier / ouvrir" puis choisir l'image à traiter (noir et blanc ou désaturer l'image originale en couleur et accentuer le contraste) (d'habitude, dans Ciné 4D, on utilise la texture en version "noir et blanc" dans le canal relief...on peux utiliser cette dernière). Donc, l'image choisie apparait dans une fenêtre. Merci à NiKo et 2Mylent pour l'info et les liens
Nissan Skyline GTR R34 - Tutoriel de modélisation d'une voiture - Partie 5: Modélisation de détails Pour la suite nous allons nous attaquer aux petites pièces sur l'avant de la voiture qui permettent de reconnaître un modèle et qui ajoutent ce petit plus :bave: . Parmis ces pièces figure le grillage central, élément clé dans le caractère et le look d'une voiture. Cette 5ème partie explique en détail comment en réaliser un. - Le grillage Il existe deux méthodes pour réaliser un grillage; soit on a recours à un plan auquel on applique une texture avec un motif quadrillé dans le canal alpha (fichier ou procédural), soit on modélise carrément le grillage en polys. la prochaine fois je me pencherais sur les phares avant à la prochaine Rom
Layer Browser Overview Part 1 | Biscuits and Davey Here is part one of a four part series giving you the rundown on how the Layer Browser works and how you can use it to help your workflow. In part one I will cover the View, Render, and Manager columns. NOTE: I made a little mistake when talking about adding an object to a layer. You can actually just left click on the gray circle and add it to a layer or add it to a new layer. You can download the model and rig I use in the first two tutorials so you can get a feel for using the Layer Browser.Download “The Box” “The Box” by Biscuits and Davey is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. French Tutorials | Valkaari J’ai fait ce petit tuto pour expliquer comment créer et exporter des “vector displacement map” de Zbrush vers cinema4D. Pas vraiment facile de comprendre le principe, alors j’espères que ce tuto vous aidera. Principes abordés : création d’une texture à partir de l’occlusion ambiente et utilisation du tag “conformer”création de pinceaux personnaliséspeindre plusieurs textures en même temps.paramétrage du matériaux avec les textures Amusez vous bien. Les textures utilisées peuvent être téléchargées sur cgtexture.com Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Parfois, lors d’une animation, on a besoin de changer la texture d’un objet (pour changer sa couleur, sa matière). Une façon de faire cela rapidement tout en conservant une certaine souplesse, c’est d’utiliser xpresso et les DU (données utilisateurs) Comme le titre l’indique, un exemple de dépliage UV avec bodypaint sur un personnage.